KLDTS
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ななしのよっしん
2011/10/30(日) 21:59:10 ID: oA1n0GNo1R
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452
ななしのよっしん
2011/10/31(月) 11:58:39 ID: BKOSrvQ9wH
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453
KLDTS
2011/10/31(月) 21:39:36 ID: jLvkWFUT8U
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>>451
毎度お世話になっております。
では早速本題、復刻スナ軽2機ですが・・・。少々心苦しい所ですがどうもあまり相性がよろしくない模様。最大の要因は取り回しです。
まずP版の軽2の特性ですが、全体的に挙動が速く、特に接地際の蹴り返しが強いので左右振れが激しいです。連動してサイティングを維持しづらくなるため、NDサイト、しかも若干ながらロックに時間を要する復刻スナはここぞでサイト自体を外してしまって貴重な弾を無駄にしやすいというのが感想としてまず1つ。
また総火力、連射火力、瞬発力のどれにおいても特別優れた点がなく、何よりP版の命中率悪化の煽りで一番の利点である所の命中率も頭打ちなのが激イタ。積載的に武器をたくさんは積めない軽2にあって右腕を任せるのは厳しいと考えます。
そこをして、ということであれば復刻スナをスナ系唯一の瞬間ロック機:WR73RSに変えるか、あとは脚の方を工夫するかの2択。突き詰めると前者はAZ03、後者はVR 2ndの様な形態になっていく見通しです。
ちなみに脚を工夫する場合の視点はブレーキ低め、移動(歩行)速度遅めのものを選ぶと捕捉周りは楽になります(体感)。ちょうど次回作辺りでテーマに据える事柄でもあるので参考になるかもしれません。
>>452
上から順に05005となっております。
ただチューン配分はパラメータの重要度に応じて機械的に割り振ることにしていますので、特別な意図はなかったりします。その点、ご了承を。 -
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454
ななしのよっしん
2011/10/31(月) 22:10:13 ID: oA1n0GNo1R
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455
ななしのよっしん
2011/10/31(月) 23:28:12 ID: BKOSrvQ9wH
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456
ななしのよっしん
2011/11/01(火) 15:21:31 ID: BKOSrvQ9wH
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457
KLDTS
2011/11/03(木) 22:47:32 ID: jLvkWFUT8U
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>>456
失礼、少し遅くなりました。
動画の方でもありましたがLF88Aは「ロブステル」で使用済み・・・と思ったら同時に削除済みでした orz。内容としては武器腕マシ装備、かつ装甲も上げて半ば真っ向勝負の短期決戦型、その際のEN防と旋回稼ぎに使ってます。
LF88A自体の利点は4脚で最大の装甲とその割には速度が出やすい所。EN周りの負荷は甚大ですが他フレームやジェネラジの調整でそこも何とか。EN武器や肩キャノン走行などENに無理を強いる仕様でなければ最も基礎的な能力が充実します。
とりあえず発展的な機能は付けにくいですがミサマシベースの重2打撃戦タイプからさらに旋回を上げようか、という時が出番かと。チューンは63001となってます。 -
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458
ななしのよっしん
2011/11/04(金) 21:49:50 ID: BKOSrvQ9wH
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459
戒世
2011/11/08(火) 16:49:38 ID: bK45R4hze8
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460
KLDTS
2011/11/09(水) 23:29:18 ID: jLvkWFUT8U
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>>459
お久し振りです。
さてお話の件、いっそのこと、ということでB81、B81+、BIRDIE、BIRDIE+(「+」はブレーキOP付きの意)の4件について、速度を同じにして滞空状態での加速の測定をしてみました。
しかしまずOPのあるなしではB81、BIRDIE共に違いは検出されず終い、B81とBIRDIEの比較でBIRDIEの方が速度の上がりがわずかに早いことを確認。今回の測定法ではOPの効果はほぼ無いに等しいという結論になります。
ただ先の測定の状態からB81の速度を10km/h増した所、速度の上がり具合はなぜかBIRDIEとほぼ同じ。たった10km/hであの加速差を埋めるとも思えず、もしかしたら速度の上がり具合だけでなく動作入力から駆動するまでの時間などが設定されていてそれに関係している可能性が残ります(ただしこれは測定不能)。
