198
151 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 23:06:01 ID: O3nbQWhijp
まさか岩田社長が横井より若くして亡くなるなんて誰が予想したもんやら
https://
152 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 20:40:51 ID: RCUvo4kNgy
いわっちも自分が手掛けたハードの完成を見届けることなく逝ってしまったな…
こんな共通点はいらなかったよ…
153 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 15:47:31 ID: TJ6EaZRmOf
横井さん的には今のフルカラーなゲームやグラが綺麗なゲームは
平凡な物なのかね
もう居ないから聞けないけど
154 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:23:48 ID: N/dzHkWt0w
今横井氏のある本を読んでるんだが、その本文中に
『今は、そのキャラクターだけが先走りして、後でゲーム性がついていってるから、ちょっとやったら飽きてしまうゲームが多いんですよ。』
と言う一文があった。
これ、ゲームだけに限らずまさしく今のアニメ、マンガ、ゲームの全てに言えることだわな・・・
キャラクターばかりわんさか作ってゲーム性が短調なソシャゲや同人ゲーばかりが跋扈するようになってきた
それでもライトゲーマーは金を掛けたくないもんだから「基本」無料でソシャゲをやったり、低価格でコンシューマゲーのパクリのような同人ゲーばかりやりたがるんだよな
155 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 23:59:18 ID: 1Bbvx+dj7+
同人はパロディや二次創作で元の作品をリスペクトしつつ楽しむ文化だから。
コンシューマゲームに似てるところ含めて楽しむのが同人ゲームなので、
それをパクリだというのはズレた考えで如何にも同人を知らない人の意見だなと感じる。
そもそも同人ゲームやる人はライトゲーマーじゃないだろと。
んで、ソシャゲが多いのは不況でゲームが売れなくなったんで
安全志向な会社が増えたから。
横井さんが生きたバブル時代と今を比べたら違うに決まってるよ。
その横井さんの発言があったってことは当時からあなたの言うソシャゲのようなゲームが多かったってことでしょ?
それなら今になって特別騒ぐことでも無いような。
156 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 00:16:12 ID: +7Yw7BZurB
二次の同人ゲーってどっちかと言えばマリオと同じく
やりたいゲームにガワとしてキャラを着せてるのが多くないか?
157 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 18:04:04 ID: uIOAMAMLcz
ワンダースワンのGUNPEYのイメージがめっさ強いな
遺作なんだ…
158 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 18:26:42 ID: XE5964kfuH
159 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 08:49:37 ID: T9axwONJtb
>>154
典型的な老害志向だな
気持ち悪いですよ、キモおじさん^ ^
160 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 17:05:30 ID: ByOD6kaH0n
太陽電池をコストダウンさせて初めて大量生産させたエピソード
を本人はサラッと語っていたのにはびっくりした
確かに自分が開発したんじゃないけど
161 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 11:53:56 ID: LYkwR6hGCm
追突事故で亡くなったというか運転してた知人が追突してしまった
相手の車を動かそうと車外に出たところで轢かれた
後方の確認と事故ったアピールが足りなかったのかは知らんが惜しい
162 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 13:08:07 ID: jh/jZtdS1A
数年前になくなった芸人と同じか
163 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 10:52:02 ID: 44zj7g7jgj
>>154
現状の批判のつもりが結果的に自分の無知さをひけらかすただの懐古厨になっているというオチ(笑)
164 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 20:38:22 ID: 9ZUBIbFka+
ウルトラハンドがすでに「ありあわせのもので作ったもの」であるあたり、枯れた技術の水平思考ってコンピュータゲームに携わる前から心の根っこにあったのかもなぁ
165 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 00:40:46 ID: ByOD6kaH0n
バーチャルボーイが大失敗みたいに言われたけど
低コストかつ早々と半年で撤退したから大して赤字ではないらしい
166 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 20:46:39 ID: ChlMcfyCGc
任天堂の中ではちょくちょくヘンテコなゲーム出してる坂本賀勇さんのいる企画開発部が横井さんのDNAが色濃く残ってる気がする
167 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 00:53:36 ID: RlGR0lBBKF
横井軍平がいなかったらこのゲーム業界はどうなってたんだろうな。
十字キーも開発はされただろうけど遅くなってたと思うし、遅かったらファミコンに搭載されないからSG-1000のほうが人気になってたかも・・・
あとは宮本茂をソフト開発に推薦してなかったらマリオもいないし、まさしくゲーム史の特異点だよな。
168 お腹すいたボーイ
2016/12/06(火) 11:43:58 ID: 0Ko/m7OXK5
最近枯れた技術の水平思考とは何か
って本を読んだ。
横井軍平さんの立志伝は出鱈目みたいですごい!
