俺の屍を越えてゆけ

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  • 541 ななしのよっしん

    2016/09/25(日) 10:14:53 ID: DYLCG34Zyd

    神様成長はがなきゃ面みのないシステムだよなぁ・・・
    10点神縛りしたけど途中でモチベ駄々下がりして投げた

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  • 542 ななしのよっしん

    2016/09/27(火) 09:24:49 ID: s3RL0Iz85y

    界側は何を思って、主人公一族を利用しようとしたんだろうな?
    川人が自分たちの手に負えない力を持ってて、神側が被害出したくないから川人姉弟と同じように人間神様ハーフを作ってカウンターとして当てたんだろうけれど。

    ゲーム当初はまだ川人は封印されたままだったから、力は減してたんだしわざわざ一族に封印を解かせる必要はなかったのでは?

    封印を解かせて本来の力を取り戻させてまで川人を滅ぼそうとしたのは、前日譚のお倫と太がやられた際に、お倫が川人に連れてかれて○○させてることが問題だったからなのかな?

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  • 543 ななしのよっしん

    2016/09/28(水) 03:03:57 ID: GEPJvWP7q8

    発売から16年も経ってブームが到来したゲーム過去にあっただろうか
    それも続編やリメイクがきっかけではなく、16年間で増え続けたファンが某動画を元に自発的に流行らせてる
    これだけ流行ったのも、既プレイ者の一族への感情移入を動画で呼び起こされたからだろうし、そう考えるとまさに怪作。

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  • 544 ななしのよっしん

    2016/09/28(水) 09:23:10 ID: ZPJbUvZ1kQ

    >>542
    なんか勘違いしてない?
    朱点の封印を解かない=朱点を倒さない=朱点以下のどもは大暴れし放題だよ? 石さんとか。
    プロローグの時点で太お輪は相当戦を経て大江山登ってるんだし。

    朱点を殺すってことはつまり川人を殺すってことで、封印とかなきゃ倒せないよあいつ。

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  • 545 ななしのよっしん

    2016/09/28(水) 09:28:41 ID: q2qownwEPn

    ザコ大暴れは界にとって不都合だったのかどうなのか

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  • 546 ななしのよっしん

    2016/09/30(金) 14:40:48 ID: T698d+bCHG

    ちょっと聞きたい、一代で出来る交神は一回のみの計図一本プレイしたことある人いる?
    どんな難易度か知りたいんだけど

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  • 547 ななしのよっしん

    2016/09/30(金) 23:22:33 ID: rjOdu0DWXG

    >>546
    PS無印で、全部の風神と一回ずつ一家系で交神するプレイをしたことがあるけど、出人数が少なくて戦勝点の配分も多く、成長しやすいからさほど難易度は高くないと思う。そのプレイでは朱点も一人で何とか撃破できたし。(元したら即交神し、なるべく子2名で出する体制でプレイ
    職業は可なら薙刀士・使い・踊り屋といった多数殲滅に向いたものが良いと思う。(少人数ボーナスで戦勝点が上乗せされやすい)

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  • 548 ななしのよっしん

    2016/10/06(木) 12:14:34 ID: s3RL0Iz85y

    >>544
    封印なきゃ倒せないって言うけど、あえて封印させてたんじゃないの?

    遭遇の際に「なんと本物の 神の子だったんだからチカラは有り余ってた ! !界もこれは 焦ったんだろうね強なだけがとりえの を選んでその体に 閉じ込めたのサあそこから出るのは、大変だった君たちが 来てくれなければまだ ボクはあいつの中だろうね感謝してるよ!!」
    って言ってるくらいだし、「神側」があえての中に封印してたっぽいよね。
    だから、あえて何で自分たちでした封印を一族にさせようとしたのかな?って。

    改めて考えると、川人の封印を解くリスクよりも、朱の首輪川人に操られてる神々を取り戻すことを優先したのかな?って思う。
    でも、神である自分たちが直接働くのは嫌だから、もしくは人間界に過度に干渉することが禁止されてるから(五郎'sの例もあるし)、神と人間ハーフとはいえ人である一族にやらせようとしたのかな?もっと嫌な例を出すとこれ以上神側の被害が増えるのが嫌だから、神でもなく何の関係もない一族に放り投げたとか。

    多分、雑魚大暴れは人間にとっては大被害だけど、神側はどうでもいいことと思われる。

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  • 549 ななしのよっしん

    2016/10/06(木) 12:34:10 ID: weYDOUCqq0

    そもそもなぜお輪が朱点を討とうと思ったのかが不可解なのでそこらへん突っつくと推測に推測を重ねることになってしまうのよね
    神々それぞれに思惑があるために>>542の問題に解答はない気がする

