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10503 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:05:18 ID: 9oT1UAi5G/
騎兵は小回りには欠けるところがあって、攻撃後にもう一度攻撃するとか攻撃を避けるとかいう意味の俊敏さには欠けるもんだ
たまに妙に速く設定されてる奴もいるけど、基本はアーマーよりマシ程度で速さ下の方であることがけっこう多いぞ
エフラムとかエリウッドは速さ上限が低いせいで悲しみを背負ってたな
10504 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:25:32 ID: H16NfuoqvX
ヴァルハルトとエガちゃんが似てるというレスで衝撃が走ったわ…似てないところを探すほうが難しいレベルで似てるなあの二人
10505 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 01:51:29 ID: lBy4y8b26T
槍得意組は回避適正高いのも多いから馬の速さマイナスが長所殺しちゃうんだよな
エピタフも速さマイナスなくて良かったと思うんですよ
ただでさえサンソ+以外の剣ぱっとしないのに
10506 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 02:01:42 ID: QwwVhy0Gm9
フェルディナントとディミトリ(第二部)はHP満タンで回避補正入るし、イングリットは速さ高い上にファルコンナイトの適正バッチリ。なんかこう考えると槍回避+20も欲しかったな
10507 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 09:38:27 ID: 4rqDjcsHIt
>>10503
成長率低いのと上限値が低いのとじゃ話は違う。
GBAの騎兵の速さ上限が影響するのはせいぜいクリア後のやり込みや対戦くらいでストーリー攻略においては殆ど支障はない。エフラムはストーリークリアまでなら間違いなく最強クラスだし、エリウッドは上限値云々よりデブ剣が悪い。
>>10506
欲を言えば槍回避もそうだけど剣の達人持ちの飛行職が欲しかったな。折角剣回避があっても回避やらせるのにうってつけな飛行職では剣で火力を出しにくいというジレンマがあるから。
10508 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 09:59:06 ID: fIBLawFst7
10509 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:10:23 ID: 1HqvBCYxNC
槍回避+20持ってる敵だれかいたっけ?
剣・斧・弓・魔法ならいたはずだけど
10510 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:38:29 ID: Jq7uX5J9vu
回避+20とかいう字面だけで狂ってるというのが瞬時に分かる日本語
10511 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:00:35 ID: QSMn7T7H10
回避修正の最大値は格闘術5で+20、格闘回避で+20、警戒姿勢+で+30、騎士団で+20、回避の指輪で+10の合計+100(フェルディナントは個人スキルで更に+15)という最早別ゲーレベル
それを応撃+切返しする逸楽さんの無双っぷりときたらもう···まぁ計略には弱いんですがね。
それはそうと、覇道キャラ、専用武器が斧、赤い、角生えてる、白髪、長髪、専用職がアーマー系、最終的な目的が似ていると、戦場でのやり口以外は共通点多過ぎてエガちゃんマジ女版うぬ様
10512 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:38:18 ID: QSMn7T7H10
女性限定で回避の覚醒+30と剣なら斧殺しで+20出来るのを忘れてました。剣回避は1人しか取れないですが、飛行職で回避+10(但し騎士団が+15に)されるので最大で+155で合ってますかね?
10513 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:43:52 ID: 9oT1UAi5G/
スキルや騎士団で回避盛りまくれる一方で、速さの影響は従来より小さめだったりするのよな
速さ×1.5~2のことが多かったのが今回は対物理で速さ×1、対魔法だと×0.5の影響
飛ばすと騎士団で盛れる回避は減るから兵種スキルの回避+10と概ね相殺になるし
速さ下がるから馬を避けるというよりは、警戒姿勢+の回避30がぶっ壊れてるから飛ばすってのが正しい
10514 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 12:56:30 ID: LF8pDPnmpq
今作なんやかんや武器のバランスは考えられてるよね。どの武器選んでもかゆいところに手が届かないようになってる感じ。
剣は避けブレム強いけど剣回避+20取れるのは一人だけ。
槍は飛兵は女性限定&上級職がないのでやや育てにくい、騎兵はクラスチェンジしやすいが速さがヘタレやすい
斧は命中低くて使いにくいが、代わりに鬼神ドラマス切り返しなどスキルや兵種が強い
格闘は攻めでは最強だが受けて返しでワンパン狙うのにはやや不向き。ついでに騎乗と併用できない。
魔法は使い過ぎると弾切れ起こすのと物理で殴られるとあっさり死ぬ。
弓だけ欠点らしい欠点が無いけど、代わりに弓得意キャラは力成長率がやや抑え目になってるってところか。フェリクス以外は弓得意キャラ全員力の基本成長率40%以下でヘタれる時はかなりヘタれるし。
10515 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 13:29:34 ID: lBy4y8b26T
回避スキルでも味方の魔法回避系はほんと空気だな
ドロテアが白じゃなくて黒魔回避だったらもう少し目立てたか
10516 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 13:34:26 ID: 9oT1UAi5G/
テュルソスとかの存在もあって基本、魔法は反撃受けないように使うもんだからな今作
夜明けで先生が茂みリザイアで粘ったりするのが選択肢になるくらい?
