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31 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 20:50:36 ID: 7kWpz6Zf2H
あ、これは言い忘れていたが、
オリジンの最後のロゴの周りの模様、
鳳凰、虎、龍になっている
これは魏呉蜀のマークだとファンなら
皆知ってると思うが、麒麟(晋)がいない。
つまり、晋はほぼ確定でリストラ。
32 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 21:22:52 ID: zOUqgHB42u
一般兵に命令してるしタクティカル付けてるからある程度は動かす前提なんだろうね。
どんなストーリーになるかねぇ。楽しみだ。
33 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 21:49:25 ID: n+aNMuqU+M
>>25
自分で戦国がどうこう言い始めたのに他人のせいにするとか最悪だなお前
34 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 22:07:02 ID: 7ceJGY/nAt
>>31
魏呉蜀はそれぞれの正義がイメージしやすいけど
晋を題材にオリキャラを主人公にしたヒロイックなシナリオを作ってくださいって言われても無理ゲー感強いしな
35 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 23:23:35 ID: obTIvLSaQJ
晋は初登場の時からずっと、後出しジャンケンで魏呉蜀は間違ってたんだ。やるしか無かったからなぁ
でもそれはそれとして、三国オーパーツは出して欲しい。また馬鹿みたいにアクション減らさんでくれ
36 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 23:39:37 ID: NBmjhZbgLP
>>33
この手の連投ガ○ジは非表示にしとき
37 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 23:53:26 ID: bfcBpZL1ej
もうキャラ1人1人個別で描くには人数があまりにも多過ぎる、かといって大雑把に勢力ごとに分けるだけでもあぶれるキャラが出てくる、6のように時系列でストーリーを完全一本化したら大河ドラマ的な重厚長大さは出て骨太感が増したけどやっぱり持て余す持て余すキャラのが多かった
まだ初報だけでどうなるかは全くの未知数だけどもういっそ最初からエンパのエディット武将的にプレイヤー分身ポジション立てようってしたのは不安もあるけど面白そう
38 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 23:59:12 ID: 6vxYPOaUzJ
晋は魏後期武将みたいなもんだしなあ
呉蜀に同程度キャラ入れないと晋キャラだけ脱モブした感じになっちゃうのがあった
39 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 01:28:50 ID: zOUqgHB42u
普は扱い難しいよね。三国の中心武将が軒並みいなくなった後だし、史実的にもその後すぐグダるし。
まぁエディット武将中心のマルチシナリオなら、魏ルートで最終分岐がある程度のが良さげかねぇ。
40 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 02:17:28 ID: otqbbRXKUk
戦国無双よりやる気になれない理由が、江戸幕府はあれでも一応250年近く続いたけど、晋は速攻で滅んだのが割と大きいよね
41 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 02:53:56 ID: 75F7Nx61jB
面白そうか面白くなさそうかでいえば面白そうだけど
正直最近の無双にあんまり期待もできないから逆に気楽に発売を待つ
42 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 03:10:08 ID: xPmLfO7Xbi
三國版クロニクルをやってみたいとずっと思っていたからその路線だったら嬉しいんだがはたして
43 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 03:21:39 ID: klCnwh8PIS
>>40
しかし興亡を繰り返すのが中国史の面白いところでもある
本当は他の時代も扱っていいと思うんだけどいかんせん日本では三国志以外が人気知名度共になさすぎるのがな
44 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 09:09:09 ID: 7kWpz6Zf2H
>>33
おまえは何を言ってるんだ
戦国無双の話題を最初に出したのは>>4だぞ?
俺とID違うじゃねーか
人になすりつけるなガイ
45 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 09:14:00 ID: 7kWpz6Zf2H
そもそも他人>>4が戦国無双5の話題を出してきたから
あんなクソゲーの新作を作るなんてとんでもない!