    ただ、犯である子的にはどんなにえげつなくて非な手段を用いてでもを救いたかったんだろう

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  • 550 ななしのよっしん

    2016/10/08(土) 21:03:21 ID: CPpj1QXdnn

    最初は界の神々だけで川人を倒そうとしたけど
    約20柱の神々を巻き添えにして赤鬼川人を封印するのが関の山だった。
    神と人間ハーフは神より強い(子、川人という前例がある)から
    お輪を地上に派遣して太との間に子供(一族の初代当)をもうけさせた。
    界としては子供(一族の初代当)が十分に育ってから
    朱点および川人を倒させる予定だったが
    輪の中で「子供を戦いに巻き込みたくない」という情が働いて
    太と二人きりで大江山に出して序章に至る…という流れじゃなかったかな。
    ※推測というか妄想が含まれています。

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  • 551 ななしのよっしん

    2016/10/12(水) 21:17:41 ID: wTtwwRz/F8

    当時の攻略本の桝田インタビューに書いてあるけど概ね>>542の通りだよ
    も桝田はその時々で言う事が変わるから今同じ質問をしたら違う答えが帰ってきそうだけどなw

    何にしても神々は川人をあのまま一時しのぎの封印状態で放っておくつもりは毛頭なかった
    ただどうすればいいのかわからずにいたところに
    子が一族というもう一人の朱点を作ってぶつけるという策を出してきたんだよ
    だから真名が以下のようなセリフを言ってたわけ

    「そのへんが 人間の血ってヤツかしら やっぱ 子ちゃんも あなたたちと 似てんるんでしょうね」
    「私たちみたいな 古の神には しくじったのとまったく同じやり方を 2度も試す勇気は ありゃしないもの」

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  • 552 551

    2016/10/12(水) 21:23:52 ID: wTtwwRz/F8

    レス番間違えたw
    >>542じゃなくて>>550の言う通りな
    レスしたかったのは>>542だけど

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  • 553 ななしのよっしん

    2016/11/04(金) 16:58:02 ID: bc7C8/zQg8

    PSP版の継承について質問。
    以前敗走したボスに継承の持ちを抜かしたメンバー勝利→帰還したら継承の持ち寿命死亡→さっき倒したボス呪いが継承
    ってなったんだけど、これってのような復活しのボスだった場合呪いが解けなくなって駄になる感じ?

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  • 554 ななしのよっしん

    2016/11/10(木) 01:34:49 ID: 0bqBC9LchH

    俺屍遺言集動画特定実況一族キャラ名を出すのは意味が解らないし止めて欲しい
    そっちの人気実況動画は楽しみに見てるが全然別物だろうし迷惑
    プレイヤーさん自身の一族について思い出語りをするのは気にならないんだけど
    某一族キャラ名のコメントは全部NGにぶっこんでる

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  • 555 ななしのよっしん

    2016/11/16(水) 08:31:46 ID: nSB5WFtjul

    ニコニコでそんな倫理められても

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  • 556 ななしのよっしん

    2016/11/16(水) 14:44:30 ID: d3IdjnPK9l

    最強氏神攻略南がサーバごと消えた。
    あのサイト神様一覧すごく便利だったのに……

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  • 557 ななしのよっしん

    2016/11/16(水) 20:41:29 ID: CPpj1QXdnn

    >>556
    Internet ArchiveサイトURLを貼り付ければなんとか閲覧できるみたい

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  • 558 ななしのよっしん

    2016/11/17(木) 00:07:56 ID: TZg3m6HK3t

    >>554
    それがニコニコですから、受け入れるしかないね

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  • 559 ななしのよっしん

    2016/11/26(土) 17:29:01 ID: bc7C8/zQg8

    >>556
    そっか…
    ほんと、あのサイトすごく便利だったよね。魚拓情報自体は残せるだろうけど残念だ…

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  • 560 ななしのよっしん

    2016/11/28(月) 10:44:50 ID: d3IdjnPK9l

    >>559
    今日見たら復活してた。単に契約してたサーバ契約更新忘れだったらしい。
    直前まで日記更新してたからそうであったらなと思ってたけど、よかったよかった。