で、最後は結局使用感になりますがう~ん・・・。効果なしという実験結果を見た後故かやはり違いは無いような。ただ接地時の速度減衰などに影響していることは確認済みでその点ではよりタイトな切り返し、もとい蹴り返しはできるはず。回避に貢献する要素は確かにあります。
ただ他方で私個人としてはこの手はあまり好みません。基本的に操作性重視の趣味なので加速やブレーキのきつい構成は方向性が逆です。そもそもTP、BIRDIEシリーズなどを滅多に使わないのもこの辺りに起因します(勿論OP併用と言うこともほぼ皆無です)。まあ回避最優先といった場合には考える所ですが・・・。 -
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戒世
2011/11/10(木) 02:43:28 ID: bK45R4hze8
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462
KLDTS
2011/11/13(日) 02:33:18 ID: jLvkWFUT8U
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463
ななしのよっしん
2011/12/15(木) 01:02:53 ID: PusRaweL7K
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獅子王
2011/12/15(木) 23:02:31 ID: b83MxfFWsX
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465
KLDTS
2011/12/18(日) 04:13:19 ID: jLvkWFUT8U
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久し振りの娑婆・・・ハッ!? (゚д゚; ≡ ;゚д゚)
>>463
こんなん出ました(一例)。
YH70S2(04006), C83UA(53110), GIBBON(19000), LF93A2(73000)
B81(0901), G91(190), ANANDA(00A)
LIMPET
-, JIREN, WB91LGL, WB85RA3
WH01HP, WH73H2, SYLPH, WH69H
OP : 1,2,4,7,9,16
要点は肩リニア。敵に使われると嫌ですが実は自分で使うのもちょっと嫌。軽量・高弾速・大衝撃のバズーカ的代物ですがパンチ力は神バズと同程度でキャノン制限付き。撃てる体勢を取りながら中長期的に戦える仕様でないとまともに撃てないor撃ち負けるのどちらかになります。
で、こんな感じ。
4脚の時点で歩行戦車や「イシュタル」も考えましたが無機能コアだと処理速度的に悠長なので原点回帰。ENの持ちをべらぼうにしてひたすら地上ブースト・リニア(+ハンド)撃ち。適宜電池で繋げば40秒くらい走り続けられます。
3回目の充電後に電池パージ、走り終わったくらいに左ハンドも切れる見込み、そこからWハンドの小ジャンプ動作に移行、右リボが切れる頃には再びENが半分は溜まるのでリニアに戻ってもよし、もうしばらくSYLPHでもよし。対CPUのタイマンだとこんなイメージです。
基本的にP版の非高弾速・非散弾型武器は物量任せの中距離削りとなりますので戦闘時間はやや悠長。またミッション遂行上はAMIDA辺りがかなり嫌なので好みで頭を調整の事(コア・脚のタイプからして装甲型と判断し腕も含めて一応はそっち方面に寄せてます)。腕武器も任意、ただダム戦などを想定しそこそこの総火力でこんな感じです。 -
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466
KLDTS
2011/12/18(日) 04:15:52 ID: jLvkWFUT8U
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>>464
まず全力でKUJAKU回避をお勧めします。出力同等のG84P比、容量で勝るのが唯一の取り得。しかしその容量を活かせる場面がとんと思いつきません。とりあえずTPで飛行や地上ブーストをしようとするとEN切れよりも先に大発熱で足止めを喰らうのがオチです。
逆にそう言った無茶をしないならG84Pで十分。これでENが足りないならフレームや武器を低消費の物に変えるのが早いです。特にファシネイターのフレームは頭とコアが大食いなので実用上はそこを変えると格段に良くなります。
あとは武器ですが・・・。正味TP+800マシの時点でこれがまた少々ミスマッチ。高速・高加速のTP的には近距離を維持するのが難しいのでマシの当たりが伸びません。どちらかと言うとスナバズハンド等の中距離型、もしくは突撃からの瞬間ロック1発が狙えるショット類がやりやすいかと。
最終的に(まあKUJAKUは論外として)TP、800マシ、ファシネイターフレームのどれを取るかで他の適正パーツも変わります。実用性を考えるのであればご再考を。 -
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467
ななしのよっしん
2011/12/18(日) 18:23:36 ID: PusRaweL7K
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468
KLDTS
2011/12/18(日) 22:50:56 ID: jLvkWFUT8U
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469
463&467
2011/12/19(月) 00:09:00 ID: PusRaweL7K
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470
