4.0万
19291 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 21:34:14 ID: SVsMQzQFNq
>>19290
シンフォギアは単に監督が同じなだけじゃなく展開も込みと思うぞ…うん
19292 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 21:44:31 ID: kP1DyvLFR6
そういやデニスってなんであのタイミングで正体明かす展開にしたんだろ
ほぼ意味なかったよなあ
19293 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 21:51:23 ID: OcrSGWzhPZ
>>19290
たとえARC-Vの出来が悪いとしてもそれを罵倒しつつ他の作品を罵倒するなってのはどうかと思った。
19294 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 22:08:59 ID: 3JmtWha4B3
>>19292
黒咲一戦目でLDSの生徒じゃ無いだろ扱いされたからとか
キレた黒咲と全力で闘う機会が無さそうだから趣味優先とかかな。
(野暮なツッコミするとスパイならデッキに融合カード仕込むんじゃないよになるけど、そこは遊戯王だし)
19295 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 00:18:02 ID: uH8JD7vPNs
シンフォギア三期は単に監督が一緒なだけじゃなくて
「とりあえずキャラいっぱい出して主人公悩ませて話を引っ張ればどうにかなるでしょ」
っていう不満点がまんま今のアークファイブに当てはまるからなぁ
19296 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 01:01:47 ID: VPka6OHGld
シンフォギアは引っ張った分、リトルミラクルが最高だったんだよなぁ・・・
まあもしも万が一、監督が同じ考えで引っ張ってるんだとしたら1クールアニメとは違うぞと言いたくはなるけど
19297 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 01:33:44 ID: 76kd+WLqil
ARCVの中で今一番キャラの大百科伸びてんのが遊矢だけどあいつの所は単純にただ叩きたい奴と同情する振りして叩きに持っていきたい奴が初期からずっといるせいで常にボロカス言い合ってるしもう駄目だな。まともに機能してねえし
ああいうのは人気とは言わない
19298 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 07:32:45 ID: cM1fKmEJ+m
>>19289
シンジはクロウのとばっちり受けて可哀想なことになったのは言わずもがなだがジャックも存在するだけでやらかしてるからな被害者は遊矢で
遊矢のジャック否定の理由はわかるんだがジャック厨に配慮してジャックエンタメの欠陥を掘り下げなかったせいでジャックを否定する遊矢糞な構図を作ってしまってる
たぶんもしあれがジャックじゃなかったら徳松とセルゲイはジャックエンタメの被害者として書くつもりだったんじゃね?
オナ監督がゴネて流れたと予想
19299 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 09:12:22 ID: uH8JD7vPNs
そりゃ単純に諭してる側の欠点まで掘り下げたらそっちの成長イベントまで描かないと「あれ何だったんだよ」ってなりかねないから敢えて触れてないだけだろ
只でさえ色んな要素に手を出しすぎてるせいでどいつもこいつも薄味になってるのに
19300 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 10:09:38 ID: 8BQdxAYvCF
>>19296
我々視聴者からすれば「早くリトルミラクルくれよ」な飢餓状態か、「どうせまたお預けでしょ?知ってる知ってる」な無気力状態の二択なんだろうな
けどシンクロ次元を取り巻く問題(格差社会、地下労働、DチェイサーにおけるDホイールの規制etc)を解決するミラクルを起こすことが出来るのだろうか?
正直そこが心配
19301 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 10:24:49 ID: cM1fKmEJ+m
>>19299
別に成長描写書く必要ないだろ主人公に倒されて改心して終了でいい 問題はジャックにしたせいで欠陥すら指摘できないのに物語上仕方ないとはいえ遊矢に否定させたこと
19302 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 10:25:56 ID: fLW/P6w+ms
遊矢vsジャックのエキシビションマッチが始まるまでは。
ジャックとのエキシビションマッチは生贄呼ばわりされてたり遊矢から認める事も出来ないエンタメとして認識されてたから。
ジャックも遊矢もどちらも間違った(というより発展途上の)エンタメで決勝でお互いに成長して正す展開かと思ってた。
遊矢→笑顔に固執せず。相手が自然と笑顔になるデュエルに
ジャック→対戦相手が生贄と呼ばれる様な現状から、対戦相手に対してのリスペクトあるデュエルに
みたいな感じで。
でも、今のところジャックのエンタメが間違ってるって感じじゃ無いし、やっぱりシンクロ次元のエンタメはジャックの方がが正解で、文化の違いによってエンタメは使い分けるべきって言うのが決勝で得られる遊矢のエンタメの答えだったりするのかな?
