Splatoon
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:14:54 ID: MiLwJQE5r+
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:23:53 ID: 1zVeem8x5N
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2015/07/07(火) 21:41:17 ID: 7aknEEe0bZ
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:41:30 ID: lsP7wM+PtY
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:44:39 ID: /GMe4UJIwn
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:46:37 ID: CI/TFnHy3Y
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:51:15 ID: 7aknEEe0bZ
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 21:53:01 ID: QH5YjsTtOd
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:04:59 ID: PB9+WcqH58
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:06:57 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:08:45 ID: 1gadFVieB1
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:15:18 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:17:55 ID: ktQT7aZ6M8
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:23:05 ID: ZLQRxasoMv
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>>11999
20秒間メインサブインク効率に加え速度上昇は確定、他にも未確定だけど
攻撃力防御力にも変化がある可能性があるとのこと
スペシャル関係やジャンプは全く関係無いからそこは他でカバー、インク回復はわからない
自分みたいな特攻型の戦闘スタイルではガチヤグラでの死亡頻度を考えるとつけるとかなり有効
特に前線に味方がいないときにアロワナ、モズク、ネギトロなどの金網上を移動することがある場合には
ヒト速度上昇がかなり速く感じる…はず
メインサブ効率のことや前線から引いているチャージャーには不向きだしどちらかというと
対集団に動くことの多いシューター、素ローラーやダイナモテスラあたりになら頭につけるものを
迷ったらつける、くらいの気持ちでいいと思う
自分も最近服の復活速度メインのやつにサブで復活速度が二つ付いたから使い始めたからまだ
あまり使いこなせていないんだけどね -
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12015
ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:33:45 ID: xIj7HRMfQN
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:37:16 ID: PojNJD7nNZ
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2015/07/07(火) 22:40:58 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:42:03 ID: JKJkv+ucqZ
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 22:44:47 ID: RvathMBIdu
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2015/07/07(火) 22:59:11 ID: dSsx9qfjDO
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:00:26 ID: ktQT7aZ6M8
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2015/07/07(火) 23:08:39 ID: lX1wSI69dD
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2015/07/07(火) 23:09:15 ID: AvDtGfsobr
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:16:23 ID: ME1exvFTPR
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:17:44 ID: VUtTSWCsD/
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>>12000
ガンバル(白目)
味方を信じて、自分の腕前を鍛え、倒すしかない
なぁに、ダイナモなんざ、振るモーション遅くてボム投げてリャ、それだけで前線出るのが遅れる武器よ、ガンバレル ガンバ レ ル
・・・ここまで書いて、意識して対策考えてないことに気付いた
まぁ、スプラシューターコラボだと、射程負けする相手が現れた時点で、対応はほぼほぼボム撒いて逃げて、他から攻めるか、ゲージ溜めてスーパーショットでごり押しだからな
B帯の半人前のダイナモ使いなら、味方が前線維持できる実力さえあれば、なんとかなる
振ってる間なんざ、無防備な的でしかないからな
武器の特性ごとの対応こそあれど、最終的にやることは変わらない、死角を取れば、どんな武器を相手が持っていようが関係ない
あと、最近使ってなくて適当なアドバイスになってしまうけれど、ガロン使えるなら、エイムさえできれば火力で相打ちまでは持っていけるんじゃないかなぁ?
平坦な場所ならチェイスボムが通じるし、ぴょんぴょんホッカス野郎にも通用する
クイックボムなら二個で相打ちに持っていける、よし、素スプラかカーボンローラー持っていこう! -
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:18:54 ID: ZLQRxasoMv
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:21:53 ID: Y0db/WfTMX
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:24:28 ID: KonmIDR8BM
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ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:32:18 ID: VUtTSWCsD/
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>>12024
例えば、俺がスプラシューターコラボを使うのは、不意打ちで初弾外して返り討ちにされるから、てのがあるんだよね。だから、インクがばらける武器を使えば、相手に攻撃を当てやすくなる。最悪、不意打ちや相手のエイムの腕前次第で、エイムが適当でも勝てたりする。
頭上から落下しながらチャージャーで狙撃、なんて極端な例だけど無理難題でしょ? でも、弾がばらけると、そういう無茶もやりやすくなる
逆に、プライムは遠くの敵を正確に撃てるから、ガロンよりも狙いやすく倒しやすい
俺が使ったときのガロン系はね、バツの変化に気付くことも大事だけれど、弾がばらけるから射程ぎりだと倒せたり倒せなかったりでね、そこにクソエイムが加わるとレートが低くて倒し損ねやすくてね。あと、気のせいかな、ガロン系のインクは射程ギリギリで重く落ちる放物線を描く感じがするんだよねぇ
だから、プライムの方が火力は低いけれど、インクを目安に出来ることもあって、狙い打ちやすいんだよね
集弾の良さを褒める理由が人それぞれだろうけれど、俺はそこがプライム使っていて好きな理由 -
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12030
ななしのよっしん
2015/07/07(火) 23:36:25 ID: 1zVeem8x5N
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>>12024
照準の×は確か「撃てば届く距離」の時に変化するんだったハズ つまり有効射程距離ね
そうでなくて、当たれば塗れる=攻撃力を持ったインクの弾丸一発一発の集弾性=どれだけ照準通りブレずに飛んで行くか
シューターは押しっぱなしでオート連射だから、集弾性が高ければ狙った場所に当たり続けて倒しやすいけどそのせいで塗りにくいし 、集弾性が低ければ連射が早くても狙い通りの場所に当たる弾はその内の一部しかないから倒しにくい、その代わり広く塗れるってこと
わかばシューターやプロモデラー(集弾性低い)と、シャープマーカーやプライムシューター(集弾性高い)を試し射ちで的から弾が当たるギリギリまで離れて撃ってみると分かりやすい -
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