421 KLDTS
2011/09/02(金) 22:16:21 ID: jLvkWFUT8U
>>420
 まずCR-YR02、YA12-LUTONG、YA13-GUENONの3点はAC3PACSLPにて入手のデータコンバートして手に入ります。ACLRP内だけでは手に入りません。
 右のCR-WH98GLは確か店頭販売だった覚え。手元になければSHOPに並んでいるかと思われます。もしCR-YWR98GPの間違いでしたらこれもデータコンバートでの入手になります。
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422 ぉうぉ
2011/09/12(月) 21:09:56 ID: e55QTHBMNy
 そうでしたか、返答ありがとうございます
 続いて質問構いませんでしょうか?ボタン配置、私はどうやってもWし易くするとEXパージ不能になってしまいます。おすすめの配置などございませんか?
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423 KLDTS
2011/09/13(火) 01:16:07 ID: jLvkWFUT8U
>>422
 とりあえず私はGAMETECHのグリップを付けて5本でやってますので参考になるかどうか・・・。
 一応、デフォからの変更点は視点下げ、:左武器、○:右武器、→:視点上げ、↓:EXの5点です。左武器だけを撃ちながらブーストしたりする種のコンセプトを除けば一通りはこなせてます。パージも可です。
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424 金剛運送
2011/09/14(水) 13:56:38 ID: e55QTHBMNy
 質問です。ブレを極めようと思っているのですがなかなかに難しい。特に振りの速度が腕によって違うようで、なかなか合う腕を見つけられません。振りの速い腕を教えていただけませんか?
 追加 関係ありませんが大老やフールのやっている着地硬直しのジャンプってどうやるんですかね?OB後に直ぐやれるひとも居るようですが…。
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425 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 22:50:56 ID: oA1n0GNo1R
>>424
氏ではありませんが。
振りの速度だけ見れば重量腕・CR-A75Aが最速(但し適性がゴミ、威力がお釈迦)。
逆に威力をめるとLORIS最強(こちらは振り速度がお釈迦四脚向け)。
どんな機体かによるでしょうが、大雑把な話をすれば
・高負荷なれど重装甲、振り速度なかなかなLEMUR(LEMUR2はお話になりゃしません、隊長ェ……)
・装甲/適性バランスがよく、振りも遅くないMACAQUE
・装甲やわやわ、適性微妙なれど振りが速くEN消費の低いCR-A92XS(ジナ腕)
・ほぼ四脚専用、火力特化のLORIS
だいたいこんなとこじゃありゃせんかね?
訓練積むならA92XSでミサ崩しからブレ連打狙いとか、そんな感じで練習すりゃうまくもなるでしょう。
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426 金剛運送
2011/09/16(金) 19:22:38 ID: e55QTHBMNy
 へぇ・・・参考になりました。↑の方ありがとうございます
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427 KLDTS
2011/09/17(土) 13:11:03 ID: jLvkWFUT8U
>>424
 遅れ馳せですが以下、詳細。あと>>425の方、素い対応ありがとうございます
 っと、内容の前に前提条件。P版の30fps録画コマ送りを見る限りいくつかの決まりがあるようです。

・ALP、LB4、MOONLIGHTで振り速度較するも全て同じ
・腕部・脚部のW重量過多でも振り速度は不変      →振り速度は腕のみ依存

・ブレ使用時、まずブレで消費する分のENが減るのに1コマ
・駆動1コマサイトが消えかかり同時に機体が稼動
・ブレの先端からエフェクトが出るのは8コマ(全ての腕に共通)
・その後、腕ごとに決められた時間分だけ待機時間があって波および判定が発生
・判定の発生は同時ではなく自機右手側から1コマ刻みくらいで生じる(?
・その後、静止体勢でサイトが出るのは通算40コマ前後
・ただしブレ時に前進など動作入力が入っていると通算25コマ前後でサイト復活
サイト復活遅には腕ごとの待機時間も反映され個体差がある

空中斬りの場合は初判定が8コマ以降と若干い(?
サイト復帰も静止体勢で17コマ以降と

では以降、内容
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428 KLDTS
2011/09/17(土) 13:21:47 ID: jLvkWFUT8U
各腕のブレ使用時、エフェクト・判定発生コマ