19303 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 13:53:14 ID: CoMgomynNF
今度のパックはブラマジで1つ前は青眼だけど、これ
ARCスケジュールが決まるand放送が始まる(2014/4)→映画が決まる(2014/12告知)→シンクロ突入(2015/05)上映日が決まる(2015/11告知)→そのテコ入りのために青眼ブラマジパックが映画前にねじ込まれる→映画の公開とパックの発売日の調整中です→本来そこにいた融合龍(orオッドアイズクリア龍)が後回しにされて本編活躍のタイミングを逃す→その結果
「シンクロ延長」「デュエル中断」「伸び悩む遊矢」「明かされない謎」(その他2度目の大会、監禁&観戦するだけ、地下送り(いずれもキャラ活躍の頻度調整、ユーリユーゴの退場、シンクロ龍の雑な進化、魔界劇団未OCG等)
なんじゃなかろうか(擁護するわけじゃないけど)
19304 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 14:44:40 ID: Ub3EChE3Y0
小野監督はインタビューで束縛されずに自由に作ってると言ってるぞ
OCGは関係ない
19305 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 22:36:48 ID: uH8JD7vPNs
>>19301
そうじゃなくて遊矢のエンタメ問題についてでさえ持て余してる現状なのに
「でもジャックのエンタメも問題はあるよね」的な掘り下げまで入れる必要性があるのかって話よ
改心だろうが成長過程だろうが同じこと
相手がジャックだとかどうかは関係なく只でさえ解決してない作中課題が大量にあるのに
更に課題を増やすとか勘弁してくれ
19306 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 22:51:29 ID: cM1fKmEJ+m
>>19305
だから間違ってたのを成長した遊矢が正したで終わりで良かったってことだよわざわざその後なんて書く必要ないだろ
出来ないんなら最初から遊矢に否定させんなよって話
19307 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 23:48:04 ID: 3Q5IlBpCtL
シンクロ次元編は展開した話が何一つまともに収束してないから正直何がしたいのか全然わかんないんだよな
問題の一つ一つが遊矢を苦しめるだけ苦しめたらその辺に放り投げられて、遊矢がそれを拾って問題と向き合おうとしたら強引に引きはがしてはいはい解決したよと雑に棚へ戻されてる感じ。
ARC-Vが無事まともな流れで大団円を迎えたとして、一年かけたシンクロ次元編に「とにかく遊矢をいじめてた」以上の意味が見いだせる気が全くしないんだよなぁ
誰かボスを倒そうにもシンクロ次元の社会構造そのものにデュエルを挑むわけにも行かないんだし
19308 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 00:22:23 ID: bPHdqPZkKZ
19309 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 00:57:11 ID: 3uwOVzJnX9
今回はちゃんと1対1でデュエルしてくれそうなので安心
ジャックが準決に降りてきたのは前回に比べたら些細なことですわ
19310 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 01:46:16 ID: NqtMPpQvXb
最近思うんだが何で遊戯王のアニメは普通にデュエルしないんだ?
今作のアクションデュエル然りゴッズのライディングデュエル然り
ゼアルも野菜デュエルや風紀委員やコースターとか変な特殊ルール追加しようとするし
19311 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 02:04:19 ID: +1JAYPA+c9
バイクに乗ってデュエルなんて当たり前だろ
とまあお約束は置いておき、映像的な見栄えが欲しいんだろうね
立ったままデュエルしてるより、何かしら動いてデュエルしてる方がアニメ向きだからな
19312 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 02:15:08 ID: Ra5MJei3Ur
麻痺しているようだが
そもそも立ってデュエルも普通じゃないからね
デュエルディスクだって最初はフリスビーみたいに投げてたんやで
19313 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 07:19:32 ID: rxa63gyqY2
デュエルディスク開発される前のDMなんか、
切り株の上で膝立ちになりながらデュエルしてることあったしな・・・。
19314 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 07:28:58 ID: roUB4gMDWl
本来第三者から見ると普通っぽくなるため
ゲート開放したりカードシールドがパリーンっとしたりするが
19315 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 07:41:41 ID: jyCxGfUqeG
>>19310
その辺やってもルールが普通ならいいんだがな…
次回作には特殊ルールの流れ引っ張ってほしくないな
19316 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 08:19:36 ID: CoMgomynNF
>>19315
それはポケモンに「かわせ使うな」とか「ターン守れ」とか言うようなもんだ
そういうのがコメント打つほど気になってしょうがないならそもそもアニメ遊戯王が(レースにアクションに乱入上等の今なんか特に)性に合ってないと思う
見栄えより展開重視の漫画読んでみたら?(ただしフィール以外)
19317 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 08:54:26 ID: fLW/P6w+ms
>>19316
確かにポケモンもゲームと比べて特殊な要素が追加されてはいるが>>19315の話に対して引き合いに出すのは微妙に違うと思うぞ。ポケモンはゲームの動きをそのままにするとアレだから、アニメ開始当初からあの特殊ルールになったんだろうし。
でも対して遊戯王はDM、GX、ゼアルで普通のルール(OCG準拠)でデュエルをしてきたんだし。(DMは例外多めだが)
ポケモンと違って特殊ルール無しでそのままカードゲームのルールを流用しても何の不都合も起きない。
だから普通のルールでデュエルやってくれ?って事じゃね。
なお、ライフが4000の時点でOCGとは既に違う模様。
アニメは蘇生制限とかも無いしな。
19318 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 09:05:22 ID: H1OWtQSUjA
特殊ルールは通常ルールだと作れない状況を違和感少なく作るために入れるなら俺は構わない
OCG同様ライフ8000だと冗長になったり、ライフ合わせのバーンカードが増えたりするだろうから面白くなさそうだし
もちろん、ちゃんとその特殊ルールを対戦者が平等に使って、ルールも明示されているという前提条件はあるけど
19319 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 10:08:10 ID: lsywMgiCtY
遊戯王アークファイブ俺だったらこーしたシンクロ次元編 / 鷹村剣次 http://s
19320 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 11:44:37 ID: VPka6OHGld
個人的には特殊ルールでもスピードワールド2ぐらいルールとして整備されてるのなら平気だな、あれは魔法カードがOCG化しない欠点はあったけど
スフィアフィールドやコースターや乱入のようなそもそもまともなデュエルとして成立してると言えないレベルや、今のAカード(何故かピンチになってから取りに行く+その状況にあったカードしかこない+片方ばかり取る事が多い)は辛いな
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