ななしのよっしん
2011/12/19(月) 17:41:26 ID: yq0R5Bo6pb
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463&467
2011/12/19(月) 18:36:45 ID: PusRaweL7K
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472
KLDTS
2011/12/19(月) 23:43:59 ID: jLvkWFUT8U
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473
藤娘
2011/12/21(水) 21:58:31 ID: BdPz5FrFZG
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474
KLDTS
2011/12/22(木) 00:30:30 ID: jLvkWFUT8U
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>>473
どの様なスタイルを目指しているのかが分かりませんので修正もしにくいのですが・・・。
まあざっと見EO左ハンを垂れ流しながらロケ狙い、肩の小ミサは補助と言った所とは見ましたがどこを重視するかで方向性は変わります。
まずロケを主題にするなら脚が問題。精密な弾道調整が必要なロケにしてマイクロミサ程度がかすっても動きを止められるのはかなりの鬱陶しさ。装甲寄りの特性を残すなら高安定の重2・重4辺りが妥当です。
またロケ自体、WR84HNRは重量効率こそ上位ですが発射のリズムが取りにくく連発時の打撃力も低めの水準。重量が若干嵩張りますがどうせ使うなら個人的にはWB82RP3を考えます。発射点の高さも体高の低い4脚を使うことで下げられるので相手の頭越えは抑えられます。
長期的な削り効果を期待するならコアはGAEAの方が無難。弾の回復が速いため攻撃頻度を上げられます。また基本的にフレームの速防比は頭>コア>腕の順。軽コア+重腕よりは中コア+中腕などの方が速防比で勝る傾向なのでコアに合わせて腕も再調整した方が良いかと。またENEO維持のためジェネラジはG91+ANANDAくらいを見ておいた方が快適です。
垂れ流し前提なら左武器には特になし。重量に余裕があればSTライフルでも、と言う所かと。ただFCSはLIMPETか。ロケハンの間はともかく、ミサハンとなったときにはWトリのサイト縮小をモロに喰らいます。肩ロケに変更しミサ除外、右腕にハンドなどを積む場合でもLIMPETでOKです。EX迎撃はそのままで(ENEOコアのカバー)。
とまあ取り急ぎはこんな所。見当違いかもしれませんがとりあえずご参考まで。 -
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藤娘
2011/12/22(木) 19:26:16 ID: BdPz5FrFZG
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ななしのよっしん
2011/12/23(金) 16:58:40 ID: egpQK6xdPN
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KLDTS
2011/12/25(日) 00:36:20 ID: jLvkWFUT8U
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>>476
こう言ってはお気の毒ですが上手く行かないのは当たり前。ジオフロはほぼ完全にオワタフロです。全フロ中で装備時消費、ブースト消費、冷却性能の全てが最悪。ブースト発熱も旧PETALの系統に次ぐ熱さ。最早ブーストするなと言わんばかりです。
それでいて装甲その他の性能は全て平凡。破損耐性が極端に高いとかそういう裏設定もない。はっきり言って他のフロを使った方がよっぽど無茶を利かせられます。どうしてもお使いの場合はきれいに飾ってガレージで眺めるのが平和的かと(無論ハメ等前提ならダイアモくらいはやれるでしょうが・・・)。
またP版フロの方針ですが基本的に中遠距離戦は不可の認識。生じる隙の多少と耐久力を考えるとどうしても他の脚に劣ります。ということでインファイト志向、それもグレ固めなどを混ぜて接近から回り込みにかかるのが目下の有効策。
フロは出せる速度の割に旋回が鈍いので素の回り込みは実はあまり得意ではなく、相手の動きを止める武器でサポートを付けるのが効果的。他方で相手の動きが悪くなれば通常移動でかなりきれいに張り付けるのでグレの付け合わせにマシハンや軽実EOを使うと相手を短時間で捌けます。動画としては「バフォメット」が好例となってます。
とりあえずジオフロは当面回避、まずはLN85・WALRUS2辺りで戦法の確認からというのがお勧めです。一応、グレ以外の有効コンセプトもあったりはするんですがあまりにピーキー過ぎるのでやはり当面は手堅い所が良いかと。 -
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ななしのよっしん
2011/12/26(月) 15:52:14 ID: BKOSrvQ9wH
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479
KLDTS
2011/12/26(月) 23:13:02 ID: jLvkWFUT8U
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480
Unknown
2011/12/27(火) 09:16:21 ID: 0HTH3rWnKt
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