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1981 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:20:49 ID: te0PWJnVsN
newsify
1 日前
国立天文台が、オリジナルのファンタジーTRPGルールブック「Sandcastle」の無償配布を開始。
現在は英語版のみで、日本語版は準備中とのこと。
D&D 5e 日本語版再販開始により、日本のTRPG市場が再燃。
https://
1982 ななしのよっしん
2023/03/14(火) 19:12:13 ID: ZC/t9K7qt8
>>1977
「殆どのゲーマー」ってのは、今現在TRPGを遊んでいる、または遊んだことがある(引退していない)という意味で書いた。
つい主語が大きくなってしまった。
それよりも、CoCの第6版を魔改造した、うちよそだのほいち握るだのママだのてゃだの方言(?)が飛び交うアレは、CoCというかTRPGとすら呼んでいいのか?
1983 削除しました
削除しました ID: VOzsPy+VCB
削除しました
1984 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 22:56:10 ID: DfmgRlMG14
バンダイチャンネルのナイトウィザード、ブルーレイ画質にしてくんねぇかな。
1985 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 20:22:51 ID: xoqRvJOG5a
>>1982
そういうことね。主語の範囲は大事だよ
特定界隈の呼び方をよそと同じでいいのかってのは難しい問題だね。私には答えの持ち合わせがない
逆に>>1976みたいな話は結局名前がたまたま同じの別界隈の話って事になるから簡単になるね
新作ゲームが対象にしてるプレイヤーは応えるし、反応も観測できる。最近だとD&D5eの再販で盛り上がってたね
向こうの界隈は向こうで賑わってるんだろう。詳しくは知らん。そんなもんでしょ
6版と7版の版間戦争とか、CoCで昔ながらの遊びしたいプレイヤーとかになるとマーケティングが困難で困ってるかもしれんね
1986 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 07:58:57 ID: /QSJHPx4XL
これは……良い事なのか悪い事なのか
「GPT-4」を進行役にしてテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をプレイしたらこうなる
https://
> 各キャラクターに20面ダイス(d20)を振らせてカリスマの能力値を加え、
> ダイスの出目と能力値で情報収集の成功度を決める行為判定を行わせるなど、
> ChatGPTはDMとしてそつなくゲームを進行させていきます。
> ChatGPTは予期せぬトラブルも織り交ぜて物語を面白くしていきます。
> 今回フェルナンデス氏が主に使用した「GPT-4」は、
> キャラクターの細かいステータスを決めるよう指示されたり、
> 途中でやり方を変えることを提案されたりしても問題なく
> ゲームを進行させることが可能な柔軟さを見せました。
> また、指定されていないNPCのセリフを出力してストーリーを膨らませ、
> 雰囲気のある語り口でファンタジーの世界を描き出すといった創造性も発揮しており
1987 ななしのよっしん
2023/04/15(土) 16:09:27 ID: Lyqwf9GD5n
米国防総省の流出文書からTRPGのキャラシート見つかる『クトゥルフの呼び声』と『Fallout』を合体させた自作ゲームか
https://
1988 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 19:01:23 ID: te0PWJnVsN
1989 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 14:53:00 ID: te0PWJnVsN
1990 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 18:30:24 ID: HS9NcVOxK1
>>1986
いいな、これ。
ぼっちな自分でもプレイヤーやGM探しに苦労せずに、マイナーなTRPGでも遊べるのは嬉しい。
自分だってGPTにはもっといろんなゲームを覚えさせたい。
ただプロンプトの入力は手間がかかって難しそうだ。
でもいつか、各ゲームのプロンプトが公開されたり、プロンプト込みでのゲームがリリースされるかも。
1991 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 23:03:43 ID: fkLehk0ILc
chatGPTGMでTRPGは何度か試してみたけど、トークン数の影響なのかあまり長丁場に出来ないのがなぁ
GMやる方が好きだからPLやらせたほうが楽しそうだったけど当たり障りないRPしかしないからそれはそれでつまらんし
1992 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 09:11:13 ID: xsGyFdn3hh
コンピューターRPGとの違いがよく解ってない
ダイス振ったりとかGMとか全部1人でできそうなのに
何で多人数でプレイするのが前提なんだろう
オンラインRPGも多人数で遊ぶけどそれとは違うんだろうか
1993 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 16:32:13 ID: VZtwhh5KEe
>>1992
GMを担当する人物はシナリオを用意する為、先の展開が判っているためプレイヤーとして楽しめない。
推理小説でたとえるなら書いた著者は犯人が誰か予想しながら読むという楽しみ方が出来ない。(犯人を知っているため)
先の展開が判らないからこそ楽しめるものがある。
その上でプレイヤーが複数人いると考えが一致したり異なる考え方をしたりする人がいてそれで盛り上がることもある。
君は「オンラインRPGも多人数で遊ぶけど」と書き込んでいたがその際チャットとかでパーティを組んでいる人と連絡して協力したり雑談して盛り上がったりしないかい?
