Undertale
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1981
ななしのよっしん
2016/10/17(月) 00:07:03 ID: GmdgOh4fTV
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1982
1976
2016/10/17(月) 01:33:34 ID: cCcpOuElKk
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1983
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 00:37:51 ID: AlC12WhTv+
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1984
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 11:34:01 ID: +Fi9wIWpoq
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1985
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 17:11:22 ID: xjB/I3sG/z
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プレイ動画嫌悪とか見て特に思うけど
アンダーテールってゲーム自体がネットと相性悪いんだろうな
普通に考えてプレイヤーが名づけるキャラってプレイヤーの分身だし(ナレーション説においても)
ゲームプレイしてTPに至ったならcharaが善人の可能性をそのプレイヤーが作り出すというか胸に秘めることも出来るんだろうけど(まぁアズリエルがあんまりいい人ではなかったかもとこの時点で言及はしてるが、プレイヤーによっては拾わなそうな情報だし、何より露骨に拾いにくいし、ED1回目限定)
Gルートの情報を得たら、なんというか「プレイヤーの取れる選択肢の幅=charaの人物像」みたいなキャラ解釈になって、固定観念になっちゃうというか
そういう「自分でfightコマンドがある意味を考える」みたいな体験がしずらくなってる?(charaに押し付けちゃう?)
…いやそこまで読んでG後のあのSPだったんだろうか(公式…) -
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1986
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 18:37:13 ID: hE0LyTzSyh
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1987
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 19:59:52 ID: xjB/I3sG/z
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>>1986うん、そういう意味でfrisk≒chara≒プレイヤーな気がしてる、私も
friskがTPのシナリオ的に一つのキャラとして独立してて欲しいのはプレイヤーの都合だし
charaが既に死んでてTPには悪い奴はいないor裏でナレーションやってて善い側面をTPでは見せてるとかもプレイヤーの都合だと思う
charaが善い悪いかはプレイヤー次第だし、プレイヤーがゲームを遊ぶようにcharaも善悪を超えて世界で遊んでたとか
そしてそのキャラですらプレイヤーの操り人形ではない
SPではシナリオにふさわしいfriskではなくプレイヤーのcharaがcharaとして独立してしまう?(これが最後のオチ…?)
なんかもう分けて考えるのが凄く難しいよね(そして分けられないことが答えな気もしている) -
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1988
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:21:29 ID: hE0LyTzSyh
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ごめん、SPって何?
初耳だったわ -
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1989
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:25:11 ID: 9m8OgfCj3Q
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1990
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:26:39 ID: xjB/I3sG/z
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1991
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:30:54 ID: xjB/I3sG/z
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1992
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:47:31 ID: hE0LyTzSyh
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1993
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:50:38 ID: 9m8OgfCj3Q
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1994
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 20:59:30 ID: xjB/I3sG/z
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1995
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 22:57:58 ID: EK++q+K4M2
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1996
ななしのよっしん
2016/10/18(火) 23:45:43 ID: hE0LyTzSyh
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1997
ななしのよっしん
2016/10/19(水) 13:17:21 ID: xjB/I3sG/z
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1998
ななしのよっしん
2016/10/22(土) 02:41:58 ID: tTb66T6nh5
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1999
ななしのよっしん
2016/10/25(火) 15:49:50 ID: 4PSTzVtsMH
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2000
ななしのよっしん
2016/10/25(火) 17:28:50 ID: EK++q+K4M2
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2001
ななしのよっしん
2016/10/27(木) 02:01:52 ID: dJnFgeYr1M
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2002
ななしのよっしん
2016/10/27(木) 14:47:07 ID: cVfmzc9O5Z
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2003
ななしのよっしん
2016/10/30(日) 17:12:51 ID: BFG+6MgdPq
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2004
ななしのよっしん
2016/10/31(月) 22:21:55 ID: JIrPzphlao
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2005
ななしのよっしん
2016/10/31(月) 23:46:33 ID: 4n94piC+YT
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2006
ななしのよっしん
2016/11/01(火) 05:46:32 ID: IO97jpP9Md
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2007
ミレイ
◆orK.MILLAY 2016/11/01(火) 09:46:05 ID: NJwJkMzdlC
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2008
ななしのよっしん
2016/11/01(火) 12:15:06 ID: rIt3GD/1G0
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2009
ななしのよっしん
2016/11/01(火) 19:53:03 ID: +Fi9wIWpoq
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>>2006
だからこそCharaだけはこの手でぶっ倒したかったけどなぁ
登場人物を皆殺しにしようが、装備禁止プレイしようが、バグルート使って最速クリア目指そうが、そんな事プレイヤーの勝手だろうと思う
Charaが言ってる事を認めるとなると、縛りプレイやらRTAやらやってるプレイヤーまでも無意味になってしまう
そもそもドリーマー親子の悲劇の元凶の上、魔物の救済にも失敗した分際のCharaに偉そうな口を叩かれる筋合いもないしな
「Undertale」最大の欠点は順当にルートをクリアしていくと、最後が敗北イベントで終わる事だと思ってる
ハードモード実装のあかつきには是が非でもCharaをぎゃふんと言わせてやりたい -
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2010
ななしのよっしん
2016/11/01(火) 20:44:02 ID: JtX2HFEPgJ
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