1,028
61 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 11:15:19 ID: SyPJv4G6t/
正攻法なら虐殺最終ステージ以外はあまりにも難しいというわけじゃない。パーツのインフレが激しいからレギュやパーツによって簡単になるステージも多いし。
俺の友人もフォーアンサーから始めたけど大丈夫だったみたい。
62 ななしのよっしん
2010/05/12(水) 18:50:28 ID: ZRPXL01/8n
初心者にその説明はwww
まぁ過去作から入ると操作方法変わるしFAから始めるのもアリかもね
アーマードコアの中ではとっつきやすい方だと思うし
63 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 00:46:53 ID: l/FLDwY1QN
64 ななしのよっしん
2010/05/13(木) 00:51:02 ID: SyPJv4G6t/
>>63
「とっつき」じゃねぇww
まぁ、とっつけば一部(分離持ちとか結構多いけど)を除いたAFが一撃で落ちるからなぁ。
1.20フラジール相手にとっつきは魅力。
65 ななしのよっしん
2010/05/18(火) 22:52:19 ID: AvYOtYc36k
>>56-57
>現在は文字通り“自分の好みの機体で勝てる”ゲームになっている。
66 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 04:21:27 ID: lUjm4VmDUu
これと一緒に本体も買おうと思ってるんだけど
PS3と箱で何か違いある?
PS3だと処理落ちが酷いとかそういった感じで……
特に無ければ他のソフトに合わせようと思ってるんだけど……
67 コケラ
2010/06/06(日) 01:28:39 ID: fBpVpX6Ver
>>66
wikipediaでは操作の違いと音質がドルビーサラウンドかステレオかの違いくらいしかないらしい。
まぁ、どちらの操作が自分にとってやりやすいかとか、その後のほかのソフト何が買いたいかを考えたらいいと思うぞ
68 ななしのよっしん
2010/06/07(月) 20:09:01 ID: tnp1uqHn3o
>>66
PS3版にしても箱○版にしてもフリーズが起こりやすいんで気をつけてね
参考までに起こった際の対処法を↓
ttp://www.ravenwood.jp/index.violet.php?ACfA%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BA%BB%FE%A4%CE%C2%D0%BD%E8%CB%A1
69 ななしのよっしん
2010/06/10(木) 18:35:56 ID: Uz+Ryglkqw
>>66
俺はPS3しか持ってないけど、噂だと
PS3は連続QBが、箱〇は二段QBがやりやすいらしい
連続QB?二段QB?と思ったら動画を見てみてね、考察してる動画は結構あるんで
70 ななしのよっしん
2010/06/11(金) 22:44:41 ID: lUjm4VmDUu
>>67
>>68
>>69
ん~…まぁA.C.E.Rも出るらしいし、
他のソフトの事も有るからやはりPS3にしようかと。
QB関連の事は気になるが……まぁ練習すれば大丈夫でしょう。
情報提供感謝です。
71 ななしのよっしん
2010/06/26(土) 19:04:24 ID: gBg/N5O4EO
概要のとこ国家解体戦争が本作から十数年前に起こったってあるけど、数十年前の間違いじゃないのか?
72 ななしのよっしん
2010/06/27(日) 14:37:14 ID: gBg/N5O4EO
↑すまん 忘れてくれ
73 ななしのよっしん
2010/06/29(火) 03:33:23 ID: r0yb67U7PB
chap1のナレーションで、日本語だと数十年で
後ろの英語字幕だとmore than ten yearsなんちゃらなんだよね
俺は前作から離れすぎてない方が良いので英語字幕派
74 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 20:45:12 ID: oT1xkIJMOy
単純に十数年と数十年を間違ったとか、ないか…
75 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 23:50:09 ID: u7sOkf0gpR
新参の粗製リンクズですが質問を
戦いに負けると死ぬのはAMSから光がギャアアアアアアアア
だからですか?
76 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 20:52:10 ID: yNObkImr1L
どうだろ。
死因があるとすればリンクスに過負荷が掛って死ぬとかネクストが戦闘不能になって死ぬとか。あるいはその両方。
ただネクストが撃破されても確実に死ぬわけじゃない。僚機とか落ちてもフツーに続投するしさ。
「AMSから光が…!」はCUBEが潰れた感じだけどあれはフラジールを落としたからだよなぁ。どっちが死因だったのやら。
77 ななしのよっしん
2010/07/22(木) 21:56:00 ID: cQHUfFL8+e
>>75
私も新参前の素人の妄想ですが、
極端に破損した場合コジマ漏れで回収にいけないため、パイロットが餓死、コジマ汚染
・・・とかもあるかも、またはCUBEみたくAMSが機体損傷でオーバーロード
→過剰情報送信→脳神経を焼き切ってギャァァァァ・・・なんですかね?