パーツ波 / 地上3 / 中1
A69S    10  13  8
A71S2    11  14  8
GALAGO   11  14  8
GIBBON   10  13  8
A72F    11  14  8
A80S3    10  13  8
LEMUR    11  14  10
LEMUR2   14  17  9
YA99DC   11  14  8
A82SL    12  15  11
A88FG    10  13  8
LANGUR   11  14  10
GIBBON2  10  13  8
MACAQUE  11  14  8
A92XS   9  12  8
A94FL   11  14  8
LUTONG   13  16  9
GUENON   11  14  11
A75A    9  12  8
DRILL   9  12  8
BABOON   12  14  9
A89AG   10  13  9
A98A2   10  13  9
DRILL2   13  16  10
LORIS   12  15  10
BONOBO   10  13  8
SYURA   13  16 14?
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429 KLDTS
2011/09/17(土) 13:24:28 ID: jLvkWFUT8U
まず地上りの振り速度最高はA92XS、A75ADRILLが同点1位
次点はいきなり点数が多く、初期腕以下8機種。次いで中堅が9機種。
続くA82SL、BABOON、LORISはもう遅振り組。
LUTONGDRILL2、SYURAがワースト2
最遅はやはりのLEMUR2です(隊長ェ・・・

一方の空中斬りは同点1位が15機種(意外。
LEMUR2、LUTONG等5機が次点。LEMUR、LORIS等4機がワースト3
最遅はA82SL、GUENON、あとちょっとわかりにくいSYURA辺りかと。


 で、どの腕がいいかという話になりますが。
 振り速度重視ならやはり地上・中共に最高成績で負荷も小さいA92XS一択。ブレ補正に少し配慮してA88FG。装甲をそれなりに加味するならGIBBON、A80S3、GIBBON2辺り。
 地上り威力重視でLANGUR、LORIS空中斬り体ならブレ補正や装甲加味でLUTONGMACAQUE。LEMUR2も中限定なら意外と何とか。
 後は重装機用の重装甲前提で補正高めのLEMUR、そつのないA89AG・A98A2、威力はないものの振りが速く装甲も厚いDRILL・BONOBOでブレ推進移動ですかね。

 あとは極力、実際に選んだ腕に統一して慣らすこと。できればアセン自体もあまり変えない方がいいです。細かなブレ制御をやる過程では振り速度だけでなく機体の移動や上昇・落下スピードも結構絡んできます。タイミングが狂う元になりますので。



追記
 「着地硬直なしのジャンプ」ですが、まず「着地硬直なし」の部分は着地際の落下速度を普通ブーストなどで殺して行います。そして地面に接触と同時にジャンプボタン1押しでジャンプできます。
 ただこの点、極力際どい落下速度抑制と軽2・逆脚等のジャンプ応答の速い脚を使うことでより素く行えるようになります。例に挙げられている烏大老やフールも軽量2脚です。
 他、これに前後左右方向への速度を付けた状態から入るといわゆるスラジャン(スライドジャンプ)になります。OBからつなげると特に高い速度から入る形になり動作がより滑らかになります。
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430 ななしのよっしん
2011/10/10(月) 19:34:32 ID: GzW8t6KfnP
初めまして。マガジンシステムについてKLDTS氏に質問があります。
マガジン満タンから射撃して、次マガジンを装填するまでの時間をめています。
マガジン内の最後の1発を撃った後のリロード時間は
『通常のリロードマガジンリロード』『マガジンリロードのみ』のどちらですか?

具体例として3連リニア(通常リロード:30・マガジンリロード:135)を挙げると、3発を撃った後に
1.30+135リロードが発生する
2.135リロードが発生する
のどちらになるのかを知りたいです。

長文、不自由日本語で申し訳ありませんm(__)m
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431 KLDTS
2011/10/11(火) 00:58:49 ID: jLvkWFUT8U
>>430
 はじめまして。
 さて速ですがご質問の件。その2択ですと「2.」の方が正しいものと思われます。1マガジンの中の最終弾が発射された後は通常のリロードを省いてマガジンリロードに入る様です。ちなみに肩のマガリニアなら直観的な確認もできるかと。
 ただそれとは別にP版の場合は30fps制約に拠るものと思われるリロード時間の延長が絡みますので厳密なデータを取る場合はご注意を。特にマガリロの延長分はどうも測定結果が不安定で把握し切れておりませんのでその点はご了承下さい。
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432 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 21:26:47 ID: GzW8t6KfnP
おお、素い回答感謝です。
実はACFFでの火力その他のデータめているんですよ。

