901 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 06:58:31 ID: 2bIauR6AvN
>>900
そりゃ家庭用ゲーム機一強だった日本じゃPCゲーは流行らんでしょ
CoD4が受けたのはマルチラットフォームだからね
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902 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 11:55:23 ID: nkk9MrHYBa
>>901
いや、レア社の2作やらいくつかのロボットゲームやらで家庭用ゲーム機でもFPSが作れるし、うまくやれば成功するってことが明されたわけじゃない。実際海外ではHaloが大成功したわけで。内でもメトロイドプライムとか戦場の絆(ACだから色々と特殊だけど)なんかが出てきたけど、結局ジャンルとしては定着しなかった。
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903 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 19:15:11 ID: 2bIauR6AvN
>>902
単にメーカーに作れるノウハウかっただけじゃないの?
ゴールデンアイパーフェクトダークHALOメトロイドプライム海外製じゃん
戦場の絆は…あれFPSって言っていいのかな…?
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904 ななしのよっしん
2018/06/19(火) 23:28:05 ID: nkk9MrHYBa
>>903
ノウハウかったのは間違いないだろうけど、それでも作らなきゃノウハウは蓄積されないわけで(今はもうかかりすぎて習作作ってる場合じゃさそうだけど)。何なら海外メーカーに外注するって手もある
そう考えると何で日本で流行らなかったのかという問題は何でメーカーが作りたがらなかったのかって所に行き着くのかな
についてはFPSでいいと思う…一般的なFPSとは文脈が明らかに違うのは否定しないけど
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905 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 02:38:19 ID: 2bIauR6AvN
>>904
そういやメトロイドプライム海外メーカーに外注してたな
あれメトロイド名前冠してたのに内じゃ10万本しか売れなかったんだっけか
ゴールデンアイは極めて稀な例で、基本的に日本じゃFPSは売れないと思った方がいいかも
戦場の絆ガンダムだから受けたんじゃないかなぁ…
大昔に同じコクピット筐体バトルテックセンターって洋ロボゲーがあったけど
日本じゃ見向きもされなくて即撤退したからなぁ
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906 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 05:11:02 ID: JR+2NnAR1x
QuakeHalf-lifeのような現代的なFPSの原になったエポックメイキングタイトルPC専用だった
ゲーム機専用タイトル流の日本では、その両者やFPSというゲームジャンルが形成され定着する過程が当時はあまり知られていなかった
ジャンルとして定着していなかったので制作発売されることもかった
...と一行以降は憶測ですがそんな感じに思っています

(ゴールデンアイ007Quakeと同時期に開発されたフル3DFPSだったりHLに先駆けてストーリーを導入していたりでジャンルの中でも特殊な一例だったりします)

タイトルでも一人称視点アクションゲーム自体は数多くあるんですが、やはりQuakeHLの文脈とは全く別で独自の内容だったり3DダンジョンRPGに近いものがほとんどでしょう

ただ、当時の日本開発者がFPSを作ろうとしなかったという訳では決してなくて、時のオカリナは当初FPSにする構想があったという話もあります(詳しい話は該当記事にも書かれてます)
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907 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 21:29:26 ID: nkk9MrHYBa
やっぱりゴールデンアイやらパーフェクトダークが成功したのはちょっと特殊な事例でFPSが受け入れられる土壌が出来たわけじゃかったってことなんかねえ
個人的な話でなんだけど、2005、6年辺りになってもなおパーフェクトダークの対戦が仲間内で流行ってたからFPS、それも対戦FPSが受け入れられる土壌は出来てたって思っちゃったんだよね
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908 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 16:35:04 ID: Twa7w+8JsY
ハシゴで降りる際に失敗して落下するのはどのゲームでもあるある
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909 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 08:57:28 ID: QAxKzjrV2t
ここ数年海外の大手FPSマルチは駄作続きで
バトロワ系にごっそり客逃げられた感ある
COD BF Destiny お前らのせいやぞ
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910 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 21:13:01 ID: nkk9MrHYBa
単にマンネリで飽きられただけじゃねえの?
2017年は確かにパッとしない感じはしたけど
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911 ななしのよっしん
2018/07/04(水) 21:55:19 ID: gPAzECzHfo
単に前のチーム体のゲーム性よりバトロワ系の方が今はウケてるってだけじゃないかな
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912 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 11:53:01 ID: QAxKzjrV2t
そうかもね、まぁ毎年新作出してるからそうなるか
CODBFバトラワやりだすから今度はバトラワ飽きられそうで怖い
こいつらもう他社の後追いしかしてねぇ
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913 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 12:25:01 ID: Twa7w+8JsY
BF4のような現代戦にはいつか戻ってきてほしいし、数年間で様々な作に「行ったり来たり」が妥当だと思う。特定の時代設定がしばらく使われなければ自然と需要は高まる。オンライン人数も年が経つとと減っていく一方だし、どんなゲームも最新のグラフィックで楽しみたいということもある。
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914 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 19:45:56 ID: nkk9MrHYBa
そういえばCODとかBFバトロワってどういう設定なんだろう
特にBF新作は第二次大戦なら何で最後の一人まで殺しあうんだよ
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915 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 16:12:27 ID: 2bIauR6AvN
設定々言い出したらヒーロー同士で殺し合ってるオーバーウォッチとかどうなるのよ…
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916 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 19:38:46 ID: Twa7w+8JsY
なぜFPSの操作キャラ無口な場合が多いのか(トムクランシーシリーズではよく喋る)。
密林マルチプレイヤーマップが非常に稀なのは何故か(重くなるから?)。
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917 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 22:44:05 ID: OjjPVd+42u
対戦ゲームなら別に対戦ルール世界観設定が必ずしも一致している必要はない
ゲームとして面ければ末な問題
そんなこと言い出したらCOD第二次世界大戦FFAとかどんな状況なのよって話になるし
そもそも生身の体であんなにく傷が回復するのも変だし
ただ、キャンペーンで時代設定がおかしかったりすると萎えるかな…って程度
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918 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 00:28:29 ID: nkk9MrHYBa
確かにそうなんだけどさ、現実戦争を題材にしておきながら敵味方がめちゃくちゃなのは何か引っかかるんだよな…単に非現実的なだけならゲームだからで納得できるんだけど
正直第二次大戦FFAってのもどうかと思う
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919 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:59:42 ID: vBpN45rv6/
ちゃんはFPSを見るとすぐ「それマラソンか?」って言ってくる
スクロールアクション見て何でもマリオっていうのと同じようなもんなんだろうけど、marathonはさすがにマニアックすぎるよ
つかmarathon大百科記事あってびっくりした
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920 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 11:47:27 ID: QAxKzjrV2t
>>918
もう女性兵士とか出てるから開発者も世界観とか気にしてないんじゃない
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921 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 17:47:39 ID: JR+2NnAR1x
女性主人公FPS(複数キャラクターからの選択、キャラエディット等は除く)