フラジールは装甲がなさ過ぎてAMS処理計器への衝撃が大きかった・・・って考えると、という発想ですが。
コジマって汚染源を抱えて戦争してるから死因には困りませんね。
私の脳ではこの程度です。
私も8月には前々から憧れのACfAはじめられるんですが、
ブレでの練習でQTとサイト練習を覚えておけといわれまして、
最初の機体を高機動のオーメルにしようか、それともアーリアか迷ってます。
高機動スキーなのですが、月光持ち+近距離に強いらしいアーリアといまぶれていまして、
wikiで調べたいのですが、正直まだ分かりづらくて。
教えて君は失礼と承知の上、リンクスの意見を聞かせていただきたいです。
友人はEN管理の練習も含めてアーリアにしろといわれているのですが・・・
長文と身勝手な質問を失礼いたしました。
78 ななしのよっしん
2010/07/23(金) 17:31:35 ID: WQyqg+o+14
>>77
初期機体(スポンサー)に関してはものの1時間ほどミッションを進めれば手に入る一次解禁パーツでほぼ初期機体の差は無くなっちゃうんであまり考えなくていいですね。
アリーアは確かに内装・外装がえらい豪華(オーメル5次以降解禁パーツ)だったりするわけですが、ぶっちゃけオンラインに進むなら速いことパーツとFRSメモリ(ハード攻略)を集めたいので、結局ラトーナ(インテリオル3次解禁パーツ)で落ち着いちゃうのであんまり効果無いですわ。
アセンブリも「これにするぞ!」つって先入観で入るほどおろかなことは無いっていうのはシリーズ通しての事なので、気長に『なるようになるさ』と考えて行った方がいいですよ。
因みに自分は初期はアリーアにしましたが、結局現在はアリーアのアの字もないアセンブルに落ち着いております。
79 ななしのよっしん
2010/07/23(金) 19:21:31 ID: wfz94gJ35j
>>77
こっちは十日程前にオーメルで始めたものの、今ではインテリオルの軽量機ラトーナ乗りと化している始末
余り初期アセンは気にせず、自分の癖に合った機体を幾つかデザインしておくと吉ですよ。
ただ、EN管理は重量や出力を変えて何度もアセンを試していくと良いかもしれません。
過重積載だったりすると物の見事に燃料切れで水没ごっこというオチに…オノレアクアビットマンメ
ド・スに落とされた時「寒いか?じゃがそれもじきに無うなる…」というセリフが出る為
ネクスト撃破→心身ズタボロ→そのまま目の前が真っ白に…という過程で亡くなる物かと推測
単にフr…CUBEは撃破後の負荷に耐えきれず即座に目の前がギャアアしたのかとフロム脳が告げています
80 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 21:52:43 ID: PbXn/pL6MQ
やっぱりやってるうちに好みのアセンって固まってくるな。
EN管理するの面倒だからつい実弾で固めちゃったり
引き撃ちするのがじれったくて軽2軽4で張り付きばかりになったり。
そういやネタ部屋(ブレオン、AAオン等)以外でオン対戦やったことないんだけど
ガチでやろうとしたらどのくらいの腕があったらいいんだろうか。
もしかしてHARD虐殺5対1を真っ向勝負で勝てるレベルの人しかいないのか。
81 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 23:54:21 ID: cQHUfFL8+e
>>78-80
なるほど、経験談を感謝します、リンクス。
高機動方面はジェネと総重量をアセンで調整して、
乗っていく間で自分好みかつ状況に応じて調整していく…ってことですね。
とりあえず先入観を持たないほうがいいのは覚えておきます。
新参前の初心者ごときに丁寧な指導、重ねてご指導感謝します。
でも以前軽く触った時はライール使いやすかったので、ライール欲しいなー
・・・あれ、でもあれレギュ1.15か1.2だったような。
82 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 17:34:49 ID: PblaDUe8rD
初見となる。
一度は、疑問に思ったことは無いか?
三連装レーザーはあるのに・・・
三連装グレネードキャノンは無いのだろうと!
確かに、3つも同時にグレネードを撃つ事に
意味など無いと思うかもしれない。
しかしどうだ、グレネードキャノンが3つ連なっている光景を浮かべると、
どうだ?素晴らしいだろう?
マザーウィルの主砲にも三連装は使われてるというのに・・・
そう思わないか?フロム好きの諸君
83 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 21:10:49 ID: tnp1uqHn3o
>>82
君は有澤に入社したまえ
84 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 21:12:40 ID: rR2KYACC7k
>>82
有澤重工に行き、直ちに社長に仕様書を提出するんだ!!
85 ななしのよっしん
2010/08/23(月) 08:10:07 ID: wfz94gJ35j
ちょっと考えて欲しい
三連装グレネードキャノンが出たとすると、インテリオルも対抗して三連装プラズマキャノンとかを生産するはずだ
しかしインテリオル傘下にあるのはあのトーラス。技術屋達が黙っているはずがない
つまり、三連装高火力武器の終端に位置するのは…
86 ななしのよっしん
2010/08/23(月) 17:47:58 ID: lUjm4VmDUu
………なるほど。
では早速トーラス社に行き、三連装コジマキャノンの仕様書を提出してくる
87 ななしのよっしん
2010/08/23(月) 23:00:54 ID: sNdCIpPcSg
三連装バンカー・・・いや、なんでもない。
88 CUBE
2010/08/28(土) 04:57:02 ID: dChmUqWHib
大火力三連装
いい傾向です
89 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 10:02:22 ID: 3LitFxsTLZ
>>82
実は被弾面積的には点でしかないレーザーと違って
グレネードは爆風があるから面制圧範囲が広がる分ずっと連装化するメリットがあるんだけどね
ぶっちゃけ天使砲はインテリオル級のハイレーザー作れないからエコレーザーまとめて対抗したもんだし
連装グレが出ないのは皆で撃たれまくったら処理できなくなって最悪フリーズするからだと思う
特に4のエフェクトだと
90 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 10:16:10 ID: PgczWCKg8j
3点バースト系武器は過去作で使えない印象が付いちゃったのもあるかも。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。