1,294
271 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:13:43 ID: RypsiTp3UO
FC版Ⅱみたく、初めから終わりまで満遍なく強敵が出てくるってことで
個人的には歓迎したい
272 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:18:44 ID: uctRsDTkUY
てつじんやグランドラゴーン、ルビスの剣残ってるならへこたれないも復活させてほしかったな
273 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:58:50 ID: HS1O6j/gl6
戦闘UI表示はいちいち数字を見たり文字見たり、という部分を大分グラフィックで把握できるようにしてる感じね
コマンド入力時点では敵と味方のグラフィックで状態把握
体力はゲージで大ざっぱに確認、敵も消耗してるやつは赤文字で強調
職業もグラフィックで済むので ゆ(勇者) とか せ(戦士)とかの一文字表記はいらなくなった
と言う感じで各国の言語表記とかにも配慮してるかも知れん
274 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:28:07 ID: I9KTfoqY+T
ローカライズのコストダウン狙いはありそうだね
戦闘中のHPやMPはまあ文字小さいけど
あんまり厳密な数字が大事なゲームではないから
気にしないでいいっちゃいいからまあいいかなって
ダメージのブレ幅があるので、敵のダメージが21だからHP21切ったら回復必須だが22以上なら回復しない、
なんてことはないし
275 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:46:40 ID: uctRsDTkUY
ただでさえ普通のゾーマの強さがゾーマの幹部との消耗戦込みの強さだったのに更に顕著になったな…
276 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:51:54 ID: uctRsDTkUY
>>252
難易度変更の調整ってほんと制作のセンスが出るからなぁ
ただの苦行だったロックマンゼロとか弾幕増やしまくったロックマンX6とか細かく縛りが選べるテイルズのグレートショップとか
>>271
普通は難易度ごとにそういうの分けてしかるべきなんだけどね
DS版FF4のクソ難易度は結局スマホだとスタッフが反省したのかノーマルと分けられてハードモード扱いになってたし
277 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 14:06:37 ID: DAug/2B+fh
ネクロゴンド火山のボス、自分がやった時はボスがMP切れを起こして、そこから一気に立て直せて倒す事ができた
アストロンを覚えているなら上手く使うのも一考だけれど、ボスでMP切れを起こすなんてすごく久しぶりの経験な気がする。それでもMPは多かったけれど
278 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 14:20:29 ID: lT9AEo19YK
ネクロゴンドの追加ボスはマホトーン有効でっせ
でも回数制限なのかターンなのか知らんけど1ターンで切れるからずっとかけ続けなきゃいけないけど
追加ボスは勇者一人旅の鬼門みたいなのばっかだよなと思う
279 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 15:13:31 ID: I9KTfoqY+T
280 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:02:23 ID: /y3+U5iH/k
ドラゴラムでメタル系のダメージ貫通して驚いてるけど元からの仕様だっけ?
281 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:28:57 ID: eImSz3wYRA
>>280
3だけの特別仕様で原作からそうだよ
4から貫通しなくなった
3のドラゴラムはメタル狩りに使える超有能呪文
ゲームボーイカラー版だとはやぶさの剣装備すれば
1ターンに2回ブレス吐ける!
