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単語記事: ピコカキコ:サンプル音色データベース

編集

ここはピコカキコで使用出来る音色のステータスをサンプルとして保存し、データベース化するプロジェクトです。

ここに書かれているコマンドは、原則として誰でも自由に使っても構いません

概要

ここには大きく分けて二つの音色が存在します。
一つが、ここに書かれているコマンドをそのままコピペするだけで使うこと出来る、お手軽なピコカキコ初心者向けの音色。
もう一つが、コピペした上に各自である程度の設定を行う、少し敷居の高いピコカキコ上級者向けの音色。

初心者向けの音色が知りたいのであれば、このまま下に読み進めてください。
上級者向けの音色が知りたいのであれば、ここをクリックして、下の上級編に進んでください。

初級編

使い方

  1. まず、気になる音色を探して決める。
  2. コマンド欄にかかれているコマンドコピーし、ピコカキコ画面にペーストする。
  3. あとは音符を打っていく。

お手軽音色一覧

 
鳴る音 楽器、音色  コマンド 解説・備考など 提供

ファミコン矩形波1 @5 @w4 ファミコンの代表的な音の一つ。
ニューラリーXの音。
missile

ファミコン矩形波2 @5 @w2 ファミコンの代表的な音の一つ。 missile

ファミコン矩形波3 @5 @W1 ファミコンの代表的な音の一つ。(正確には12.5%) missile

ファミコン @6 @E1,0,0,180,0 ファミコンの代表的な音の一つ。
本物のファミコンは擬似三波で少し違う
missile
940
シンセベース1
@3 @W25
@E1,0,120,75,20
@F1,50,100,110
うにょ~んとした感じ。 ら・びた・ふっじ
949
トランペット
@3 @W8
@E1,2,96,96,9
@E2,9,36,0,0 @F1,15,92,60

pq8s
953
ドラムセット1
(バスドラムノイズ)
@4 @n127
@e1,0,10,0,0
v15
トーンと一緒に鳴らすとそれっぽくなります。
(プレイヤーから流れているのはトーン付き、トーンはこちら。)
もっちょ

ドラムセット1
(スネアドラムノイズ)
@4 @n110@
e1,0,24,0,0
v15
トーンと一緒に鳴らすとそれっぽくなります。
(トーンはこちら。)
もっちょ

ドラムセット1
(ハイハット)
@4 @n0
@e1,0,5,0,0v4
ハイハットは他よりも長さ短め・音小さめにした方が良い。 もっちょ
3503
ドラムセット(クラッシュ) @4@n60
@E1,0,100,0,0v15
@n60の部分を適当に変えてバリエーションを。 ななしのよっしん
954
バスドラム
@3
@e1,0,18,0,0
@l2400,72,-1 o2
サンプルの音はGの音で出ます。
もっちょ
965
クラリネット @3 @W30
@E1,4,36,104,6 @F1,0,87,116
楽譜から入する時は先頭にNS-2を置くと便利(クラリネットは移調楽器なので)。
@W の値を下げるとオーボエっぽくなる。
pq8s
990

チールドラ
@3 @W45
@E1,0,15,32,48
@E2,3,72,0,96 @F1,33,65,75
マリオワールドでよく聞く音色。
4分音符から8分音符の長さで入するとよい。
pq8s
1585

@4 @N0 @E1,256,0,127,256
@F1,0,80,124
ノイズ+ローパスフィルタ。レゾナンスを思いきり大きくするとこうなる。
音を小さくしてのブレス音にすることも
ななしのよっしん

上級編

お願い

エンベローブやフィルタLFOなどの知識、コマンド(x、qなど)をある程度理解していないと、意図した音と違った音になってしまう可能性が考えられます。コマンドの熟知や解説などの熟読をよろしくお願いします。

発展系音色一覧

鳴る音 楽器、音色
コマンド
解説、備考など 提供

ドラムセット
(バスドラム・トーン)
@3 @e1,0,10,0
@l300,20,-1,0,1
o2 v15
初級編ドラムセット1(バスドラムノイズ)のトーン。 もっちょ

ドラムセット
(スネアドラム・トーン)
@3 @e1,0,18,0
@l500,36,-1,0,1
o3 v15
初級編ドラムセット1(スネアドラムノイズ)のトーン。 もっちょ
955
ベース
@3 @w13
@e1,0,13,100,3
@f1,60,90
@e2,0,13,0,0
o2 q16