と発言しただけで、やれ関係ない話をするな!などと
言われる筋合いはない。
少なくとも俺は>>4のレスを見なければ戦国無双の話なんてしねーよ
コイツが元凶だからコイツを叩け。俺は悪くない
46 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 09:27:24 ID: j6KVzIe6hA
>>45
(理由はともかく)うるさいですね…
新作だけど、まぁ晋までやってしまっている以上、次のネタは何になるかか…
三国時代あたりの世界史だと、倭国(邪馬台国)とローマ帝国、マヤ文明、サーサーン朝とかあるけどオロチになってしまうからなぁ…
47 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 09:38:55 ID: Y8GyLrt2T0
三国無双ではなくなるけど、水滸伝でも無双的なアクションゲームが出ないものかとずっと思ってたんだよね
キャラ数的にやばいことになるのはわかってるんだけど
48 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 10:05:05 ID: zOUqgHB42u
その後の五胡十六国とかやっても分かる人がほとんどいないからねー。
演義みたいな面白い物語は偉大、ということだね。
別無双で中国史関連だと春秋戦国や劉邦、封神演義系、
あるいは水滸伝込でモンゴルとかが日本でも知名度あるかねぇ
49 sage
2024/06/01(土) 11:15:49 ID: Uv6R1r/d9V
髪型と顔付き的に若い曹操みたいなのチラっと映ってるけど。真田丸みたいに若年、壮年グラが用意されるんだろうか
50 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 19:56:31 ID: 1IK7u1q+fv
厄災の黙示録も風花雪月も成功を収めたしノウハウはたくさんあるからそろそろ本家もやりたいなぁ…と思ってたら本当に来た!!!
1年長いけど頑張るかぁ…
あとこの会社の作るグラフィックは超期待したい
洋ゲーほどリアルすぎず、和ゲーほどアニメ寄りじゃない両方のいいとこどりしたリアルなグラフィックはここしか作れないと思ってる
51 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 20:17:20 ID: j6KVzIe6hA
シリーズもかなりの歴史を踏んできたけど、意外と「無双みたいなゲーム」がそこまで派生・定着しなかった理由って、やっぱり
「真似して失敗するより、本家とコラボ(開発を任せる)方が無難。」という業界全体の変化によるものかな…。
結局停滞してしまったけど戦国BASARAは確かにチャレンジャーだったかもしれんな。
52 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 22:03:45 ID: ZXeYRKvYBG
風花無双は売れはしたが期待と信頼に応えられなかった忌み子だったけど
本家に比べて騎馬武将の操作感が段違いに良かったし
攻撃モーションが武器で変わるんじゃなくて兵科で変わる仕様は三國戦国でも採り入れて欲しいと思った
同じ剣でも異なるモーションのために既存のデザインと被らない奇抜な装飾の武器を増やさんでいいんや…
53 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 08:12:34 ID: Xekrfwoj4M
主人公は黄巾から晋の時代まで何故か現役で歴史の傍観者みたいな立ち位置だけど攻略する時は普通に史実のキャラ操作できるが一番いいかな。どこでも黙って突っ立っているだけど皆から信頼されているような。
54 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 11:21:41 ID: qjNOgBFikY
彩度が低くて洋ゲーみたいだなって一瞬思ったけど
M字バングのコエテク顔のイケメンが出てきてああ間違いなく無双だわってなった
55 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 13:17:31 ID: NBLC88zMxh
とりあえず、一部のキャラは声優変えた方がいいな。
比較的中堅からベテラン層で囲んでる晋はまだいいが、魏の曹操とか張遼、蜀の趙雲は8でだいぶきつそうやったし。
56 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 15:49:06 ID: obTIvLSaQJ
趙雲は孔明との演じ分けが苦しそうだもんな
ガンダムのゲームでも熱血演技キツそうだし
57 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 20:35:56 ID: zOUqgHB42u
無双ゲー派生が少ない(かは詳しく調べてないから知らんけど)のは
単純に3Dの敵キャラをいっぱい出して派手な演出するのが大変なのでは?
下手にやるとずっとガクガクになるだろうし。
時間空いたからある程度、仕切り直すのもありかね。キャラ変とかもあるだろうか?
58 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 03:22:41 ID: klCnwh8PIS
グラフィックはそんなにだけどこのワラワラ感は結構すごいな
こんだけ出てくると1000人斬りどころか1万ぐらい軽く行きそう
59 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 06:51:14 ID: ToTLDi2wwU
ワラワラ感とはいうけどオロチあたりからもう密集しすぎて人なのか何なのかわからない状態だからただ増やす方向に舵を切ったのはあんまり嬉しくなかった
マンネリ打破したいっていうなら、三国無双5とかTROYみたいな路線でやって欲しかったんだけどなあ
数を減らして死体が残ったり顔や声にもバリエーション作って描写にマシンパワーを割く方がよかったと思う
60 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 13:13:45 ID: obTIvLSaQJ
それはマンネリ打破じゃなくてコンセプト崩壊方面なんよ
具体的には自分だけのガンプラがキメラになって運動会するくらいのコンセプト崩壊
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