エルズペス・ティレル 単語


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エルズペスティレル

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エルズペス・ティレルとは、マジック:ザ・ギャザリング登場人物ひとりであり、太陽勇者異名を持ち兵士を自在に操る高なる女性騎士である。

概要

プレインズウォーカーであり優れた技量を持つ騎士でもあるエルズペスの望みはただ一つ、そのから二度と抜くことを必要としない、自分が故郷と呼べる次元を見つけることでした。
しかし、暴力と破壊は彼女の後を付きまとうかのようにその身の回りで発生し、彼女は常にその加護を必要とする者たちのために武器を手に取り、防御魔法を駆使することを強いられてきました。

エルズペスは実現しない願いである平和め、戦乱に荒れ果てた次元からここテーロスにやってきました。
神々の手厚い護の下にあるこのテーロスならば、彼女のような守護者は必要ないであろうと考えたのです。
しかし、この地に到達して間もなく、彼女がテーロスの者ならざる力と技量を持つよそ者であることが露見してしまいました。
2つの都市国家の間に位置する荒野において、エルズペスはこれまで数々の英雄たちを屠ってきた巨大なハイドラに襲われたのです。
エルズペスはハイドラと単身で対峙し、しい戦いの末にハイドラを討ち、勝利しました。その後に彼女が望んだのは、このまま人知れず事に過ごす生活でした。

しかし、テーロスでは定命の者の願いなど、神々の意図の前では何の意味も持ちません。彼女が披露した英雄的行為は、太陽の神、ヘリオッドの注を集めました。そして彼はエルズペスを自分の勇者にしようと画策しています。

人柄がよく人望が高い、導者として相応しい存在である女騎士。24歳。
そして、プレインズウォーカー随一の不幸属性持ちでもある。
彼女がどれだけ不幸なのかというと… 

と、至れり尽くせりの不幸オンパレードである。
現在彼女はテーロスの死のに在るが、そこから抜け出せる日を待っている状態である。

カードとしてのエルズペス

エルズペス・ティレルとしてデザインされたカード2014年8月時点で3枚存在する。カードタイプはすべてプレインズウォーカーである。

Elspeth, Knight-Errant / 遍歴の騎士、エルズペス (2)()()

プレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:の1/1の兵士(Soldier)クリーチャートークンを1体戦場に出す。
[+1]:クリーチャー1体を象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

MTG Wikiより引用

アラーラの断片で登場した1枚のエルズペス。

プラス力を持つ最初のプレインズウォーカーである。他にプラス力を2つ持つプレインズウォーカーは 《ニッサ・レヴェイン》、《英雄導師アジャニ》などがある。

1つプラス力はトークン生成。1/1が1体のみと一見地味であるが、これはプラス力であるため何度でも起動することができ、忠度も上がっていく。
元々の忠度が[4]なのでこれを起動すれば[5]。生半可の攻撃ではエルズペスを倒すことはできない。
2つプラス力はクリーチャー強化。+3/+3と飛行はそれなりに強力な修整である。1つプラス力で出たトークンを攻撃に回す際によい援護となる。
マイナス力は、保護力の紋章獲得。ただし、「アラーラの断片」時点では「紋章」がなかったため、「アラーラの断片」版《遍歴の騎士、エルズペス》はテキストが異なっている。

高忠値から繰り返されるトークン生成力によってとにかく固い。力起動後、忠[5]となったこのカードを1枚で処理するカードは当時のスタンダードではほとんど存在しなかった。まっとうに戦闘で倒そうとすると1/1トークンブロックしてくるため、なかなかダメージが通らない。
これ自体が相手を打ちのめすというよりはこのカードがあらゆる攻撃を防ぐ、騎士の鑑のような性である。

Elspeth Tirel / エルズペス・ティレル (3)()()

プレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
[-2]:白の1/1の兵(Soldier)クリーチャートークンを3体戦場に出す。
[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。

4

MTG Wikiより引用

ミラディン傷跡」で収録された2枚のエルズペス。

プラス力はライフ回復。効果はクリーチャー依存なので事前にたくさん並べる必要がある。
マイナス力はトークン生成。生成数は3体となったが、忠度が減るため無限に使うことはできない。
マイナス力は《ネビニラルの円盤》に似たリセットトークン、そして自分が残るところが重要である。

登場当初は《遍歴の騎士、エルズペス》の一押しポイントであったトークン生成が小マイナス力になったこと、
相方になるカードが少ないことから評価は芳しくなかった。
しかし、イニストラードブロックスタンダードに加わると、《霊誉の僧兵》、《未練ある》などのトークン生成カードを得て膨大なライフ回復からのリセットを連発する動きができるようになり、評価が上昇した。

Elspeth, Sun's Champion / 太陽勇者、エルズペス (4)()()

プレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:の1/1の兵士(Soldier)クリーチャートークンを3体戦場に出す。
[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

MTG Wikiより引用

「テーロス」で収録された3枚のエルズペス。「太陽勇者」とは次元「テーロス」に住む神の一柱「ヘリオッド」に選ばれた英雄のことである。
なお、テーロスブロック内には「太陽勇者」「女勇者」についてのフレーバーテキストを持つカードがあるが、そのすべてが エルズペスの行動について語っているわけではない。「太陽勇者」は「テーロス」の歴史上複数存在するのである。

プラス力はトークン生成。1/1を3体生成するプラス力、というのは非常に悪な力である。対戦相手が巨大クリーチャーコントロールしても、1-2体ではトークンブロックされて全くダメージを通させない。
逆に小さめのクリーチャーが多い場合では、複数ブロックですり潰すことができる。
どちらも準備できないようなら兵士の大群で制圧して「これで終わりです」。
マイナス力は大量クリーチャー破壊。プラス力では「巨大クリーチャーを大量に用意している」「巨大クリーチャーが飛行など兵士トークンによるブロックを受け付けない力を持っている」という場合は防衛できないが、その場合はこの力で一掃できる。
度が大きく削れるものの、フィニッシャークラスを全部潰されたら戦線の立て直しに時間がかかるため、プラス力で忠度を回復する余裕は十分である。
マイナス力はクリーチャー強化。こう着状態になれば最終的にこの力にたどり着くだろう。紋章獲得後はプラス力で 3/3飛行を3体出すようになる。ここからこう着状態を維持できるデッキはほとんど存在しない。

このカードを使用するデッキの構造もあわさって「出て1ターン以内に始末できなければ死ぬ」としか言えない強さを持っている。とはいえ、始末する方法は意外とあるのだが。

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