就職試験落ちてじゃあという感じで
地元の任天堂に機械整備で入社
電気交換してたポジションから
暇を盗んで会社の機械でオモチャ作ってみたら(ウルトラハンド)
社長室に呼び出されて、ノウハウゼロの状態から
おもちゃ作りの命令だされて、色々ヒットさせたあと、
ゲームウォッチを閃いたらそれが超ヒットして
一次負債背負って潰れかけてた任天堂立て直して
(-70億ぐらいから+40億)
同社のファミコン開発に繋げて、
実質海の向こうで勝手に崩壊していた世界のゲーム市場も立て直して
ゲームボーイも作って...
169 お腹すいたボーイ
2016/12/06(火) 15:37:52 ID: 0Ko/m7OXK5
あとね。段差から着地すると
ミスになるという、ちょっとマシなスペランカー程度の
弱キャラだったマリオを
スーパーキャラにするというアイデアを宮本さんに示唆したのも
この人。
https://
横井さんから「もっと高いところから
ピョンと落ちられてもいいのになあ」と言われて、
「そんなことしたらゲームにならへん」と思ったんです。
けれど、考えているうちに
「そのくらいスーパーなことができてもいいか」と。
そこでモデルをつくって、ピョンピョン走ってみたら、
これがけっこう楽しかったんです。(宮本茂)
170 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 22:46:09 ID: MoeqzW84DA
>169
「横井軍平ゲーム館」によると、ドンキーコングのジャンプは横井さんの発案だとか(宮本さんは回避手段としては梯子を上ることしか考えていなかった)。
そう考えると、アクションゲームの一番大事な部分を作ったのは横井さんの閃きなんだなあ。ジャンプが無ければアクションはゲームとして成立していなかった。宮本さんもゲームの申し子だけど、横井さんって改めて偉大だわと思う。
171 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 12:03:15 ID: nt4qkwmbiN
花札エムブレム政戦の系譜
シグルド:横井軍平
アルヴィス:岩田聡
172 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 15:54:13 ID: 9HUgbuNdsu
ドンキーコングならぬ、キングコングの映画に「軍平」が登場したな
173 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 06:53:50 ID: amFa1vMXVz
ニンテンドースイッチが好評を博して
いる現状を見て、改めて任天堂の
ゲーム制作姿勢に影響を与えた
ヨコイズムと横井軍平と言う人物の凄さを実感する。
174 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 03:00:28 ID: sZUXHan86A
175 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 22:45:58 ID: y59ZZVXTh9
スィッチも結構枯れた技術を使っているよ
例えばディスプレイの解像度はHD解像度だし
GPUはパスカルじゃなくてマクスウェルだし
176 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 22:49:07 ID: +7Yw7BZurB
>>174
ワンダースワンカラー「・・・」
177 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 00:31:52 ID: 9/LoiZolMU
>>170
ミヤポンは同じ天才でも、ゲームデザインの方に振れたタイプの天才だからね。
アイデアという意味では横井さんの方に軍配が上がるのかも(ミヤポンがアイデア不足って話じゃなくて、才能の方向性として)。
しかし、たまたま受けに来た人や知人に天才が何人もいたとか、組長は劉邦かなんかの生まれ変わりかw
178 ななしのよっしん
2018/01/18(木) 07:56:20 ID: PptB+VQQVb
ダンボールを組み立ててJoy-Conを駆使するアイデアに横井イズムを見た
179 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 05:11:48 ID: 5wHGikU3jZ
180 ななしのよっしん
2018/04/05(木) 03:28:11 ID: TBny7IpZJ6
「枯れた技術の水平思考」は心がけて生きたい
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