1,040
631 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 23:13:21 ID: aUh9kGR6CI
中村一氏に関してどのインタビューでも完全にスルーなの草
鹿之助は割とドヤ顔で推してるのに
秀吉勢のゴリ押しでしかなくて明らかにおかしいの分かってるんだろうな作ってる側も
632 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 23:25:01 ID: lUyxzjfY6y
オリキャラのみつきとメインで絡むから一緒に伏せざるを得ないだけで
反応良くなかったから隠してるとかじゃないんじゃないの
633 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 20:35:22 ID: amzVzQYiZx
もっと地方とかそういう話もやってほしいよねー。海外勢にとっては家康以外は秀吉がちょいくらいで、知名度五十歩百歩だろうし。
北条家を中心とした関東動乱とか九州三国志とかね。5以前で関ヶ原や大阪の陣はやりまくったことだしね。
634 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 21:38:10 ID: /Ou/IOCGlj
スルーと言えばみつきも美少女キャラで声優も人気らしいけどPVとか特典とかあんまり推してるように見えないな
一氏共々実はそんな出番無いのか情報伏せてるのか…個人的にはこの2人より固有NPCを目立たせてほしいけど
635 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 21:43:33 ID: CIXsTaBDhv
それこそ1の頃のキャラ視点ストーリー返してくれですむだろ
ではなく九州 東北が主とした英雄譚はガチでやりたいからコーエー頑張ってくれ!
636 ななしのよっしん
2021/06/15(火) 21:57:42 ID: ZA02k/hT74
「地方補強します!」でお出しした4の面子を見るに
開発がそもそも地方に対する認識を根底からなんか勘違いしてる可能性もあるのがちょっと悲しい所
まあそれはそれとして5が売れないとその辺の話もどうしようもないので売れて欲しいなぁ…無双武将はともかく固有武将のチョイスや味付けは今の所印象良いし
637 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 00:50:33 ID: NQNXrykMDD
638 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 10:49:11 ID: s8xoHCu/uG
プレイした感じswitch版は動画とかで見たPS4版と比べて滑らかさに欠けてる気がする。
639 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 19:44:59 ID: lUyxzjfY6y
体験版やったかんじまあまあいいんじゃないかな
最初から顔アリNPCもいて賑やかだし大身槍とかアクションも前より良くはなってると思う
起動時毎回セーブ云々ボタン送りしないといけなかったりターゲットすると常時表示される〇が美観を損ねるとか
UIは相変わらずダメダメだが
640 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 20:12:57 ID: cTLWVUEC0u
641 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 23:35:24 ID: Pqn4p1Ogsy
PS4Pro内蔵SSDとSwitch本体保存でTV携帯モードでシナリオ全部遊んでみましたお館様
結論から言っちゃえばどっちもハード持ってて特にこだわりが無いならPS4版買えばいい
ロード時間は元が結構早いからかどっちもほぼ変わらない、戦闘後の城での会話パートに移る時が他と比べると遅いかなってぐらい(それでも早い)
グラフィックは一新してボダランみたいなトゥーンな感じになったからどっちのハードに優劣がつくことはない、超絶美麗なモデルじゃないけど遊ぶ分にはこれでも良いんじゃねって感じ
操作性もどっちも変わんない感じで遊べた、携帯モードで本体にJoy-ConブッピガンしたままでもTVモードでプライズの無線コン使ってもPS4でPS2コンの変換アタプタ差して遊んでも変わらず
敵のワラワラ感はどっちも変わらない、昔の無双みたいに5人の塊がやってくるとかじゃなくて20人30人がワッー!って来る。ただPS4版の方が敵味方入り乱れてって感じはする。Switch版は敵だけが来る印象
ちなみにSwitch版は一部のミッションが緩和されててPS4版だと100人斬れってのがSwitch版は70人に変わってた