282 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:47:22 ID: lT9AEo19YK
>>249
色々ボタン試したけど無理だった…と思ったらメニュー画面が出てない状態でYボタン押すと出るんだな
ありがとう
メニュー画面限定で宝箱と数字が出ていてこれなんだと思ったらとうぞくのはなの効果だったり
説明のない不思議なUI仕様が多くて戸惑うわ
283 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:53:37 ID: RypsiTp3UO
というか旅の心得にバッチリ書いてますがな…
ついでに状態異常アイコンとかも
284 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:57:03 ID: EExIOO5eQG
まぁこれだけ広い層に届けるとどうしても説明書読まないタイプも現れるよね
285 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 17:56:13 ID: KkAPYYlEkN
ナイルの悪魔強いなおい。初美殺しのオンパレード過ぎる。序盤のボスだからガバ耐性なのと実はMPがつきるから長期戦を仕掛けたほうがいいとか
286 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 17:59:49 ID: uctRsDTkUY
今作のズレた開発なら2でロンダルキアの難易度を元に戻すか原作以上にする嫌がらせしてきそう
メタル系の逃げやすさと盗賊魔物使い前提のエンカ率視認性の悪さ、敵のイカれた強さ、隠しダンジョンが無印DQ11みたいにメダルと紐付き、どれかだけでもアプデ修正すべきだろう
低予算で仕上げるコンセプトだったらこんだけ売れてりゃ絶対そのままだろうけど
287 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 18:21:35 ID: ZX41FUJkDZ
>>275
やっぱりラストの前座のバランスおかしいよなぁ
ゾーマが一番弱いまである
というか全体的に初見殺しが多い気がする
ゲーム自体は全体的に楽しめたけどさ
288 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:29:39 ID: 9tcbhg3mBw
リトライ付けたんだしこれぐらいやっても良いでしょって感じの調整だよね
初見殺しの他にもザラキとか全体睡眠みたいな運次第で即崩れかねないシチュもやたら多い
装備品で対策できるならこの塩梅も分かるんだがあんまり機能してないっぽいのが何だかなあ…
289 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:41:38 ID: kQKhc9WExy
昨日の深夜からやっと始めたけど色々と画面が見辛いのは馴れればなんとかなると思いつつ町の人の話とか色々変わっていて、これはこれで見知ったゲームをサクサク進むより新しい冒険をしてる感じで楽しい
全体としてはドラクエとしての進化とかそういうのより雰囲気を楽しんでる感じかなぁ…だから好きな人は深く楽しむだろうけど、とりあえず及第点のちょっと上くらいかと今の時点では思う
290 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:56:38 ID: uctRsDTkUY
3DS8版追憶の回廊みたいな原作すらやりつくした人向けの調整を本編の雑魚にもってくんなよ…
DQ6やダイパリメイクのピザ屋、イルカ同様アートディンクもこれから警戒対象確定だわ
291 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 20:24:59 ID: RypsiTp3UO
キャラメイクも出来たしいろんなファンイラストが投稿されてほしい
みんなのマイパーティをもっと見たい
292 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 20:33:09 ID: i09vuUkBIn
ラーの洞窟に出てくるガメゴン3体のブレス連打がキツかったな。
1体倒すのに2ターン掛かるし全体回復無いから耐性装備付けててもじわじわ削られる。
ミミックは命の石持ち込んでれば怖くないんだけどな。
293 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 21:24:04 ID: 7eHXBQtK7K
ドットが思ったより作り込まれてねえな…
294 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 22:46:05 ID: xxAn3kEva/
ひかりのたまをアイテム欄にいれるの忘れて戦っちまったけど、何ターンかすると使うかどうかの選択肢出んのね!初めて知った
でも闇形態で攻撃430のバイキルト戦士が渾身切りが200そこらなのにまものよび500超(ゾーマ前時点の仲間全部集めた状態)はちょっと凄まじいな
ビーストモードなら×2だし、多分玉使わなくても勝てたなアレ…
295 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:19:44 ID: +Kkdk7V6/d
やっと難易度普通でクリアしたけど辛いとこ多かったなぁ
ちょっと調整ミスってない?って思ったの俺だけかな
296 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:27:35 ID: 7R2qVLNm7o
敵の行動回数が多いとか、FFやサガみたいな「耐性の穴を突いた攻撃をしないといけない」要素が入ってるんかな
297 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:32:05 ID: 6ymzzOLmGI
オートセーブからやり直し可(=ノンペナルティで出直しOK)だから、
敵の技構成を把握して装備整えて戻って来てね、って感じだな。
わかっててもなかなかキツいところ多いけど……
298 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:37:23 ID: RypsiTp3UO
>>179氏の後を追ってテドンに到達したが…とても草なんか生やせないボコボコぶりだったわ…
壁に突き刺さった無数の矢とか、散乱する武器防具とか、あそこまで戦禍を描写されると精神に来る
あいつの存在といい、FC版アッテムトを越えるトラウマゾーンになった
初めてドラクエで台パン(床ドン)したわ……
レベル1個上げてバイキルトブーメラン+ヒャダイン+イオラで鏖殺したけど、正攻法はなんだったのか
まもの使いがやすらぎの歌しか歌わなかったのが草だった
299 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 00:19:19 ID: 7KM7CwkU4o
300 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 00:53:19 ID: 6ymzzOLmGI
個々がそれなりに強いのにあんなホイホイ呼ばれたら厳しいよな。
数が減った時にターゲット絞るという方法はあるけど運ゲー要素が強い。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。