アークシステムワークス単語

アークシステムワークス

アークシステムワークス株式会社とは、日本ゲームメーカーである。
アーケード、およびコンシューマーゲームソフトの開発を行っている会社であり、ニコニコチャンネル内には、同社が運営する公式動画チャンネルがある。

ゲームメーカーとしての特徴

代表作はアクションや2D対戦型格闘ゲームなど。近年では2D対戦型格闘ゲームを入れており、格闘ゲームメーカーとしての認知が強まっている。(とは言え何も格ゲーだけというワケではない)
特に『GUILTY GEARシリーズ』や『BLAZBLUEシリーズ』等は、同社の製作・販売する格闘ゲームの中でもひときわ知名度と人気が高く、闘劇の開催種として採用されたことがある。
その他『北斗の拳』や『戦国BASARA X』など、既存の漫画ゲーム原作とした格闘ゲームなども制作している。

アークシステムワークスが制作するゲームの特徴として↓

などが挙げられる。特に「美麗アニメ調グラフィック」に関する評価は高く、その点を買われて大手ゲーム会社に開発元として関わることもある。2Dだけでなく3Dもあの「アンリアルエジン3」製作チームも感嘆させるほどに作りこめる技術を持つ。→4gamer記事exit
またBGMに関しては、同社のスタッフである石渡太輔が西洋音楽に関して深い造詣を持ち、『GUILTY GEARシリーズ』を筆頭にこだわりとセンスが如何なく発揮された作品を展開している。

格闘ゲームメーカーとしての評価

アドベンチャーゲームなどの制作も行っているが、格闘ゲームメーカとしての認知が強い。
代表的なタイトルは『北斗の拳』『GUILTY GEARシリーズ』『BLAZBLUEシリーズ』など。いずれも闘劇の開催種として採用されたことがある。

アークシステムワークスの発表したタイトルの特徴としては↓

などが挙げられ、特に『北斗の拳』ではこの傾向が顕著である。
詳しくはジョインジョイントキィ世紀末スポーツアクションゲームの項を参照されたし。

同社のオリジナルである『GUILTY GEAR』は、製作当初から「チャージキャンセル」や「フォルキャンダッシュ」など、ワンチャンから即死&永久に持っていける世紀末バランスが横行するため、ぶっ壊れゲー作成メーカーとして知られていた。

その後、再び戦国陸上アクションこと「戦国BASARAX」を製作したことにより、「アーク世紀末スポーツバグゲーメーカー」としての評価が定着してしまった・・・。

アークゲーは壊れてナン
バグループがないと物足りない
・小足から死なないのは調整ミス
ヒット数稼いでも浮かないのはバグ


などと冗談半分ではあるが、この先鋭的とも言える過ゲーム性こそがアークゲーの本質であるとする者も少なくない。実際問題、リリースしたタイトルのほぼ全てで永久コンボが発掘され、一部は十分実用に耐えうるレベルであり大会で猛威を振るった。

しかしその後リリースされた「BLAZBLUEシリーズ」は、ファンから「いつ人は浮くんですか?」などと言われつつも、較的良好なバランス格ゲーとして評価されており、あくまでバグゲー製作アークの一面にすぎないことが分かる。CTがSTGだったことはもう忘れよう

格闘ゲームとしては複雑ではあるものの、遊び甲斐のあるシステムキャラ個性の強さ、シンプルで良好な操作性などゲームとしてしっかりとしたの部分があるからこそ、バランスが多少壊れていても遊べるのかもしれない…。

初期の作品(開発)

格闘ゲーム以外での活動

主な作品一覧

ニコニコ動画に記事がある作品をはじめとして列挙する。

削除状況

動画 詳細
ブレイブルー アラクネさんEDの聞き取れない部分exit_nicovideo
【作業用BGM】ギルティギア(?)メドレー【オマケ】exit_nicovideo

関連商品

関連チャンネル

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9

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アークシステムワークス

224 ななしのよっしん
2018/11/28(水) 01:06:54 ID: sQ1h9vOZLo
DBFのセルルックがすげー言われてるけど
個人的にギルティのがアニメっぽいと思うのよね
225 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 16:54:15 ID: 6pxOe4kQOa
グラブル格ゲー化の噂を聞いてアークだろうなと思ったらやっぱりアークだった
格ゲー斜陽ジャンルと言われつつも、これだけイメージが根付くと経営的にはなんだかんだ強みになるな
226 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 17:11:16 ID: ECuxUhhfNg
ただグラブルってRPG向けのコンテンツなのに格ゲーとはなぁ…
さっきちらっとPV観たがドラゴンボールファイターズ同様CGなのかアニメなのかわからんクオリティはそのまんまだった。自分はスイッチしか持ってないが恐らくPS4Xbox One Xだろうな。

グラブル格ゲー化するから今後ますます格ゲー向けじゃない作品も格ゲー化するかもな。
227 ななしのよっしん
2018/12/17(月) 16:14:54 ID: NkvniZ+6Br
キャラゲー良く出るよね
格ゲーメーカーとしてはかなりの強みだと思うわ
228 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 17:08:40 ID: RXoTXShoMw
単純に2Dの絵作りを3Dに落とし込むノウハウはもちろん、
演出のためのテンポとか間の取り方をちゃんと理解してるメーカーってのはキャラゲーづくりの強みだよね。

原作再現要素も「とりあえず入れました」的なおざなり感があったり、「テンポが悪い」結果野暮ったいっていうメーカーが多い中、そういうのが“少ない”ってある意味信頼性の塊。
229 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 18:40:20 ID: zwtsxRpN9P
そりゃまあどこぞの未確認飛行物体アニメ制作と一緒で職人気質なところらしいから、拘る所はとことん拘るでしょ
さて、GGはこれで完結には最低でも2年は待つことになるかな?まぁ前もそんな時期あったし
230 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 01:04:00 ID: IPO5a37jVH
ウィザーズハーモニー好きだった
今更になって新作が出るのをを知ったよ

次はマジカルビート鹿狩の新作も出したりしてw
231 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 05:35:50 ID: sXqL1pWghr
ウィザーズハーモニーのとこだったのか・・・
格ゲーメーカーイメージが強すぎて想像もつかなんだ
2Dの様な3Dアジア市場にウケるだろうし、作って欲しいってとこ多いんじゃないか
232 ななしのよっしん
2019/08/06(火) 00:52:26 ID: sskOlTP3d4
ギルティ新作でまた進化しててしか生えん
このままアニメゲーのトップになって欲しいわ
233 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 03:07:21 ID: hlUEO6X+gc
せっかくだからRWBYライセンス借り受けて3D系単品で何か作ってみては

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2019/08/20(火)09時更新