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1 ななしのよっしん
2012/07/03(火) 00:47:52 ID: EqJmHT/rjz
パーツの特性とかに突っ込んでもいいんだったら
ブレイク・プレスに「防御しないと大ダメージ」の追加効果があったことは是非記載して欲しいな。
あのおかげで重力属性は格闘キラーとして大活躍だった。なぜ2で無くなったし。
2 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 14:11:02 ID: T70ngJeomS
>>1
そうだよな、そのせいでクワガタではユイチイタンで開幕積む。俺はカブトだったが、
あと、左腕の説明www装甲の薄いメダ1で左腕主力にしたらきついだろ
3 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 18:30:08 ID: c3en1VO9Jb
>>1
該当箇所を追記してみました。
別に2以降で効果表記が変わっても、成功値2倍のおかげで防御不能な格闘には実質効果抜群だけどなぁ
>>2
かといって頭部パーツ乱発するわけにもいかないし、そうなるとだって左腕は立派なダメージソースとなりうる。初代の右腕はどうせ盾だし。
攻略本などでも大体同じ扱われ方だからこのように表記しています。
後、毎シリーズこのメダロットの仕組みを説明するのが面倒だから、ここで大まかに書いてるってのもあるんだけどね。
4 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 18:41:56 ID: qIAwUQn+qB
初代にだけ「風向き」って概念があるんだっけか
背景の雲が動いてる方向に速度プラスのボーナスが付いて、逆方向にはマイナスのボーナスが付くってやつ
初代のリメイクともいえなくはない真型については…触れなくていいか
5 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 18:50:26 ID: EqJmHT/rjz
>>3
…ん? 別に表記だけの問題じゃない。完全に仕様変更だ。
防御されなかった場合、ダメージがほんとにガッと急増する。
ヘタすると光学より瞬間火力は高くなったりするのが初代の重力だった。
単純に『当たりやすいだけ』の2以降とは全然効果が違うよ。
記事はこれでいいと思うけど。
あと無効化パーツは「完全に無効化できず小ダメージ」というよりも
0もしくは本来のダメージの1/4倍がランダムだったはず。
6 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 21:41:56 ID: Wt+vWrK8O5
2chの解析人が作ってくれたデータ貼っとくわ
http://d
結論だけ言うと、本当に仕様変更が行われたかどうかは分からないな
「成功値2倍」とか「防御しないと大ダメージ」とか具体的に何かわかんねーんだよ白玉
ただ2以降の重力が単純に当たりやすいだけってのは明らかに違うな
成功がダメージに影響するのはシリーズ共通の仕様だわ
1のデスブラストとサムライセイバーに差があったように、2のデスブレイクとデスミサイルにも差がある
あと記事はこんなに箇条書き連発せずにもっとまとめて書くべきじゃね
7 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 15:27:17 ID: FvvJxjbaDt
初代ではイベント以外で負けるともらえる経験値が極端に下がるので
熟練度を上げるうえで負けと降参はとても大事
2では意味無いけど
8 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 00:13:06 ID: CWYS/NdF0p
まさか 自分の誕生日に 第1作目のメダロットが発売されてたなんて…
しかも 生まれた年も 一緒だなんて… 超嬉しい
9 ななしのよっしん
2014/06/08(日) 14:46:14 ID: DI101bH3gK
とりあえずクワガタで開幕でトランプルを買うこととかは追記してもいい気が(有名なネタだし)
後メタビーのミサイルが実質せんしゃミサイルの下位互換なのは涙が出るよな
10 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 00:59:03 ID: a7t9i68hbq
初代って、ストーリーに関しては当時の基準でもクソな部類だったと思う。
セレクト隊がロボロボと繋がってたりとか、大筋は割と面白いんだが、セリフ回しがあまりにも唐突で説明不足すぎる。
真型ではその辺りも含めて作りなおすのかと思ったら、キャラの名前とグラを変えただけで、中身は何一つ変わっていないという…
今の時代にあんなストーリーじゃ、大爆死するのも頷ける
11 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 00:14:25 ID: Id8YF2tFwi
真型のストーリーはせめてパーフェクトエディションを参考にするべきだったと思うの。あれは結構上手い具合に改変されてたし
12 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 00:18:12 ID: 7OPPy2X9Ly
PEだと追加イベントや台詞の増加で唐突な部分にもフォローが入ってたな
伏線ちゃんと張ってるし変な所は直してるしパーツ収集もしやすいし
没BGMもちゃんと使ってるしw
13 ななしのよっしん
2015/01/09(金) 02:30:01 ID: z1ZsEkoO+l
3DSで再々リメイク望む!
