4,263
3211 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 16:34:06 ID: j53kUg0DTN
「最も強き物の名」のハードってどのくらい育てれば裏までクリアできると思いますか?
3212 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 22:43:06 ID: 82PUB65Gr4
難易度関係なくステ固定じゃないの?
ハードが丁度いいって感じでプレイしてるなら表でもきついと思う。
3213 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 20:45:45 ID: Idsu465U2x
最も強きものの名は、全員限界突破習得させてダブル叫びフル活用すれば表は楽々クリアできるんだ。問題は裏だ…
本編メンバーで突破できたから魔符縛り(+使った魔符は原作に近いクラス縛り)で今プレイしてるんだが、どうしても2戦目のスナイパーと4戦目のバサカでものっそい消耗する…
というか、あのバサカは調整間違ってるだろ絶対。《大盾プラス》ならともかく《聖盾プラス》はやめてくれ…
3214 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 17:01:04 ID: /jcVhlV0kR
つ『攻撃無強化エイリークの疾剣』ソドマス(カウンター対策)と『攻撃必殺強化セリカの疾風』持ち賢者ソーサラーのデュアル
3215 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 20:15:39 ID: lAPtnTgpOJ
>>3209
大盾=おおたて
聖盾=せいたて
俺はこう読んでる。大盾の読みが正しいとなると、聖盾もこれが正しいのかも?
3216 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 21:15:56 ID: Idsu465U2x
>>3214
無改造エイリーク剣とセリカ疾風がやはり妥当か…
エイリークを原作(CC後)イメージのパラディンからソドマスに変えてリベンジしてみよう、ありがとう。
後はあのバサカの月光プラススワンチカを耐えられるかが心配だ…
3217 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 22:22:09 ID: FS2vH2dmxs
つ祈り
上限(最低42)+限界突破(10)+幸運(8)+愛(2)+七色(4)+全能力2(2)+薬(2)=70
だから余程恵まれてない限り発動してくれるでしょう
俺は発動せずに死んだけどな!
3218 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 22:59:08 ID: Idsu465U2x
>>3217
エイリークに、こんなスキル構成で行こうかなと思ってた。パラの時と全く同じだが…
《限界突破》《武器節約》《疾風迅雷》《デュアルガードプラス》《デュアルガードプラス》
(ダブルの相方はパラディンのエフラム。件のバサカの時はヴァルキュリアラーチェルにチェンジしようかとも)
一応、計算上HP満タンかつ叫びフル、その上でチキの涙使えば一応月光スワンチカは耐えきれるっぽいんだが…
ちなみに弓枠はヴェルダンのキラーマシンことジャムカと、あとはジャファル。すり抜け迅雷美味しいです。
3219 3218
2013/01/24(木) 23:31:16 ID: Idsu465U2x
って、ミスってた…後ろの《デュアルガードプラス》は《デュアルサポートプラス》だった。
3220 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 11:53:50 ID: oluV1JPcvn
http://w
サントラ発売来たな
5枚組ってことはクラニンCDで未収録の本篇BGMやDLC分も収録したか
3221 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 21:05:39 ID: IOJVbxJ62e
こんな感じらしい、ボイスデータでクロムラップ再現可能?
インテリジェントシステムズ総指揮による完全オリジナル作品
コザキユースケ氏書下ろしによる超豪華3面デジパック+透明三方背ケース入り
24P豪華ブックレット・4枚組全92曲収録の完全コンプリートBGM
特別データDiskにはボイスデータを中心に各オリジナルデータを余すことなく収録
http://i
3222 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 23:28:54 ID: y5wOKpkReT
サントラ5枚組とは覚醒してやがるな…
発売元任天堂のソフトってなかなかサントラ化してくれないから今回も無いかと思ってたんだがこれは有り難い
パルテナの時と同じくクラニンで泣く泣くポイント叩いた人が多少かわいそうな気がするが
3223 削除しました
削除しました ID: uuaDEkWT2I
削除しました
3224 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 07:39:41 ID: 3gTezEHs0k
サントラマジですか
まだ設定資料集も手に入れてないというのにorz
24Pもあるって事はBGMの開発裏話とか載ってるのかな?