ただ一番分かりやすく違うのはやっぱFPS、PS4版は自機も敵も自然に動くけどSwitch版は敵味方のモブが顕著に落ちる。例えば自機が30FPS固定ならSwitch版はモブが吹っ飛んだりすると15ぐらいまで下がる印象。
自分が今戦ってる武将や兵士はそんな事ないけど吹っ飛んだり密集すると戦っている敵も分かりやすく落ちる。TVモードだと画面が広いから結構目につくけど携帯モードだとあら不思議そんな気にならない
っても遊んでるとそこまで気にならないし処理落ちみたいなのはどっちでも起きなかったし、自分の環境に合わせてどっちでも買えば良いんじゃない
642 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 06:35:45 ID: vjozSloOCf
643 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 10:53:31 ID: JV7KVNobXl
>>624
いや別に伊達政宗を描く上で真田幸村が必須ってそんな言うほどこの2人接点ないけど
強いて言うなら子供を引き取ったくらいだけど、そもそも無双シリーズで幸村の子供や
奥さんは存在そのものがオミットされてるから、どうせ描かれないし別にいなくてもって感じ。
地方編は史実の織田、豊臣に滅亡、降伏させられるルートが正史エンドで
(伊達政宗で言えば小田原で秀吉に平伏するシーンが正史エンディング)
主人公に選ばれた大名家が天下統一するIFルートという
真・三國無双7猛将伝の呂布ストーリーみたいにすればいくらでもストーリーは作れると思うけどね。
644 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 11:02:31 ID: JV7KVNobXl
>>636
いやあれはもう仕方ないと思うよ。
4以前の三英傑全ての時代、全ての地方を綿密に描くのは無理ってのを
開発が体感したのが4だと思う。だからこそ真田丸という形で試運転
(時代とキャラをしっかり絞ってストーリー重視で描く)したんだろうと思うし。
個人的に戦国無双4までのスタイルはいずれ限界が来たと思うよ。
戦国無双5で織田信長主人公にしたのはコーエーが何かを変えたいのがヒシヒシと伝わってくる
645 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 11:08:33 ID: JV7KVNobXl
>>635
ほんとそれね。特に戦国無双4以前は島津家とか本当に不遇だった。
2と3は、まさかの敗北イベントである九州征伐からスタート。
4で申し訳程度に耳川の戦いから始まるも、ステージはわずか3つ(外伝いれても4つ)
しかも無双武将が敵も少なくてスコスコ、ストーリーも張り合いがない。
関ヶ原関連にはあれだけ登場人物を入れてストーリーも力入れてたのに
島津四兄弟はほぼ影も形もなくて、ずーっと地味な扱い。島津に限ったことじゃないけどね
なんかこう、地方を毎回犠牲にしてまで関ヶ原やりたかったのかなって。
下手すると織田すら前座みたいな扱いだし。武田も実質真田に乗っ取られてるし
これじゃ戦国無双じゃなくて安土桃山無双だよと思ったもんだ
646 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 11:12:45 ID: BT0pmEJ0w+
クロニクルの展開が2ndからの流れで続いていれば、九州や奥羽スタートなんてのもあったかもしれないのかな
647 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 11:20:23 ID: Bl4mBSNBpu
まだ体験版未プレイだけど公式などの情報を見ている限りではゲームシステムが良くも悪くも4~真田丸のころからあまり進化していない感じだな
安定して遊べるとも受け取れるけど
無双奥義前後のカットインなどの演出はすごく良くなってると思う
648 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 13:31:35 ID: D1SXmEYmP3
>>JV7KVNobXl
全ての地方を綿密に描くのは無理って自分で言っといて地方を描けって矛盾してない?
戦国無双というゲーム自体が一人で千人切りするゲームなんだし、2大勢力による大会戦である関ケ原が中心になるのもおかしなこととは思えないな
649 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 15:13:16 ID: JV7KVNobXl
???いやよくわからない。どこが矛盾しているの?
全ての地方を描くのは無理=一地方に絞ってしっかりそこを描くって話では?
現に5では織田信長メインということもあり東海~近畿~国あたりがメインで
関東や九州は今回バッサリカットでしょ。見ようによっては地方(畿内)重視で
地方切り捨て(奥州九州など)とも言えるじゃん?