……と言いたいが今のメダロットに期待以上の作品が作れるかどうかが問題だよな、真型の前例もあるし。
14 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 08:28:16 ID: DvFabEQzvE
PEはマジデでシステム面とグラフィック面が凄かったわ
あの戦闘画面は今でも通用する、つかDS以降でこれし様にしなかったのがなんか個人的に惜しかった
15 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 22:10:46 ID: 8LRKWd9wPH
今更ながら引っ張り出してやってます。
メダチェンジもメダフォースもない純粋なパーツ同士のバトルなんで、後続の作品以上に充填・熱量を考えてシャトルランを慎重に操作していく渋いゲーム。1作目から全く「ポケモンの二番煎じ」ではない。
16 ななしのよっしん
2017/06/23(金) 23:36:17 ID: tnce1E9lCI
・メダチェンジ
・メダリア
・メダフォース
続編はこれらが強すぎてロボトル自体があんま面白くない
つまり何が言いたいかって5が最高傑作というころ
17 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 20:08:50 ID: lqZjMUO/uM
単機の動画、あれ事実上のラスボスのブラックメイルのデビルボディが避けれないからね、勝つとは凄いわ
1は基本はねらいうち&がむしゃら&援護機の推進ゲー。
2以降は飛行が推進高い系になってるけど1では車両が推進系になってる。
初めの店で推進力上がる脚部、あの教授みたいなメダロットのパーツで最後まで進める
何ていうか序盤でナイトメダル&防御パーツ手に入るというこのバランス感、メダロットいろいろやったけどあのバランス感凄い
18 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 15:28:11 ID: DI101bH3gK
忘れがちだが初代のうつ行動に人権は殆どない
どうせ防御ゲーかついくら上げようが即死しかねないからではあるかもだけど、ねらいうちにデメリットがないというぶっ壊れた仕様なせい
まぁ推進補整考えたらなぐるも大概か
19 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 13:51:56 ID: kzxLB+HYiq
攻略本には書いてないだけでねらいうちは初代から回避ができないというデメリットがあるぞ
まぁ、初代はうつも性格とくしゅとかでない限りデメリットがあるんだが
(性格攻撃の無傷だと50%で防御不能で、動画とかでランクAのカブトでさえ防御失敗しまくるのはこれが原因)
あと重力属性が防御不能に大ダメージってのは半分正解で半分間違いで
成功値―防御値―回避値で上乗せされるダメージが2倍だから回避できない時も大ダメージ。この計算だから、素の回避値(まもるの熟練度orメダルのレベル+機動)が高くてかつ相手が弱いと防御できなくても案外食らわなかったり、がむしゃら使うと即死ダメージ食らうわけ
ちなブレイク・プレスではなく重力属性が対象だから潜入のダークホールとブラックホールがプレスのくせに妙に弱かったわけ
あと、同じ防御してもねらいうち使った時より性格とくしゅのうつの方が受けるダメージは少ないのもこれが理由
まもるの熟練度を極めていないクワガタはなぐる使ったら普段より回避率上がったり、逆にまもるを極めたナイトがなぐる使ったら回避がガタ落ちしたり初代は計算式が複雑なせいで不思議な現象が多い
20 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 12:13:15 ID: nRYBMPRlbJ
カブトでやってても、DOGパーツがKBTパーツの上位互換だと言われてるのがイマイチしっくりこない。
貫通攻撃が全体的に強力なせいかしら
21 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 23:55:14 ID: kzxLB+HYiq
頭部はメタビーの方が圧倒的に強いが不一致
右腕は両方産廃レベル
左腕はシアンドッグの方が優秀
脚部は両方弱い。まぁ二脚の時点で負け組
だからカブトにシアンドッグの頭を渡してミサイルをゴーストメダルの3機目に渡すとかになるんじゃないかな
ぶっちゃけカブトメダルは相性値低いから頭部だけなら不一致でもメタビーの方が明らかに強いよ
