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272 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 15:21:43 ID: cG5GvYRZ9j
>>270
それはすまない……
あまりにもそういう手合いが多すぎるとはいえ強引に決めつけたのは悪かった
3Dに関してはKOF12,13のドット関連であまりに予算使いすぎたから
お偉いさんを怒らせてしまったんじゃないかと思ってるわ
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273 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 21:00:38 ID: kjjgLI0U+E
アプリゲームもそれなりに好評らしいけどな
この前作ってたKOFリズムゲーとか割と評価良かったみたいだし
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274 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 21:16:23 ID: kjjgLI0U+E
過去遺産で喰いついないでるとはいえ、KOF13は良かった
しかし過去遺産ってのは色々やらかして倒産しちゃったSNKに固執しているからこその言い回しだと思う、SNK時代がそんなに非の打ち所のないものでもなかったし
パチンコは全然知らないけどまた格闘ゲーム作ってくれるなら全然構わないわ
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275 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 23:25:05 ID: FoKHssPz+3
メタスラディフェンスも1000DL突破したしな
課金戦士相手にもワンチャン勝利掴み取れる(こともある)良ゲー
こっから回収した資金で7とXXに続く本家メタスラを作って欲しい
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276 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 03:20:44 ID: MHZVh8uVhR
また格ゲーつくって欲しいという意見ならもある程度同意だな
中途半端で終わった虎と餓とちゃんと完結させて欲しい
ほぼKOFオンリー状態になってしまってファンとしては複雑な気分だったからな
ただ当時のスタッフと資料が残ってない状態では色々厳しいとは思うが…
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277 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 00:43:47 ID: 0eqkKtsbHZ
よくSNKパチ屋と絡んでるからヤクザだの韓国系だからとかと言ってスクエニ悪くないだの言うアホ居るけど
ヤングガンガン麻雀漫画の咲もパチンコ化してるしFF14根性版の初期仕様見たらスクエニがどこで外注したか解るだろ

何でもかんでもレッテル貼ってスクエニ好きだからSNKくなんて繰り返してたり著作権無視だのしてたらそれこそ反日してるアレの連中と同じ穴のムジナだぞ

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278 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 07:24:41 ID: VLtEm9YKzS
プレイモアが最近庭用でゲームださないのは収益見込めないからなんだろうけどさ、
サムスピ誰得3DKOF12未完成感、KOFMI3中止、庭用KOF13移植の遅さとか2000年台終わりくらいからファンのこと連続で裏切りすぎでしょうよ。
(しかもこの間作った新規タイトルKOFネオジオキャラシューティングって)
ネオジオステーションみたいな過去作品の再利用もも買わないようなタイトル選んで、人気作出る前に終了とか…。
なんかプレイモアって09年くらいから異常なくらい家庭用ゲーム企画が不味すぎる。
これじゃ利益なんかでるわけないじゃん。
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279 ななしのよっしん
2014/08/20(水) 23:34:55 ID: L03/w1v5dr
kof13で大成功を収めたからいいのだ 
あとは見たで判断してるんだろうけど 
ゲームは面
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280 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 00:36:45 ID: JayF+MiWIC
ゲームスタッフ集めてるのは3D庭用作るためじゃなかったっけ?

ゲーム自体は堅実な作りで、やれば普通に、それなりに
いんだけど(欠点がないわけではない)
CGやら演出やらキャラクターやらシナリオやら初期稼動時の初心者に対する
情報不足による)敷居の高さでかなり損をしてるねぇ。

SNK3Dは今までの負のイメージを覆すほどの名作にしない限り、
評価はあまり変わらないんじゃないかと思ったりする。
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281 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 02:16:49 ID: VLtEm9YKzS
>>279
>>280
言葉足らずで誤解させてしまったかもしれませんが、の出来自体をディスっているわけではありません。
庭用も購入したし、もしかしたらシリーズで一番遊んだかもしれません)。
ただやはり、あの見たでは従来のファンがあまり興味を示さないのはわかりきったことではないのかと。

それにしてもせっかくSteamに参入したんだからスペ、あたりも出してほしい。
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282 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 21:21:16 ID: N7FzULuCKj
>>281
一度退社したkof13プロデューサーが復職してたり、(信じていいか分からないけど)新作を鋭意開発中って公式ツイートしてたり・・・明るい兆しが全くいかといえばそうでもない

まぁ何だかんだ言って自分もSNKは従来のドット絵アニメーションの方が良いとは思う。スクエニバンナム並みのCG技術があれば話は別だろうし、確かにドット絵コストが掛かるけど、理に時代の流れに追従・・・というか背伸びする必要性を感じない
でも今はもう2Dグラフィックアニメーション担当の人達はいないんだっけか
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283 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 13:11:57 ID: kjjgLI0U+E
3DCGデザイナー?を応募してるからKOFの新作は3Dでやるのではないか、と噂されてるよ
ギルティギアみたいな感じなら全然いいと個人的には思う
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284 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 14:51:14 ID: 7ix9EyFyVH
2格の表現の3D化は時代の流れだから仕方ない事かもしれん
ただ一時期業界が元々2格なのを全に3D格闘にしてしまって頓挫してたが
今みたいに3Dモデル使っててもシステムは2Dっていう方向性は間違ってないと思う
実際スト4もそうなんだし
まぁ、この方向性はスト4のおかげである程度認知された感があると思う
それ以前にもいくつかでてた記憶があるけど結果鳴かず飛ばずだったし
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285 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 23:03:27 ID: N7FzULuCKj
>>283>>284
もしその路線で行くなら、余程差別化がなされていなければ爆死は免れないね
○○二番煎じか」で終わるのがに見えてるから