1アーキテクトとして、氏の動画はいつも楽しく視聴させてもらってます。
これからも頑って下さい、有難う御座いました。
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433 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 22:50:08 ID: nnzFtpAR6g
腕がMACAQUEの場合、NIXとガトマシそれぞれの長所・短所を教えていただけませんか?
以前はガトマシを使ってたんですが、ルベウスを見てたらNIXも使いたくなりまして。
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434 KLDTS
2011/10/12(水) 00:38:03 ID: jLvkWFUT8U
>>432
 どうもです。
 しかしいよいよ内容的に厳しい動画続きになってきました(クオリティ的な意味で)。



>>433
 左右の区別がなかったので記すに値する3機について以下、評価。

・右NIX
 集弾性が非常に高いため、総ダメージと打撃力の両面でほぼ全射程において右ガトマシを上回る攻撃性。それでいてより軽い(つまりMACAQUE装備時に右ガトマシを選ぶ理由はほぼない)。

・左NIX
 右NIXべて基礎的な集弾性がやや大きく低下。右ガトマほぼ劣化のない左ガトマシと同等以下の攻撃性に。それでも軽さと発力が上回る点で重量調整や戦い方の組み立て上、利用価値は残る。

・左ガトマ
 期待できる総ダメージ量や均的な打撃力では左NIXを上回る勢い。ただし重量でやや大きく足が出る点、重量調整の程度次第と言うところ。むしろ照準調整時間が4をえる腕において左NIXに対する優位性が増していく。MACAQUEにおいては総合的に見てギリギリイーブンと言う所か。論重量が許すならMACAQUEでも個人的にはこちらを使う。

といった感じです。
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435 ななしのよっしん
2011/10/12(水) 13:48:56 ID: nnzFtpAR6g
>>434
ありがとうございます、参考にさせていただきます
書き忘れたし今更ですが、左腕のほうでした。
元々速度無視重量過多まで200ちょっとの機体だったんで、ガトマシをそのまま使うことにします。
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436 KLDTS
2011/10/22(土) 11:11:39 ID: jLvkWFUT8U
腕評価。ご参考まで。追伸:遅くなりました。

<備考>
・相対均装甲
 実/ENの装甲の均値がどれだけ高いかを示す。一般腕で装甲最弱のLUTONGを基準とした「標準的な機体」に関しての値。武器の攻撃力と等価。「重装機」においてはさらに1.5倍~2倍程度になる見積もり。

・熱EN差
 腕の(冷却値)-(消費EN)。高いほど良。高出力ジェネやOBなどを使うときに重要となる。腕パーツは他のフレームしてこの値が低いため、腕でどれだけ抑えられるかがある種重要なポイントになってくる。ちなみに全一般腕の均は-340
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437 KLDTS
2011/10/22(土) 11:16:01 ID: jLvkWFUT8U
<中量腕>

・A69S (相対均装甲:1913、 熱EN差:-158
 地味均的な性だが所詮は初期腕。重量効率に関してA80S3の全下位で用途なし。ただ照準調整時間の研究用に利用した経緯はある。サンプルとして重か(P版ではLUTONGもあるが)。

・A71S2 (相対均装甲:1695、 熱EN差:-119
 初期腕に続く産廃かと思いきや、バランス中量腕の中では最も優れた熱EN環境。OB機などで軽量腕以上の装甲が欲しいときには一考の余地。A80S3の低負荷互換。
 
GALAGO (相対均装甲:2438、 熱EN差:-383)
 AP-重量が随一。初期APの高さと軽さを両立したいときの筆頭。これ以上のAPを持つ腕は重量が軒並み1500以上、僅差下位の腕も重量・消費に難を抱えるものが多くAP序列で見ればかなり手堅い。対戦用の妙手に。

GIBBON (相対均装甲:4012、 熱EN差:-493)
 力中量腕の一。中量腕の中で最も軽く、その割に装甲が高い。ただし防御バランスの調整が要件として残る。また熱EN差はかなり低めの準、マシンガンの集弾性悪化など気を使う所がいくつかある。

・A72F (相対均装甲:3041、 熱EN差:20)
 GIBBON双璧をなす実防重視の中量腕。何気に重量はGIBBONと僅差、またこちらは熱EN環境が格段に優秀で発展的な仕様に対応。マシ適正も含めて取り回しが良い。ただ防御バランスの調整がGIBBONべてやや難しい。4脚向きか。