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  • 561 ななしのよっしん

    2016/12/06(火) 05:10:23 ID: ZPJbUvZ1kQ

    【悲報】どっぷり壊し屋ちゃん、3本切った時代に技土40いかない。

    土祭って偉大な術だったんだね…

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  • 562 ななしのよっしん

    2017/01/08(日) 18:38:33 ID: qk9E0DcOxa

    wikiにある攻略法を元に(コンボ)初めて子に挑んでみたら、クリア直後の半端メンバーでも勝てたな。
    まあ、2週プレイだからラスボス楽勝程度の能力と伝承で対子用の作ってたってのが大きいが。
    裏ボスまできて、漸く戦略の偉大さを知るの巻…。

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  • 563 ななしのよっしん

    2017/01/31(火) 23:33:35 ID: d3fCuyQ40i

    交神って実際どんなものなんだろうか。筒井康隆エディプスの人だと全身全霊をという概念でくるまれるようなもので、一気に老化して廃人になってたけど、一族は半神だから何回でも(ry

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  • 564 ななしのよっしん

    2017/02/12(日) 06:32:29 ID: 2fGVkpGHwJ

    最近、
    好きな色の(例、・体)で、好きな顔グラで、できるだけ若くて(個人的好みは4ヶ)で全カンストに近い子を作るっていうプレイをしてたけど、なかなか難しかったっす。

    最初の時点でまず「好きな色の組み合わせでありながらも、表に出てる素質は全部max」って子を産むのが根気のいる作業だった。
    (最強素質で望んだ色になるならこんな事しなくても最強氏神いれば済む話なんだが女は全部で男は全部火の色が出るのよな)

    見た特化の偏った素質の子と、最強氏神を合わせて、見た用の素質が全て裏、最強素質が全て表に来るまで繰り返せばいいんだけど
    その見た用の素質も、丁度欲しい力だけ長くて他は短い、みたいな神を場合によっては何体か見つけないと運の要素が強まってヤバい
    できれば系と系のどっちが引き継がれても良いように出来るだけ二本ずつ好みの素質を持ってた方が後で苦しまなくて済む

    んで最強氏神とヤルところまで来てもこっから先が辛かった。表裏の厳選作業・・・。
    正直一本だけ見た用の素質が表に出た時はこれで合格にしようか悩んだw。

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  • 565 ななしのよっしん

    2017/02/12(日) 06:39:50 ID: 2fGVkpGHwJ


    pspの方は出撃しなくてもドーピング出来るんですかね?

    出来るならひたすらドーピングすれば良いから、若くて好きな見たカンストキャラってのは作るの楽だよなぁ

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  • 566 ななしのよっしん

    2017/02/21(火) 02:09:06 ID: tlCuEfFzma

    このゲーム動画見る限り敵がほぼ一発で4ぬしヌルゲーすぎん
    いんかこれ

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  • 567 ななしのよっしん

    2017/02/21(火) 02:46:48 ID: sRane5jF3T

    >>556
    このゲームで一番重要なのは迷宮攻略の順序や段取り、一族の管理。

    ここを適当にやると攻略時期のある迷宮に老衰&育成不足なメンバーで突入せざるを得なくなったり、力が子供を残さず世してそれまでの一族育成がパーになったりする。下手すると一族自体の維持が出来なくなってゲームオーバーだってあり得る。

    それに難易度設定で敵の体力、戦勝点(経験値)、獲得金が変わる。
    その動画がどの難易度に設定しているか知らないが。

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  • 568 ななしのよっしん

    2017/02/21(火) 03:11:44 ID: sRane5jF3T

    安価ミスった、>>566

    極端な例で言えば、今の力は全員子供を残しているがって才が低く、子供の代では討伐が望めないとする。
    そこで力が1、2名死んでも当代でボスを倒してしまうか、奉納点を稼いでより高位の神様と交神して孫の代に期待するか、というのを考えるのもこのゲームのキモ。

    寿命概念や人数制限があるから、延々とレベル稼ぎみたいなことをやってるとクリアできずに強制エンディングになる。

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  • 569 ななしのよっしん

    2017/02/25(土) 18:41:56 ID: GI77KMm3kK

    >>566
    逆だ。
    ほぼ一発で仕留められなきゃこっちが全滅する。

    ちょっとした油断キャラロストに直結する難易度、これが俺屍の魅力のひとつ。

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  • 570 ななしのよっしん

    2017/02/25(土) 20:24:44 ID: PxmRGip8qF

    そこら辺のり方もちょっとロマサガ2に通じるものがあるな

    隊長への集中攻撃とか許すとあっさりへと敗走するぐらいは難しい
    ただしマップ上で敵アイコン状態異常の術とかかけておくこともできるので術が増えるとグッと戦術の幅は広がる

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