個人的にはMI路線でも構わないよ・・・鉄拳コラボ出来ないかなぁ(遠い)
あ、無双ゲーパクった挙句有ろう事かその会社に訴訟かました問題会社とは、もうコラボしなくて結構ですので
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286 285
2014/08/31(日) 23:15:28 ID: N7FzULuCKj
ミスりました
×:鉄拳
○:鉄拳やVF、DOA
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287 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 12:31:43 ID: JWJrWVHRzS
>>285
大分落ちたとはいえKOFネームバリューがあれば「とりあえず触ってもらう」までは出来るから、そこまで難しい事ではないと思う。
出来が悪けりゃ、触ってもらう以上に行かないからそれまでだけど。
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288 ななしのよっしん
2014/09/17(水) 02:24:44 ID: lM8L2TEMXv
いっそのこと、新シリーズぶち上げてもいいかもしれんぞ
KOFインフレ気味だし
較的新しいシリーズ元気なのはヤタガラスくらいだからなあ
ペルソナシャイニングは元ゲーのイメージ強すぎるし
後は別ジャンルキャラものだしな
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289 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 22:03:57 ID: N7FzULuCKj
>>288
ヤタガラス自体、元SNKの人達が製作してるゲームなんだっけ
地元のゲーセンで見た事orz
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290 ななしのよっしん
2014/09/22(月) 18:24:49 ID: /YGjHn5M/P
よく過去遺産を食いつぶしているとか言われてるけど、自分たちで作ったものを使って何が悪いんだ?
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291 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 13:43:51 ID: N7FzULuCKj
>>290
未だにそんな事言ってるのは、過去(旧SNK)の栄にしがみついてる人達かカスくらいしか居ないから気にしなくておk
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292 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 07:38:18 ID: zGS5DaFy9v
旧SNKゲーム作ってた人たちって今はどの程度残ってるものなの?
倒産の前か後かは分からないけど餓虎を作った人たちは新しい会社したよね
でもそれくらいしか知らない
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293 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 17:29:29 ID: pV0FEalPPK
スクエニの反撃が来たな異常に静かだったから何かあるとは思ってたよ
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294 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 18:28:49 ID: kjjgLI0U+E
これ訴えた所で泥沼になるに決まってるんだろ・・・
それ以前にこの会社だけじゃなくて桃鉄許可だったらしいし、スクエニおかしいだろ
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296 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 12:32:34 ID: N7FzULuCKj
>>292
KOF開発一部※→彩京(堕落天使)、ヤタガラス(?)
開発→離散
開発ディンプス(ストⅣ)
サムスピ→詳細不明、悠紀エンタープライズエクサム(アルカナハート)
※「XI開発に関わっていた一部の人達はアークシステムワークス

大体こんな感じ?
それ以外の残ってる人達は大半が役員にでもなってるんじゃないかな

>>293
債務不履行の民事だね、まぁ大金払うのは何処も嫌だろうし・・・キングダムハーツⅢ等大作も控えてるから尚更か
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297 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 22:45:27 ID: 7ix9EyFyVH
>>290
まぁ、確かに自前だが過去の作品焼き増しばかりじゃジリ貧になるって事じゃないの
一回潰れたとこに言うのはナンセンスかもしれんがね
>>296
スト4初めてやったときなんかカプゲーっぽくなくて説明できない違和感を感じてたんだが
開発が元SNKスタッフと聞いた時、すごく納得したのを覚えてる
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298 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 22:13:34 ID: N7FzULuCKj
>>297
龍虎の拳製作スタッフは、元々カプコンから流れてきた人達なんだけどねぇ
よく「外注じゃなくてカプ本社が作れば~」とか聞くけど、そういう人は
カプコン格ゲー作れる人材が居ない事を理解していないだけ
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299 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 04:43:06 ID: DdIqezhrXh
確かカプコン格ゲーを自前でできなくなったのはノウハウをもったスタッフ放出したせいだっけ
あと3D全盛になった時も2D製作スタッフを相当冷遇したというか確執があったと聞いた事があるな
どこまで本当かはわからないが
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300 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 13:00:08 ID: zGS5DaFy9v
>>296
思い出したディンプス
そっちの記事にもあるけどスト、餓虎を作った人がいたのか・・・
今は旧SNK時代の開発者はあまり残ってないみたいだけど
最新作のKOFはいい出来らしいから結構頑ってるんだなあ
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