・A80S3 (相対均装甲:2979、 熱EN差:-156
 バランスの中量腕。重量がやや嵩る以外の難点は特に見当たらない。中速機のほか、高速機でも速度調整用に一考の余地。A71S2、GALAGO、A82SL辺りと見べて選ぶ流れが多い。

・LEMUR (相対均装甲:7266、 熱EN差:-662)
 装甲充実の偽中量腕。特性はほぼ重量級。重量腕較的まともな負荷のため装甲の機体に優先利用することが多い。ただし実防が上がり切らず装甲跳ね上がり領域に届きにくい点でガチタンにはもう一息。均装甲の順位は5位。
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2011/10/22(土) 11:17:32 ID: jLvkWFUT8U
・LEMUR2 (相対均装甲:5852、 熱EN差:-326
 説明通りのLEMURマイルド版。孤高の準装甲。装甲を高めつつも過剰な負荷は避けたい方向で選ぼうとするとこれに行き着く。実用範疇の機種で相対均装甲の1ランク下位はLORISの4201、1ランク上位はA98A2の6522。装甲特性に関して競合する個体がない独立種。

・YA99DC (相対均装甲:4769、 熱EN差:-376)
 一言で言えばGIBBONの強化。装甲特性を順当に伸ばしつつ、弱点だった冷却を改善。その代わり負荷も順当に増大。しかし問題は性競合。負荷的にLEMUR2とほぼ同等でありながら装甲や熱EN環境で劣っている。出番的には初期腕と並んで少ない線か。



<軽量腕>

・A82SL (相対均装甲:1067、 熱EN差:-52)
 パッと見冴えない性だが軽量腕の中では希少な実防上位。低負荷で装甲寄りのA80S3、低負荷特化のA92XS・LUTONGの中間機として意外とそつなく扱える。ただしブレードの扱いに関してだけは地上・中の総合で最も不適な腕。

・A88FG (相対均装甲:436、 熱EN差:-303
 最軽量の機動戦タイプという触れ込みだが過剰な速度は操作性を殺すP仕様なので実用性を考えるなら他のパーツで重量が嵩った際の重量調整役にするのが難。ブレやNIXへの適正など機能面が充実し熱EN差も実は均以上だったりする。むしろ機タイプという評。

・LANGUR (相対均装甲:1537、 熱EN差:-305
 A88FGの装甲互換。重量と引き換えに装甲強化。ただしブレやNIXなどへの適正に関してややクセが強くなっている。重量調整役としての性質が強い。

GIBBON2 (相対均装甲:1950、 熱EN差:-400)
 重量の割に装甲が高い基礎力重視。まさにGIBBONの後継機。仕様競合のGUENON、軽さを取るか熱EN差を取るかで選ぶ方針。ただ横にかなり突き出した肩の形状がEXミサの操作性にを落とす。

MACAQUE (相対均装甲:2912、 熱EN差:-477)
 最も硬い軽量腕。装甲的にはA80S3に並ぶ。まさしくA80S3相手に軽さを取るか熱EN差を取るかでの2択。ただし熱EN環境の悪さは若干立つ。A88FG同様、NIX最適機種。
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439 KLDTS
2011/10/22(土) 11:20:18 ID: jLvkWFUT8U
・A92XS (相対均装甲:469、 熱EN差:137
 最高の熱EN環境を持つ機性特化。その分装甲はかなり薄いが妙な実ENバランスでもなく気軽に使える筆頭腕。ブレの振り速度に関して最上位の1機でもある。重量調整やEXミサとの兼ね合いでA82SLLUTONG辺りと使い分ける傾向。

・A94FL (相対均装甲:623、 熱EN差:-181
 A88FGの機性互換。重量と引き換えに熱EN環境を強化。LANGURの別路線モデルとも言える。しかし方向性に関してA92XSと競合下位、やはり単なる重量調整役となるケースが多い。

LUTONG (相対均装甲:0、 熱EN差:109
 実質的にはA92XSの軽量互換。例によって重量調整役としての利用。ブレやマシへの適正に関してかなりクセ強い所があり射撃武器ならライフルレーザーバズーカ類、それ以外ではブレ4脚で空中斬りなどによく使う傾向。地上りはかなり遅い。