3225 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:10:07 ID: L6j89D9yhZ
FEは好きだけど今作が評価高いのは正直謎
ストーリーやキャラへの突っ込みをしないにしても、
序盤に必殺持ちの敵がいたり、やり直す度にスキルが変わったり、理不尽なリセットを頻繁に要求されるのが残念
フリーマップとか用意するんじゃなくて、製作者が自信持ったゲームバランスを難易度毎に提供してほしいな
ゲーム自体は、報酬ボーナス込みの異界遭遇戦縛りルナクラの難易度が個人的に丁度良かったから楽しめたけど
ルナ+は何を想定して作られたのか分からない、せめて敵スキル固定にしろよ・・
3226 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:25:30 ID: V8SigHW6p2
子供受けがいいとか?今回普通にやる分にはあんまし手ごわくないしな
キャラゲーになった事で人気が出て売れたのなら別にいい 今回に限るが
次はその金でちゃんと手ごわいシミュレーションを作ってくれれば万々歳だ
3227 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:26:03 ID: o4tAom8YQB
3228 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:39:19 ID: RmvGQ14ki+
クソゲーは言い過ぎだしやってて面白かったよ。
俺自身は封印と烈火しかやったこと無いけど、もっと一つのマップ作りこんで長くして欲しかったかな。緊張感と達成感が薄い
3229 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 19:55:44 ID: tb0WyVvGjY
完璧なゲームなんて存在しないからね。大なり小なり不満なんてあるさ
それでもFEシリーズは他社のSRPGに比べ高水準の品質を維持し続けているのはすごいよ
3230 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 20:02:31 ID: fnjRI9L0ud
覚醒はこれまでの「どう攻略するか」よりも「キャラをどう育てるか」に主眼を置いたポケモンやドラクエモンスターズみたいな育成型RPGに近いと感じたな。育成の自由度がこれまでにないぐらい高いのでどのキャラ同士をくっつけてどんなスキルを覚えさせるかを考えて育てていくことを楽しみを見出せるかどうかで本作の評価が割れているように思う。
何にしても今までとは嗜好が違うといえるので
決してクソゲーではないと思うけど賛否両論になるのも仕方ない。
3231 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 21:56:16 ID: Idsu465U2x
>>3230
言えてる。今までのFEと違って手に入る経験値が限られてないからね。
かれこれ400時間はプレイしてきたソフトなんて早々無いし、人によるとしか言えないよね。
攻略とかを求めるなら一つ前の新紋章ルナとかがオススメなんじゃなかろうかと思ったよ。
3232 削除しました
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3233 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:04:19 ID: TGylkIVZlC
やった上で別におかしいことも無いと思うが。
3234 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:19:01 ID: /jcVhlV0kR
…つか、そんな程度で腹立ててる君の方が沸点低くて恥ずかしいぞ。
声のでかい輩は何か不満があれば、悪いとこを突っついてばっかで…。
普通に楽しめないのかねぇ?
3235 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 08:53:49 ID: FS2vH2dmxs
まあこんなんでもSRPGの中じゃレベル高い方なんだよね
それがKOTY次点レベル(>>3223談)なんだから悲しくなってくる
FEだけに限った話じゃないけどSRPGはもっと頑張って欲しい
だから次回作には疲労度システムを入れよう(ゲス顔)
固定キャラ無双になりがちな近年のFEとは相性いいはずだ
3236 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 12:53:02 ID: /eDW0tCD1c
覚醒でFEが軟派になったと言う人はどうか思い出してほしい
そもそもFEは「イケメン大量投入」という軟派の極致を行くような手法で人気を獲得したシリーズなのだと……。
何にせよ今回は折角ライトユーザーに非常に受けがいい作品なんだから
無闇に否定せんでいいのに。
いまどき新規層が開拓できる長寿シリーズなんて貴重だぞ……
3237 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 18:42:29 ID: tEUpTCFCie
>>3234
普通に楽しめない人が一定程度出てくるような出来ではあったってことじゃないかな
どんなゲームでも楽しめない人は出てくるけど覚醒はそれにしては多いと思うよ
そりゃ単に荒らしたいだけの人もいるだろうけどさ
>>3236
そこら辺は程度の問題じゃないかな
覚醒は今まで以上に軟派な気がする・・・
ファン層が増えるのはいいけどこの方向のまま発展してくとテイルズみたいに逆にファン層が固定されそうなのもちょっと不安かな
3238 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:00:42 ID: bo6WpXH+MF
時代と共に客層も変わるしそれにあわせて作風も変えないと売れないでしょ
ゲーム造るのも慈善事業じゃないからな
3239 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:01:48 ID: ftPnUjMpZc
覚醒で初めてFEやったけど、ルナプラかなり難しかったんだが・・・・・・
旧作ってこれ以上に難しかったの?
3240 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:11:18 ID: tb0WyVvGjY
>>3237
いや、売り上げから推測するに覚醒以前の方がファン層は固定されていたと思うぞ
結構長い間累計売り上げ20万前後ぐらいだったし
ほめた!
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