Jurassic Park: Trespasser (1998)
パーフェクトダーク2000
Medal of Honor Underground (2000
No One Lives Forever (2000
Half-Life: Decay (2001
メトロイドプライム (2002)
Portal (2007
Mirror's Edge2008
Sanctum2011
Alien:Isolation2014
Dishonored: Death of the Outsider2017

第二次大戦ものでも実はMoHAA以前から女性兵士は登場してるんですよね
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922 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 23:35:01 ID: QW3AIv502E
>>904
メーカーFPSに手を出さなかった理由は、日本におけるゲームイメージが大きいと思う
挙げられている「ゴールデンアイ」が流行った時期なんて特に、野蛮なゲームを遊んでいたら現実との区別がつかなくなって犯罪者になる!なんていう「ゲーム脳理論の最盛期だったし

ただでさえに対する忌避感の強い日本で、子供向けにもたくさんのゲーム開発していたメーカーが、ノウハウを貯めるために世間様・世代にかれやすいFPSを作るメリットがあったかと言うと…
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923 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 12:03:47 ID: nkk9MrHYBa
>>922
確かにその時期ゲーム歩兵体のミリタリーアクション自体MGSぐらいしかないな

ただ海外でそういう論調がいかと言えばそんなことはいみたいなんだよね
DOOMかれたみたいだし、未だに乱射事件を起こすのは暴力的なゲームのせいだって論調がある(というか大統領がそう言ってる)
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924 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 04:27:55 ID: DVFf2sZBqe
いや批判とか関係ないでしょ
で人を殺す描写は産ゲーでも昔から腐るほどあるし
そもそもゲーム脳ゲーム全体に対する難であって人殺しゲームに対するものではない
ゲームに対する批判海外の方が強だから
アメリカとかライフル協会が乱射はゲームのせいだって言い続けてるし
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925 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 17:11:48 ID: cGyAOqK6zJ
「敵味方ほぼ同数のチーム戦」「死んでも復活できるリスポーンシステム」「武器バランス調整」「取りゲーム」っていう
対戦ミリタリーFPSのあらゆる要素って実はリアル戦場を表現するのにまっっったくマッチしてないんだよね
映像リアリティが上がれば上がるほどゲーム部分の非現実さの違和感が浮き彫りになってしまうジレンマ

だから全に非現実的な「遊び」って雰囲気のオーバーウォッチとかの非ミリタリーFPS
バトロワTPSに取って代わられてるんだと思う
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926 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 17:29:45 ID: +aLdooyU82
わかる
弾を受けても身を隠せば回復するのをシールド
やられてもるのをスーパーテクノロジーやら"新しい自分"とかで説明できるsfシューティングがすごく好き

変な話だがまだありえないsfのおかげで現実感を逆に感じる
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927 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 23:02:52 ID: nkGknY9oIu
リアル追求した結果サブレみたいなのができても嫌だし
あと前の事件からわかるようにFPS関係なくても撃事件は発生するしゲーマーモラル以前に持ってるのがおかしい
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928 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 13:03:38 ID: 3Gp7TYn/hg
戦争ゲームはしたい
でもFPS視点は苦手
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929 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 13:33:34 ID: nkk9MrHYBa
戦争を題材にしたゲームならFPS以外にもいくらでもあるし、FPSにも戦争を題材としないゲームはある
歩兵を自分で操作するゲームに限定すると最近はFPSTPS以外は少ないかも知れんがな
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削除しました ID: Sm82PToONk
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