左腕は正直アサルトライフル手に入ったら速攻で変える
脚部はアーマーカーの方が明らかに優秀だからどっちもいらない
右腕は慣れたプレイヤーならそもそもナイトシールド一択で射撃パーツはデスボム、タイクーミサイル、キューリバクダン以外装備する価値がほぼない
22 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 00:01:22 ID: DI101bH3gK
>>21
そしてそんなメタビーのミサイルのほぼ完全上位互換のせんしゃミサイルがある時点でメタビーのミサイルの存在価値は……
23 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 06:08:28 ID: kzxLB+HYiq
せんしゃミサイルもだけど正直攻撃性能ではグランドボムとの差の方がヤバい
ミサイル 装甲40 威力30 成功20 回数4
せんしゃミサイル 装甲50 威力30 成功16 回数10
グランドボム 装甲30 威力40 成功16 回数6 無効化貫通
まぁ残り2つは個数限定のレアパーツだけどミサイルもそうだし成功4の差は威力にして1しかないし回避率ある程度無効にする火薬属性だしなぁ
ただ初代は廃人以外クラゲメダルを取れないクソ仕様だけど
24 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 06:17:43 ID: kzxLB+HYiq
あと記事の「無効系パーツを装備していても、時折完全に無効化できず小ダメージを受けることがある。」
っていうのは単にナパーム、ビーム、プレスは性能に関わらずミサイル、レーザー、ブレイクの上位みたいな設定で無効化を貫通するから
…なぜかキングファラオのプレスはちゃんと無効化貫通効果持ってるのにサムライのビームはビームなのに貫通できずに無効にされるんだがな
25 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 07:13:38 ID: XLjg77qaFl
アサルトライフルに速攻で変えるのは定番よな。
クワガタの象バージョンはトランプルが強いからしょうがない。
26 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 05:43:15 ID: XLjg77qaFl
初代ってこともあってか意外とボリュームが少なくて慣れたプレイヤーだと意外と早くクリアできるね。
27 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 06:21:13 ID: XLjg77qaFl
頭、トランプル、右手、ライトアーマー、左手、サムライセイバー、脚、アッシー。が1のクワガタの最強の組合せかな?9割象だこりゃ
28 ななしのよっしん
2021/02/12(金) 00:10:38 ID: kzxLB+HYiq
ライトアーマーなんて初代にはないぞ
援護に使わないならナイトシールドの完全下位互換だし
シナリオなら悪くないが対人とかまで含めるとトラップ対策に装甲以外上回ってるベンリカーで頭部にうつ入れて二刀流にしたいところだが、戦車脚だと性格を攻撃にしないとがむしゃらが潜水orレッグハイヒールに確定ヒットしないから性格特殊にしづらいのがまた面倒だな
てか極まってくると使うだけで回避下がる上に防御もできないなぐるがいらない子なんだよね
29 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 07:12:02 ID: XLjg77qaFl
ライトアーマーとレフトガードとナイトシールドはどうもごっちゃになるな。そういえば1は対人だとトラップゲーだったね。対人向けの組み合わせは
1号→頭トランプル、右手ナイトシールド左サムライセイバー、脚アッシー。
2号→レッドスカーレット純正
3号→スパイダー頭の両腕盾。足は適当。
が理想かな?この頃はスミロドがいないから射撃と格闘トラップ両立がきつい。
30 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 05:58:11 ID: XLjg77qaFl
1の頃にいるらしいウマ型。妙に影が薄いんだよなぁこいつ。そもそもトラップ解除の強さを知る人はあんまいないだろうしこの頃はメダフォースがないから生命ドレインが使えないしで
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