12091 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:51:15 ID: F9yTORJr8K
新ブキの塗り力はどうなるかね
.96デコお察しだとして、ボーマカはどの程度なのか気になる
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12093 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:53:00 ID: qOmA/lQVxH
>12078
流石に一撃で確殺出来ないチャージャーはキツいよ。遠距離一発当てられたら間違い逃げられるか場所バレしたチャージャーを処理しに向かって来るだろうし、一撃で決められないなら接近されたら撃って迎え撃つという選択肢が消えてサブスペシャルで迎え撃つか逃げるしかくなるから間違いくそのチャージャー空気になる。
と思ったけど0.5くらいでフルチャージ出来るようならいけるかも?
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12094 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:54:21 ID: 1zVeem8x5N
ボールドタコゾネス解析動画で使ってたよな
スプラシューターぐらいの連射力あったはず
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12095 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:54:23 ID: rdj84Y7JAG
>>12060
うらみを使う戦闘を行うのは非効率(効率も何も保険として使うのは分かってはいるけども)だと思うし、それだったらスーパーセンサーの方を使う方がいいんだよね…。
単にデスしやすいならリスポン短縮かカムバックの方が戦いやすいだろうし、うらみの効果時間が増えないと使いづらいとは思うよ。とはいえ効果時間が増えたら増えたで強すぎるんだけども。

ちょっと話変わるけど、サブポイントセンサーもうらみほどではないにしろ、近しい使いづらさを感じるよ。というか私がポイントセンサーを使いこなせないのだけど…プライムコラボを使いこなせるようになりたいぞい…。
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12096 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:54:31 ID: 8TJpsqr2Pi
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12097 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 08:54:45 ID: 8LhIMiYRSk
こればっかりは使ってみないと分からないからなぁ
射程が極端に短いっていうなら塗りながらどのくらいの速度で移動できるかにもよると思う。あと弾のバラけ具合。
96デコは…うん。ガチマッチのために生まれたような武器っぽいのは予測できてる
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12098 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:03:54 ID: 1zVeem8x5N
要するに勝てないお客様プレイヤーいせに捏造ゲームバランス悪いのは開発のせいだーって撒き散らした訳か
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12099 削除しました
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12100 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:12:44 ID: 1zVeem8x5N
やられて効果発動タイプスキルでは飛び抜けてしょっぱいんだよな>うらみ
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12101 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:13:02 ID: 8LhIMiYRSk
>>12095
ポイントセンサーはもうちょっと何か欲しいよね。現状だとあんまり有効ではないし
やられるか使用者を倒さない限り半永続…とかだと強すぎるか
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12102 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:15:37 ID: w8To6eAOCx
名前を『キサマヲユルサナイ』とか『ふくしゅうき』とかにしてフレンドとごっこ遊びをするときには使えるかもしれない
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12103 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:21:08 ID: 1zVeem8x5N
ニックネーム遊びだと、
「なぜおれ」を倒した!ってネタが報告挙がってたなw
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12104 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:27:32 ID: hPY83n7cr7
押しこまれて一方的虐殺状態になってる時は
どうやって挽回すればいいのかいまだにわからない
相手は大量にあるインクに潜んでキルしまくるだけだが
こっちはやられまくって逆転のためのスペシャルも遠のくばっかりだ・・・
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12105 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:27:54 ID: xIj7HRMfQN
>>12095
うらみがセンサーじゃなくてだったら・・・絶対ヤグラで特攻自爆するがでるからやっぱなし

ライムみたいな塗りがほとんどチャージャーってのはどうだろ?
射程3K並だけどチャージとインク効率は良くなって較的連射が効く分
ピンポイントで当てないとほとんど効果がない上級者向けチャージャー
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12106 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 09:36:56 ID: hubFB1DKJ5
ナワバリの面積の差に応じてデス時のスペシャル減少量にハンデが掛かるようにするといいかも
有利になるほどごっそり減って、押し込まれてるとほとんど減らない感じで
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12107 削除しました
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12108 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:22:19 ID: O+6Zy2STOe
>>12089
シャープマーカー戚みたいなブキっぽいので連射はやっぱはやそうよな。ラッパ口なので集弾性は悪そうなイメージだがその辺プロモデラーとどう差別化してるのか気にあるところ。