・GUENON (相対均装甲:2195、 熱EN差:-337
 GIBBON2互換機。装甲・熱EN環境が少し向上する代わりに重量も若干増大。ただ肩のり出しがないためEXミサを合わせやすい点、GIBBON2よりも手を出しやすいか。装甲的にもさりげなく軽量腕のNo.2となっている。



<重量腕>

・A75A (相対均装甲:5352、 熱EN差:-545)
 初期の重量腕、LEMUR2にほぼ敗。実質的に価値があるのはAPとブレの振り速度くらい。ブレ推進移動を念頭に置いた機動性寄りのタンク辺りが数少ない用途か。

DRILL (相対均装甲:7744、 熱EN差:-720
 全腕部中で均装甲最大の重量腕。特に実防がずば抜けて高く装甲跳ね上がり領域に届かせやすい。特化タンク御用達。ただし重量ワースト、熱EN環境もワースト2と負荷周りはまた凄まじい。ちなみにブレ推進移動力はA75Aと並び同点一位である。

・BABOON (相対均装甲:7359、 熱EN差:-435)
 LEMURの負荷互換。より重いがその分熱EN周りは優秀、装甲も上位の機種。実防第二位で装甲跳ね上がりを視野に入れつつバランスが取れる意味で手堅い装甲と言える。DRILLまで吹っ切れられないならこの辺り。均装甲順位は4位。ただし高防御領域では2位に上がる。
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440 KLDTS
2011/10/22(土) 11:23:02 ID: jLvkWFUT8U
・A89AG (相対均装甲:6703、 熱EN差:-578)
 LEMURの機互換。装甲や重量で劣るが熱EN環境やブレの操作性に関して若干回るバランスのブレタンクなどに有用。ただブレを用いない場合はLEMURの方が基本的に上。A75Aと並び出番は少ない。装甲順位:6位だが5位のLEMURでやや開きがありこれ以降、装甲には適用しにくくなる。

・A98A2 (相対均装甲:6522、 熱EN差:-169)
 熱EN環境に優れた機。装甲と熱EN環境を両立する機種はほぼこれのみでありEN重火器やOBなどを重装機で使う場合には意外と有用。しかし守りは装甲重量腕の中で最下位。先の機をどれだけ使いこなせるかが問われる。長な戦いができない意味では忙しいが発展性で見れば有望

DRILL2 (相対均装甲:7443、 熱EN差:-881)
 EN防に優れた重量腕。しかしその点においては実質的にLEMUR・BONOBOの下位。熱EN環境ワースト、重量もワースト3と負荷系も壊滅的。基本的に装甲跳ね上がりまで行くことがまずないEN防を重視する装甲腕は扱いが厳しくなる。均装甲の順位は一応3位。

・LORIS (相対均装甲:4201、 熱EN差:-444)
 軽~中量腕の特性を持つ基本性重視MACAQUE上位やGIBBONバランス調整版と言った立ち位置。熱EN差においてもよく似た傾向にあり、これらと較して選ぶ流れ。なおブレ振り速度は地上においてLUTONGよりも速く一撃重視の固めりなどを狙う場合は筆頭機。ただし中ではLUTONGの方が速くなる。

・BONOBO (相対均装甲:7651、 熱EN差:-607)
 さしずめ装甲腕の女王格。EN防最大、均装甲:2位、それでいて負荷は控えめとまとまった性。LEMURの強化版と見てもいい。ただ装甲跳ね上がりがまず望めないEN防タイプなのでガチタンには割り当てにくい。従来LEMURを使っていた所に置き換える形でEN防を底上げするのがな使い。消費の低さの一点でA98A2互換にする手もあるが。
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441 KLDTS
2011/10/22(土) 11:26:37 ID: jLvkWFUT8U
<系統図>

・速防(小ジャンプ、基本性重視向け)
  主系統 : A88FG << GIBBON2 << GUENON < MACAQUE < LORIS < GIBBON << LEMUR2
  副系統 : LANGUR、GALAGO

 装甲と軽さの率に優れた機種の系統。整列順番は重量順。副系統の2機、まずLANGURはEN防偏重のGUENONなどに対して実防上位の互換機、GALAGOはAP上位機として含める。それにしても見事なミラージュシェア


・低負荷(地上ブースト、OB、EN兵器利用向け)
  主系統 : LUTONG < A92XS << A82SL << A71S2 < A80S3 <<<<< A98A2
  副系統 : A94FL、A72F

