2,187
1261 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 22:46:27 ID: u2NNeJODr3
>>1259
ダンサー(サブ:ナイトシーカー)の剣二刀流で剣の舞&霞の舞マスター(追影系マスター)で、空きスロットに全てスタン。
100%とは行かないけど、大体7~9割(効きやすい?力馬鹿系はほぼ9~10割)でノーコストサンドバック化w
FOE系やボスも無効でなければそこそこの確率でスタンする。
FOEラフレシアに至っては異様にスタンが効くので、初見で全部刈り取っていったw
1262 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 23:05:03 ID: pMKx4pd/vU
>>1259
メイン武器は大体ATKかELMかTECで、サブ武器というか倉庫に入れてる武器に状態異常、中でもスタンと石化を主に入れてるな。
普通にストーリー進めるような探索の時は攻撃力重視だけど、採取や条件ドロップの為の再探索、および特定ボスを速攻で沈める為に石化や即死を使う。あ、即死はオカミの包丁があるからそれで賄ってるけど。
で、そういうのが通りづらい相手にはスタン。
貫通・拡散と状態異常が相性いいのは知ってるけど、どの道多数相手に使う事はあまりないのでつけてないなぁ。多数の時は大印術やオーバードライブを使うからね。
1263 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 01:33:53 ID: 5e1GXMb5Nw
1264 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 01:59:03 ID: 4b3/2QStFf
>>1259
>>1261の人のような感じで空きスロット全てスタンで(ダン/フォト)、相手の次の攻撃が比較的緩いと判ってる場合通常攻撃でスタンを狙う
盾持ちだから4割くらいかな、スタン確率
火力はルンマス・リンクソドならELM全スロ、その他の物理火力はATK全スロ
状態異常や縛りは砂とかシカ、もしくはミスティックに一任
条件ドロップは水溶液が簡単に手に入るからそれで賄ってる
1265 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 07:41:38 ID: JSEmj3levu
突然でスマンが誰か引退のメリットを詳しく教えてくれ……。
一体何Lvで引退させるのがいいんだ?
1266 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 08:30:09 ID: HIkIb8y050
>>1265
その時のレベルによって、引退後に加入したボウケンシャのステータスとSPがプラス補正されます。
ボウケンシャは新メンバーという体裁なので容姿もメイン職も自由に選べますが、
あなたはそいつをイメチェンした同一人物として扱ってもいいし、
見た目も名前も職も同じで引退即復帰という扱いにしてもいい。
で、引退による能力補正がこちら↓(Wikiより)
レベル SP ステータス補正
30~39 +4(=LV+6) ALL+1
40~49 +5(=LV+7) ALL+2
50~59 +6(=LV+8) ALL+3
60~69 +7(=LV+9) ALL+4
70~98 +8(=LV+10) ALL+5
99 +10(=LV+12) ALL+10
宝典による補正もそのまま残ります。その後休養させても補正値に変化はありません。
ただし再び引退させる場合は補正値はリセットされその時のレベルの引退補正(と宝典補正)がかかるのみ。
何度も引退すればいいってものではありません。タイミングをよく考えてね。
99で引退するのが一番だけど、それが無理ならせめてレベルの十の位が上がってすぐ引退ってのが無駄なく効果的になるかな。
Lv80代になってたら99まで上げるのがいいんじゃない?
ちなみにウーファンさんとかのキャラは引退させたら顔グラは戻せません。
以降はストーリーイベントに出てくるのみになります。
・・・こんなところかな?