10517 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:16:29 ID: 4rqDjcsHIt
>>10512
支援Aのキャラの副官を付けると常時連携効果(回避+10)が付くんで理論上は最大165だね。ただそこまでは過剰すぎるし、どうせなら火力や命中もある程度盛りたいところ。
実際青のなしルナ終章でイングリットは以下のようにセットして
ファルコンの兵種スキル(10)、槍術Lv5(15)、警戒姿勢+(30)、回避の覚醒(30)、シルヴァン副官(10)、回避の指輪(10)、キッホル竜騎士団(5)
以上で回避+110。その時点のイングリットは速さ49(キラーランス+装備で攻速45)幸運30で物理回避155魔法回避147。ラスボス含むマップの敵で一番命中高いのが弓砲台の敵の命中148なのでこれで全ての敵の攻撃が当たらなくなる。
>>10513
被弾率を0に抑えるためのあと一押しに速さが重要だったりするし、特に回避の覚醒活用するなら1発の被弾も許されないといっていいから被弾率0%と数%じゃ全然違ってくるよ。上で挙げた例のセットだと攻速38以上ないと命中0にはできない。
10518 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:24:29 ID: e8l/Rr9Kbf
魔法は杖が折れなくなったお陰でリソース管理の影響が一戦のみになったのが大きいと思う
従来作なら入手頻度を考慮しなきゃいけなかった高級品を気兼ねなく撃てるようになったのは便利
10519 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:27:04 ID: 4rqDjcsHIt
弓の弱いところとしてはアーチャーもスナイパーもボウナイトも成長率が悲惨だから、弓職の成長率が弱いところって書こうとしたけどバルバロッサという例外がおったわ。まああれは専用職だから成長率弱いというのは概ね合ってるといえるけど。
10520 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 15:30:14 ID: QSMn7T7H10
シャミアも力40%有りますよ。
弓職は成長率を犠牲に強スキルを持ってるって感じに調整されてますよね。
魔法相手にも射程外から攻撃出来るようになる弓射程+1は有ると無いとではかなり変わってくるし、スナイパーならハンターボレー、ボウナイトは高機動に加え弓射程+2に再移動。
ベルナデッタなんて個人成長率下から数えた方が早い上に弓職の成長率のせいで意識して育てなきゃ能力値悲惨になりがちなのに囲いの矢だけでルナ攻略における最高峰のユニットだし。
あとルナ終盤の敵ファルコンナイトはほぼ確定追撃の攻速に回避70超えとかだから単純に弓が強い。
10521 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 18:39:24 ID: Jq7uX5J9vu
回避特化いくら何でも強過ぎるな
次回作では弱体化した方が良いのでは
10522 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 19:20:15 ID: 9oT1UAi5G/
まあ作ってて見落としたとかじゃなく意図的に空けた穴だろうしな、ルナのハードル下げるのも兼ねて
心配しなくても次は別のとこに穴空けて回避飛行格闘は弱体化するんじゃない?
回避スキルが強いのもそうだけど敵の命中補助も有情よな今回
例えばifと同じ仕様で3すくみ自体が最大命中20、殺しスキルの効果が命中50だったら敵選ばず全回避は今回のバランスでも難しいはず
まあDLCの格闘回避には歯止めかからないのだが剣回避よりだいぶ育成の手間は増えるし?
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10524 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 00:52:55 ID: l52bPFnUva
ふと思った疑問です、ヒーローズではオルティナとか一部のキャラが二刀流を使えるそうだけれども
現状、風花では二刀流は出来ない感じ?戦術的な意味は薄いけど、ロマンとして今後デフォに組み込んで欲しいと思っている。スマブラだと出来るんだけれども双方の剣種が違うから見栄えが余り良くない
10525 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 00:55:04 ID: xNzmAPz9Pt
ゲーム的に二刀流がどういう意味を持つかによるかな
なんとなく拳に似た立ち位置になるだけな気がするけど
10526 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 01:06:43 ID: 9oT1UAi5G/
システム的に武器2つ同時装備ができたことはたぶんFE史上ないんじゃないかな
ヒーローズのもアレは双剣って設定の武器を1つ装備してる
アクションだけの二刀流ならそのヒーローズオルティナとか、ifで一部の刀が見た目だけ二刀流になってたりしたな
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10528 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 01:44:55 ID: jNHmInezBr
武器を2つ装備して、両方の耐久値をより多めに消費する代わりに両方の効果で2回攻撃できる…とか?
なんとなく調整が難しそうな気がする
>>10526
ifの二刀流超かっこよかった(しかも男女でモーションが違う)から、またやってほしいなぁ…あれを見るためだけに剣聖にクラチェンしたくなるレベル
システムとしての実装が難しくても、ifみたいに見た目だけ二刀流っていうのもいいなと思う、かっこいいし
>>10524
若干スレチになってしまうが、Xでは二刀流モーションがあったっぽい
ビームソード装備のアイクの横スマッシュがモーション変わっててかっこよかった記憶がある
10529 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 03:02:44 ID: 2h9W4lcA8S
重さが武器2つぶん、命中-20で2回攻撃とかならバランス取れそう
10530 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 11:24:41 ID: PWM2ogQvs1
ほめた!
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