 熱EN環境に優れた機種の系統。整列順番は重量順。副系統の2機は熱/ENや実/EN防御のバランス若干の留意が必要なもの。速防とは対的にこちらは見事なクレストシュア。


・装甲全装甲の重2・歩行戦車キャタピラ向け)
  主系統 : DRILL >> BABOON >> LEMUR
  副系統 : BONOBO

 装甲に優れた機種の系統。整列順番は高防御領域での装甲順。副系統のBONOBOはEN防を最優先に考える場合の選択肢(BONOBOの実防は高防御領域では相手がLEMURでもまだわずかに低いレベル)。ちなみに意外なミラージュシェア
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442 アルヴィト
2011/10/22(土) 16:06:33 ID: /91OyMx1lN
お疲れ様です 後は武器腕ですね(鬼畜

ようやくPSPが新調出来まして
迎撃測定の方が再開できそうです
今日・・・はさすがに時間がないですかね
まぁ明日以降でも時間がある時にでも ではまた
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443 KLDTS
2011/10/23(日) 14:15:24 ID: jLvkWFUT8U
 おお、お久しぶりです。
 PSP新調されましたか。ご酔狂ですねw(←自分棚上げw)。

 測定の方は・・・ん~、今日だとにできるかどうか。明日以降平日だと水木20:00~23:00の間で要調整と言った所です。ただ例によって測定の具体的な項や方法を事前に確認した方が良いかもしれませんね。やはり少し時間は置きますか。

 なお武器腕評価はもうご勘弁を。というか装甲など腕本来の機よりも武器自体をどう扱うかの話になるので単純較できませんし、何よりもう面d(ゲフ、ゲフン。
 ・・・以上、終了。
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444 アルヴィト
2011/10/24(月) 18:04:20 ID: /91OyMx1lN
ふむ?
コアの迎撃に関しては以前の測定用ACコアパーツを変えればいいという話ではなかったですかね?
あと測定するとするならばデコイシールドぐらいですか?
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445 KLDTS
2011/10/24(月) 21:36:18 ID: jLvkWFUT8U
>>444
 アセンはほぼ同様(EXに追加?くらいの変更)でいいですが測定順番などを工夫するとある程度省略もできるかもしれませんので(逆に全くできない可性もありますが)。あと撃ち方について、例によって同時大量に対応できるのかとか迎撃範囲についてもある程度考えておくのがスジかと。詳細は後ほどファイルでお渡しします。

 なおデコイは測定が難しいのでどうしたものか(出して棒立ちだとデコイに誘導されながらもそのまま自機に当たることがある、デコイ1個に対してミサを連射するわけにはいかず測定点数を取るには長期戦化必至、等の事情)。
 シールドも体感でほとんど効果が出ないことがわかっているので結果は豆知識程度、しかも測定方法が地味かつ面倒、というのがあります。
 代表的なデコイについて1、2件ずつ程度なら精神衛生的には耐えられるかもしれませんが取り急ぎ面倒である点、ご周知まで。

 などと言いつつも本音はもっと他に興味のあるネタがあったり・・・。この辺はファイルに入れておきます。
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446 KLDTS
2011/10/27(木) 00:07:46 ID: jLvkWFUT8U
>>444
 取り急ぎ概要。不備もあるかもしれませんがこんな感じで。

ttp://megafloat.dip.jp/contents/uploader/index.php?m=dp&n=file53
PASS:前回と同じ(で大丈夫でしょうか?
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447 アルヴィト
2011/10/27(木) 20:36:25 ID: /91OyMx1lN
ようやく繋がった・・・
なんでmegafloatは繋がらんのだ

とりあえず測定したい件2つについて了解しました
金曜の午後~日曜まで特に予定がありませんので
いつでもどうぞ
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448 KLDTS
2011/10/28(金) 00:01:22 ID: jLvkWFUT8U
了解です。
とりあえず明日にでもできるよう、身構えておきます。
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449 アルヴィト
2011/10/28(金) 17:36:55 ID: /91OyMx1lN
I(アイ)31で部屋立てて待ってます
8時には大分いですが・・・
パスはΩ機の前半5文字を小文字
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450 KLDTS
2011/10/28(金) 20:11:13 ID: jLvkWFUT8U
遅くなりました。
今から向かいます。
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