あとそれとは何の関係もないんだが、ボーイガールたちの掛けナイスカモン、スーパージャンプ着地時のなど)をまとめた動画って存在する?
なんて喋ってるのか聴き取りたいんだが聴き取れない……マンメイミ!
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12109 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:25:42 ID: AGppCd+5uF
公式の「どんな仲間でも勝利に導けない者は強者ではない」みたいなスタイルすこ
確かにFPSとかでも仲間がどんなだろうと無双できる人はできるもんね
ナワバリバトルに関しては塗る面積が絡んでくるから難しいけど、
それでも本当に強い人は全員足止めして仲間が塗りやすい環境を作ってくれるんだろうな
自分がまったく死なない時は、自分が上手い立ち回りをしているわけではなく
自分が動きやすい環境仲間が作ってくれてるんだなと思うようになった。
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12110 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:32:22 ID: KqK+8h/KcQ
もっと言わせてもらうと、フク(正確にはギア)などのランクによって出現するサブギアパワーが増えるなどもあったし、レギュラーとガチで着れるを変えましょう。ってのもあった。
ランク20まで上げるのが嫌だといって全部頓挫したんだよ。ランク上がれば参加できると説明しても一切聞かなかったし、いい加減嫌になって中途半端な状態で出荷したのが今のスプラトゥーン。言っとくけど一切話を聞かないやつの説得なんて理だからね。
本当はもっと練りこみたかったし、フェスにもっとお祭り要素を入れたかった。摘もあったからね。あとフェスTも見ただけ変わる予定だったよ。後々ハッピとかにしたほうがいいなどの意見もあったし。
本当はアニメガルパン並みにリテイクの多いゲームなんだよ。もうポッと出のアイディアを大切に育てないといけないのに、全部周りが壊していく、売れるものに右に倣えの状態。「売れるから同じものを」、これが現状。
実際色を塗るゲームを作らせろって話がいっぱいきたよ。
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12111 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:32:48 ID: /sufDbuj+n
>>12109
ナイス!と結果を残して去っていくプレイヤーって本当にイカしてるよな。
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12112 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:36:18 ID: K9mgU3p4/J
KqK+8h/KcQさん釣り宣言マダー?
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12113 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:38:20 ID: ARDiQkdUHL
だから社員かなにか関係者の明になる物せや
それを出せなきゃただのキチガイとしか見られないって事ぐらい分かるな?
それすら分からないなら本当にキチガイ
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12114 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:40:44 ID: JKJkv+ucqZ
マーキングガード使うイカは増えた気がするな…7月頭のアップデート前後からイカニンジャ
弱体化するというのもあってか、その頃から増えたような。まあみんな色々模索してんだわな
デュアルちゃん使いだからスーパーセンサーでも一しか位置情報わからないのよねぇ

まあ一でも分かるだけいいんだが。そしてかくいう私もマーキングガード付きギアでね…
マーキングガード付いてるギアデザインで1番気に入ってるのはイカノメTライトブルー
他のはどうもしっくりこなくって…結局レア度1のこれを怪奇ウニ男にサザエ積んで
スロット3つにして運用している。
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12115 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:51:41 ID: Tai4fAy+TW
無双する人はカッコイイし憧れるけど敵に回すとでしかないからなぁw
相手チームの中でもキル数が圧倒的(それこそ12/0ぐらい)だったりしたら抜けるようにしてる

やっぱり自分は連携とれる、実力が拮抗してる、欲を言えばナイス!が飛び交うそんな部屋でやりたい
何度かそんな部屋に巡り会えたけど、ああいう状態になるとみんな全然抜けないよねw楽しい
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12116 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:53:31 ID: KqK+8h/KcQ
デスペナルティーも本来は自に戻るだけ、スペシャルゲージは減らなかった。変わりにギアパワーに倒した相手の復活時間を増やすとかもあった。初心者のためにわざわざそういうにした。多分死にやすいからね。連続で死ぬと復活時間短縮、やられたときインクが飛び散らないとか。
子供向けだからみんなやられないようにしろとかいうゴミみたいな意見もあった。某ゲームメーカーの人ですけどね。そういう意見もあるからやられるとイカが自に戻る動作も付けた。
自称シューター上級者の意見もクソだったよ。初心者でも参加しやすいようにというコンセプトを一切理解できていなかった。
もう漏らしちゃうけどcodに採用されてるキルストリークカウンターストライクのマネーシステムから着想を得たものです。実際CS1.6をやってみれば何となく理解できると思います。
あとbf1942兵器を扱えると言う点も同じくね。兵器についてはキルの多い人(強い人、うまい人)が使うというコンセプト兵器リスポーン時間をどうするべきか考えた結果そうなった。
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12117 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 10:55:30 ID: 7aknEEe0bZ
うらみはナワバリでとくに有効だよな。ヤグラとかガチでは敵全体の位置わからんと対処しようがないことが多いしな。
ネギトロで一人防衛になっちまったときとか。回り込みの存在を明確に示せるし潜を防ぐし。
後方支援が多い人にかわいがってほしいギアパワーでし。
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12118 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 11:07:08 ID: 7aknEEe0bZ
なんだなんだ。削除祭りやってるなぁと思ったら
KqK+8h/KcQの話、個人的には消えてないのはけっこう興味深いんだが荒らしなのか。
消えてるのはどんな話だったのー?ネガってたんだろうけど興味あるー。か教えてー。
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12119 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 11:09:12 ID: KqK+8h/KcQ
現状の問題点としてマップ、ブキの調整、サブギアスペシャルウエポンの調整と添削。役に立たないのもあるからね。調整が面倒になって放棄した部分もあるからね。
私もいろんなゲームネタ提供したよ。スマブラダークソウルトウキウジャングルカービィレインボーコースとかね。
社員なんて退職したときに返却したよ。それにゲーム会社に正式に勤めてたわけじゃないからね。
まぁキチガイの戯言で終わらせてもいいけど、私の発言内容から、何か推察してみたら?通報削除要請も勝手にしてください。警察通報でも、風説の流布でも何でもいいよ。

かんじょう
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12120 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 11:10:12 ID: 3m8YZ2X9vM
武器く触りたい…
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