1267 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 09:06:18 ID: 4b3/2QStFf
>>1265
引退のメリットはSPと全能力の初期値にそれぞれ何ポイントか付加された状態で後輩がやってくること(付加ボーナスはLv帯依存)
引退はLv99が最も付加ボーナスが高い、レベルキャップ解放前でどうしてもSP足りないって場合はLv70(Lv70~98で引退の場合、SP+8,能力ALL+5:Lv99で引退の場合、SP+10,能力ALL+10)
仕様として、付加ボーナスは累積無で最高値のみ適用
また、引退前のキャラに使った宝典は後輩に受け継がれてるのでご心配なく
こんなところかな
1268 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 09:14:58 ID: 4b3/2QStFf
最高値じゃなかった、直前のボーナス値だ…
ちょっと6層で弱体無蟲に挑んでくる…
1269 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 09:24:06 ID: L5ONjO6MYh
このステータス強化の仕様がわかりにくかったんだよなぁ。
俺もⅢで勘違いしてて何か無駄な引退を繰り返していた。
例を上げれば、
A(Lv99)引退→B作成……初期ステに全能力+10
B(Lv30)引退→C作成……初期ステに全能力+1
この場合、Bは全能力+10だったけど、そのボーナスがB引退時には消え、
B引退→Cのタイミングでは直前のキャラ=Bのレベルだけでボーナス値が決まる、と。
だからぶっちゃけ何度も引退するのは何にもいいことが無い。
初期作成キャラをLv99にして、それ引退させたキャラがもう(引退ボーナス的には)最強。
Ⅱ以前は若干仕様が違ったけどね。
1270 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 09:25:38 ID: pMKx4pd/vU
過去作ではLV99にしやすい職業でとにかくひたすらLV99を量産して、引退する時に自分の好みの職業にしてから育てるという小ワザがあったな。
自分はイメージを大事にするからやらなかったけど。
1271 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 11:08:58 ID: JSEmj3levu
>>1266
>>1267
>>1269
詳しい解説ありがとう!
やっぱり引退するのはまだまだ先のようだ……。
SP振り直しするのが楽しすぎて休養ばっかしてるけどw
1272 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 11:23:37 ID: pMKx4pd/vU
少し話は遡るけど、スタン武器は希少種には無力だよね。
ヴァンガードやクイックステップを使えば先攻できるけど、そこまでして安定しない確率のスタンを狙うかって話だし。
その他状態異常も、抑制ブーストや追影の刃、剣の舞などと併用しないと効果は薄いし。
やっぱり鍛冶はそれぞれの職業に合ったものが一番、だね。
1273 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 14:04:20 ID: aMyEPJDPzW
そういやみんなあっちのverの裏ボス倒した?
さっき挑んだんだけど黄昏はともかく普通の攻撃にも耐えられなくて
hageた・・・
ドライブが思ったより威力出なかったから次はシカ辺り入れてみるかな。
1274 1259
2012/08/04(土) 15:35:47 ID: uvJrGD1YlO
>>1260-1262,>>1264,>>1272
言われてみれば異常や封じ付加は通常攻撃しないと決まらないよね
モノノフはそうだけど、Lucが並み程度だからかスライサー持たせても今一つ発動してくれない
ダンサーのスタン無双も面白そうだけどメインダンサー使ってないし
地味だけどやっぱステUP系が安定するんだろうか
ともかく回答くれた人ありがとう
1275 何処某
2012/08/04(土) 16:42:38 ID: aaAzhanQDB
1276 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 16:57:53 ID: fnsTCFrNKM
ルーンマスターに砲剣もたせて3色+アクセルで敵をぶった切るのがすごく楽しいんだけど、
ドライブマスタリにまで手を伸ばすと今度は印術に回すSPが足りないというジレンマ
1277 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 19:18:06 ID: n8BQsQk38C
レベルをリセットする代わりに才能そのものを強化する術を使用
と脳内変換して同名同キャラにすれば愛着あるキャラでも引退出来る、はず
1278 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 19:37:49 ID: L5ONjO6MYh
>>1276
アクセル+ドライブマスタリを全振りにして、
三色は印術使えばいいんじゃね? というか俺はそれ。
開幕でアクセルぶっ放してドライブマスタリで火力上げ、
その後は印術連発って感じ。
本職じゃないとドライブは待ち時間長すぎてメインにできねーしな…。
1279 何処某
2012/08/04(土) 19:38:30 ID: aaAzhanQDB
君はこのキャラにエースアタッカーを任せてもいいし、異常・封じ係を任せてもいい。
通常攻撃のモーションを想像するのも自由だ。
ちなみに武器のスロットは剣がATK×6、弓が混乱×6。
1280 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 00:41:20 ID: E5SlEWeuQm
世界樹の迷宮Ⅳって面白いですか?