それと同じでTRPGは会話が主体だから複数人で遊んだほうが面白いものだよ。
1994 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 14:22:08 ID: xoqRvJOG5a
>>1992
「行動の宣言や描写が言葉でできる」多分これに尽きる
自分たちでシナリオもマップもいくらでも作ったり改変できるし、キャラクターの設定や行動やセリフを自分で作って「シナリオや他のキャラから反応がもらえる」
GMは(1)「シナリオの謎解き」「考えて行動する敵と戦う」みたいな秘匿データや複雑な動きはアナログだと人間が担当しないと無理(2)「値切りしたい」「近くに使える小物は落ちてないか」「木に登って見渡そう」など多様な提案を処理するには中立的な立場の人間が要る
プレイヤーが多人数なのはキャラクターが自由に移動できて会話もできると、一人一キャラクターじゃないと無理が出る(これはオンラインRPGも同じだろう)のが一つ
GMとの1対1だとバランス調整やシステムの多様性確保の難易度、シナリオ本体の完成度に対する要求水準が上がってしまうのがもう一つ
後者は最近タイマンシナリオや少人数でのプレイも増えているので絶対ではないが、多人数とは遊び方やシステム調整が大きく異なる事には変わりない
1995 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 16:54:36 ID: 4aHq1xhq0I
1996 ななしのよっしん
2023/07/17(月) 06:51:11 ID: Ch0lo3ognx
GMがガバ裁定するのはまぁいいんだけど、対立型のゲームで片方に有利になる裁定ばっかしてたら された方は萎える。
1997 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 11:17:11 ID: xoqRvJOG5a
東京工科大学>大学の学びはこんなに面白い>TRPGのゲームマスターをAIにまかせるとどうなる?
https://
ChatGPTと逆にルールを守るAIでの例
既存のコンピュータRPGもこれの制約を強くしたものと考えれば人間GMとの大体の差異も理解できると思われる
現行AIのタイプでは「妄言・ルール→妄言」出力と「ルール→ルール」出力は対応しているが、「妄言からルールを抽出する」「異なるルール同士を統合した新ルールを作る」仕組みは持たないのでそれが今後の課題かもしれない
(既存のシステムやシナリオを理解させるためにAI用に書き直す作業を結局人間がしている)
1998 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 11:47:33 ID: xoqRvJOG5a
記事のAIだと「机を見ると魔道書がある」とシナリオに書いていれば対応できるが「魔道書は何色ですか?」「装丁は?」など細かく聞かれると対応できないとある
人間が総合GMしてるならルールにない事はChatGPTに妄言吐かせる事が思い付く
だが例えば「魔道書は赤色です」と答えさせた後の展開で、PLが「魔道書の事を知らないNPCに赤色の本が合ったか聞きます」「特定の色に反応する呪文で探します」「本棚から赤色の本だけ探したら判定の目標値は下がりませんか?」といった提案を出した場合に既存AIでは対応が難しそう
また人間で熟練したGMはシナリオ想定にない段階で捜索された時に「ここで見つかった方が展開は面白くなるかどうか」でも応答を判断できる
「見つかりました」「赤色はいっぱいあってその本かわからない」「色まで覚えてない」「赤色の本はなかった(そこは重要でないから早く他を探しに行け)」「見つかりました(本当はそこになかったけど工夫を評価してあった事にした)」「(実は色が変わる設定なので)赤色ではないが(ここで見つけて欲しいので)変わった装丁の本はあった」etc.