別に関ヶ原を描くのは悪いわけじゃないよ。でもさ、関ヶ原って2で登場して
3、4、真田丸まで10年近く描き続けて、しかもいずれもストーリーの中軸を占めてた。
・・・率直な話、「これ以上描くことあるの?」って思ってしまうよね。
真・三國無双も同じ問題を抱えているけど、代わり映えのしない戦場を何回も描くのは凄く勿体ない
それで魅力的に演出できてるならまだしも、率直にいってそれも厳しい。
関ヶ原も大坂も、2と1が一番良かった。だから今回関ヶ原と大坂切ったように思うけどね。
650 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 15:24:21 ID: JV7KVNobXl
戦国時代で「絶対必要な人物は誰か」と言われれば、
真っ先に思いつくのは織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の3人だろう。
ただし、過去のシリーズがそうだったように、この3人は必ずしも主人公である必要はない。
過去作で言えば真田幸村にスポットを当てたように、例えば地方、毛利家、島津家、武田家、
北条家などにガッツリ焦点を当てて、ストーリーを一本決めて描いていく段階に俺は来てると思う。
その第一段階が真田幸村や真田家をメインに描いた真田丸で、第二段階が今作。
例えば伊達政宗を主人公にして、伊達三傑の小十郎、成実、綱元を出し、
最上義光や佐竹義重を出し、愛姫義姫も出て、伊達家周りで骨の深いストーリーをしっかり作る
その次の作品で島津義弘を主人公に、島津四兄弟や鍋島直茂、大友宗麟、龍造寺隆信らを出し
九州制覇をしっかり描く、こういう展開は絶対に需要があると考えている。
信長秀吉家康をラスボスにして、地方の有名大名から熱い天下統一ストーリーを描いてほしい
651 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 16:26:25 ID: ZuoIsS1yy0
ダラダラと長文連投してんじゃねーよ
652 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 16:28:23 ID: JV7KVNobXl
聞かれたから答えたまでだが?
653 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 17:42:36 ID: D1SXmEYmP3
>>649
一作でやるんじゃなくて分作しろって話か
ただ売上的に厳しいから5の企画が難航したみたいだし、次があることを前提にした作品作りは無理だと思う
DLCという手もあるけどそれにしたって猛将伝クラスの規模になるし…
654 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 17:44:34 ID: 3gWTKPl7+d
>>647
安定してる部分を変に変えると失敗するっての何度か経験してるしな
655 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 18:39:14 ID: sBBDrZ/72a
5がどれだけ売れるかによって、無双シリーズの今後がどうなるかだよねぇ…
でなきゃ、タイアップにEXILEなんか使わないもの。
656 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 18:46:46 ID: t+8dLTiaT8
戦国無双の売れた、売れなかったの基準って何万本くらいなんだろうか
今作は20万本くらいいけば良いほう?
657 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 19:09:48 ID: QmlAUg9fho
無双シリーズって過去には国内だけでミリオン達成してるし、外部とコラボした派生だとゼルダ無双 厄災の黙示録とか国外併せてトリプルミリオンまで行った作品も有るけど、TROY無双やアルスラーン戦記×無双みたいに徹底的にコケちゃった作品も有るからね。
戦国無双シリーズに関しては、少なくとも海外含めて50万くらいは行かないとシリーズ継続はきつそう。
何故なら、売れ行きの少ないシリーズに金と人員を回すくらいなら、他の売れそうなタイトルに回したほうが利益になるからね。(あくまで個人の想像です)
658 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 20:27:18 ID: NQNXrykMDD
発売日当日にも生放送
新情報はなさそう
>>lv332367685
659 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 02:51:45 ID: bNJnm+/UYr
体験版のプレイアブルキャラの枠は39個あったんだがこれって公開済みの37キャラ+壮年期の信長と光秀ってことでいいのかな?
壮年期はモデルだけじゃなくてモーションも別物になるんだろうか
660 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 05:15:35 ID: JV7KVNobXl
>>656
名前を出すのもアレかもしれないが、某C社が出してた、紛い物の戦国無双系のゲームが
ナンバリングタイトル4で25万本、外伝系で10万本ちょい、そのあとソシャゲに行く
→すぐサービス終了という感じなので、ナンバリングタイトル単体だけなら
恐らく30万本くらいが損益分岐点っぽい。これは鯉沼さんも言ってたかな。
つまり簡単に言うと「戦国無双5で30万本売上がなければ次回作以降の戦国無双シリーズはない」
ということになると思う。戦国無双4の売上が34万本(コーエー決算)なので、
ギリギリの危険水域直前まで落ち込んでるから、かなりマズイ状況。
これでは4の続投(既存キャラそのまま+新規キャラの従来方式)では
売上的に巻き返せないと考えるのは自然なことだと思う。
ほめた!
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