今月買おうとしてるんですけど。
1281 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 00:49:50 ID: VOp3Kb3z+K
メインパーティの5人で経験値がバラけて
レベル差が出るのがなぜかどうしても嫌で、勝っても全員生存してなかったらリセットしてるのって俺だけ?
そのせいで第6迷宮がつらいwww
>>1279
SUGEEEEEEEEEE!!
どうやってんだこれ…
カチカチカチカチカチ…(『ギルドに加入』を連打する音)
1282 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 01:29:27 ID: u2NNeJODr3
>>1280
体験版をプレイするといいと思いますよ。概ね、基本的な要素はそれで体験できる。
体験版のセーブデータは製品版に引き継げます。
君はプレイしてみて「自分とは合わない」と思うなら体験版で切ってもいいし、更なる冒険を求めて製品版を買ってもいい。
セーブデータを引き継ぐも引き継がないも自由だ。
1283 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 03:40:37 ID: c0waELm3/S
>>1279
頂いた乙
まぁまだ第4層の小迷宮で(ry
軍艦怖ぇ・・・
キルヨネンさんウィラフさんに囮頼めばすんなり迷宮に入れるもんなのかアレ
1284 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 03:59:09 ID: n8BQsQk38C
囮はあんまり役に立たなかった気が……頑張って自力ですり抜けた
一度入れば磁軸で行けるのに、ずっと待機してるキルヨネンさんとウィラフさん
1285 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 06:57:24 ID: V67gwwUL4+
ミスティックサブダンサーにスタン8短剣持たせてスタン特化したんだが、サブナイトシーカーの追影とどっちの方がスタン率上なんだ?
因みに五人に増やして赤竜相手にオートしたところ21ターンスタンさせ続けました。
1286 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 10:37:01 ID: pMKx4pd/vU
>>1281
自分も他のゲームではそうだわ。元々ヴァルキリープロファイルなどの稼げる経験値が限られてるゲームをやってる時から、そういうクセがついたな自分は。
・・・ただし世界樹では違う。んなこといってたら一生クリアできないと理解してしまったが故に。
むしろ世界樹ではそういう死亡生存も、自分の中の妄想で補えるからこれはこれでいいかなって思えるようになった。
1287 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 16:44:15 ID: c0waELm3/S
何とか囮無しで文庫入れた!
キルヨネンさん、ウィラフさん わざわざステンバーイしてくれたのにすまぬ・・・すまぬ・・・
しかし軍艦は心臓に悪いな
クリアー後もアレ避けて探索せにゃならんとかだったら発狂するぞ
さて次は監視者さんとの命懸けかくれんぼか・・・
まぁこっちはいざとなったらhage覚悟のゴリ押しが出来る分、気が楽っちゃ楽だが
1288 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 16:55:48 ID: TCMgzhjhI4
>>1287
若干ネタバレ気味だが、この後イベント進むと軍艦のみなさんは出てこなくなる
スニーキングミッション頑張れ、やや頑張れ(なんなら通報される前に倒してもいいのよ?)
1289 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 17:05:51 ID: pMKx4pd/vU
監視者さんと番犬は全物理耐性持ちだから苦労したなー・・・
特にリンクもルンマスもない自分のPTはスナの銀矢頼りだったからゴリ押しすら不可能だったわ。
そしてFOEばかりに気を取られていると、雑魚敵のいやらしさにボコボコにされたりもする・・・4層恐ろしいよ4層。
それも、???解禁すると一気に楽になるというこの難易度設定が一番いやらしい。
1290 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 17:35:50 ID: n8BQsQk38C
ルンマスの代わりにはならんが、キバガミさんの属性技はけっこう助かった
属性じゃないけど羅刹チャージダブスラでも結構活躍してくれた
ほめた!
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