ただ最近の機械学習の仕組み聞いてるとルール制御よりむしろ改変に対する面白さ評価の方が意外と簡単だったり先に実現される可能性まであるな(改変データとプレイヤーの評価を大量にぶちこんで『面白さ予想関数』を出させてルールや文章の整合性の方を人間がやる、みたいな)
1999 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 17:39:23 ID: te0PWJnVsN
2000 ななしのよっしん
2023/08/22(火) 19:25:01 ID: te0PWJnVsN
2001 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 19:28:49 ID: xsGyFdn3hh
ウィザードリィだと
戦戦戦盗魔僧
みたいなパーティがスタンダードみたいなところあるけど
TRPGだと個々でキャラメイクするから
戦士ばっかり魔法使いばっかりってのが普通に起こり得るんだろうか
2002 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 03:19:35 ID: ivIxVLZLhH
>>2001
起こりうるが、話し合いをしながら作ることで回避もできる
2003 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 06:01:04 ID: InEb1W7aUn
そういうの防ぐのに、基本クラスとかスタイルクラスが生まれて話し合いしやすくしたのだろうね
2004 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 16:35:35 ID: te0PWJnVsN
TRPG絵師が立ち絵の描き方を解説! キャラクターの個性を表現するのに重要なメガネ・靴などの小物を描くときのポイントは?
https://
>>sm42941325
2005 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 13:09:07 ID: 8+cUErxQwl
>>2001
普通そういうの相談してキャラ作成しないのか…?
自分は身内メインだけど時々野良でやるときも必ず相談するぞ
2006 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 12:59:02 ID: xsGyFdn3hh
>>2005
いや普通の西洋ファンタジーのTRPGはまだ未経験なので
2007 ななしのよっしん
2023/12/10(日) 14:14:35 ID: xoqRvJOG5a
TRPG自体未体験な人かと思ったが違うのか
本当に新しい分野が出来てるんだな
ちょっと感動した
2008 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 13:52:29 ID: PbzK6uyi1e
あえて戦士しかいないパーティーを組んでどこまでやれるか?みたいないろんな試みが柔軟に楽しめるのがRPGだと思う。
2009 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 17:08:34 ID: LJemaVpKD4
バルダーズゲート3という、D&Dを元にしたCRPGが発売された事もあるし、
なにかしらのきっかけになって、TRPGの知名度UPと遊戯人数が増えるかな?という希望。
購入しプレイしてみてるけど、装備の組み合わせやアイテムの使い方・環境の利用の仕方によっては、
↑にある特定の職業特化構成のパーティでも、シナリオが進められるのは結構大きいと思う。
CRPGの進め方をTPRGに持ち込むのは本来ダメなんだろうけど、
応用すればTRPGのほうでも職業特化パーティプレイに生かせるんじゃないかな。
2010 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 20:02:40 ID: xoqRvJOG5a
フォローする分にはマジックアイテムなり理屈付けて敵減らすなりできるので、偏った編成でできない事をいかに補うかより、偏った編成じゃないとできない事をいかに見出だすかの方が重要かも
安定したパーティはPL視点だとより自分のPCを尖らせたりロールプレイに集中できるし、パーティでも偏った編成で工夫ができるシナリオなら安定編成ではできる事が増える分だけ展開の可能性を更に増やせるしGMもより挑戦的な敵や選択肢を配置できる
PC同士の活躍場面が被ったり、期待と違う役回りをさせる事での事故も減らせる
そういった魅力に対抗できるかが課題かもしれない
例えば全員盗賊とか全員何か魔法が使えるとかは「そのパーティだからできる事」が見えやすいのでリプレイとかでも時々見かける
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