もっちょ
956
アタックピアノ
@3@w38
@e1,0,50,0,0
@f1,20,100
@e2,0,30,0,0 q16
@q0 v10

もっちょ
957
オルゴール
@0
@e1,0,250,0,0
v15 x1q16
複数パートを使い鳴った音を鳴りっぱなしにさせると良い。
あとポロロンってアルペジオにするのも大事。
もっちょ
1479
ハモンドオルガン
#WAV10 0,8FEBDEA6 BFC67731 7EC88930 49512410
@10-0 @E1,0,4,96,8 @F1,0,116,0
アタックを強調し、べたーっとした音にする。
フィルタを使って音を丸めた方がいいかも
ななしのよっしん
2779
ティンパニー
(基礎音)
@2 @E1,0,40,0,10 @L50,20,0,0,1 v14 o3 こちらが音程。弱ければこちらのパートをもう一つ増やす必要がある。 ななしのよっしん
ティンパニー
ノイズ
@4@n123 @e1,0,40,0,10 v2 ノイズ。1と一緒に。 ななしのよっしん
3875
ピアノ(高音部) @3 @w30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,40,0 @E2,0,0,50,20 v13 フィルタの cut off frequency を高音パートと低音パートで使い分けるのが「らしく」なるポイントかと。多節エンベロープ使用。 ななしのよっしん
ピアノ(低音分) @3 @w30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,60,0 @E2,0,0,50,20 v10 ななしのよっしん

音色の提供に関して

以下のテンプレに従って書いてください。

楽器名、もしくは音色の種類】
コマンド
【解説・備考など】(発展系音色の場合、出来る限り詳細に書いていただけると分かりやすいです)
提供者】(欄でも構いません)

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%AB%E3%82%AD%E3%82%B3%3A%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E9%9F%B3%E8%89%B2%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9
ページ番号: 792620 リビジョン番号: 1066762
読み:ピコカキコサンプルネイロデータベース
初版作成日: 08/12/23 23:59 ◆ 最終更新日: 11/02/07 04:07
編集内容についての説明/コメント: GMプロジェクトを追加。
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

ピコカキコ:サンプル音色データベースについて語るスレ

74 : ななしのよっしん :2011/05/25(水) 01:04:04 ID: +bccgANElQ
今オススメに選ばれてるやつのStrは結構いいぞ
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/5542
75 : ななしのよっしん :2011/05/27(金) 17:55:14 ID: HPlceoJ54W
ストリングスっぽい感じに……聞こえるかなあ??
ちなみにこれはパルス波のデューティーを揺らしてフィルターに通したもの。


タイトル:ストリングス?
Twitterで紹介する


76 : Ag :2011/05/28(土) 15:23:06 ID: 3wXdsIhclQ
>>74の作者ですが
高域はブラス寄りの音になっちゃうので正直おすすめしません
DPCMも振幅最大しか知らない時だったのでしょぼいです

それよりも>>72クオリティ高杉だとおもいます
正直ID:+bccgANElQさん凄すぎです子にして下さい
また宜しければDPCMノイズ除去の理屈をご教授頂けませぬか
77 : ななしのよっしん :2011/05/28(土) 23:47:00 ID: +bccgANElQ
>>76
モードも2トラック使うノイズ軽減も発想は同じでして
DPCMは+1,-1しかないですからの波(無音)はできません
最小で+1,-1,+1,-1,+1,-1・・・という波形です
モードはその波が一番聞こえない高さに@Lとかで調整するもの(その時の周波数は44,109Hz)
下の8477をいじってみてもらうとよく分かると思います
@9-0 @e1,0,0,9000,0 @L8477,0,2 o1e1;
#WAV9 0,64,1,qg==

2トラック使う方はもっと単純で
2つのDPCMで+2,0,-2の3つの値を表現できるようにして0の波を作れるようにしてます

しかしまだ結構こもったのができちゃうので、もっといい調整があるかも
78 : Ag :2011/05/29(日) 20:27:21 ID: 3wXdsIhclQ
>>77
丁寧なご説明ありがとうございます、理解できました
いずれも確かに高域ノイズの軽減を実感できました
前者の方法だとピッチ変化ができず後者は2トラック使うのが欠点というところでしょうか
しかしながら有難くこの技術使わせて頂きます
79 : ななしのよっしん :2011/05/29(日) 22:50:27 ID: +bccgANElQ
>>78
2DPCM法の一番の問題点は、その効果が字数に対してかなり低いことなんですよね
最悪元の波形に部分が1つもない場合、字数2倍のくせに音同じですからね
矩形波みたいならが多い波形だと効果は高いんですが

また高モードの方ですが
さっき軽く実験したら8477以外にもノイズ出にくそうな高さがいくつかあったんで
次のverで入れときます
80 : ななしのよっしん :2011/06/12(日) 00:33:46 ID: +bccgANElQ
valsound.com阿保剛さんのFM音色ライブラリ
一覧で聞けるようにしたもの作りました(許可もらってます)
http://hara1se.f-space.org/piko/fm.htm
81 : ななしのよっしん :2011/06/19(日) 20:59:11 ID: +bccgANElQ
矩形波デューティ一覧
http://hara1se.f-space.org/piko/square_duty.htm
82 : ななしのよっしん :2011/06/25(土) 20:40:47 ID: +bccgANElQ
ウィンチャイム模索中
音自体は>>36グロケン

タイトル:125 005 Wind Chime test
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83 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 15:13:46 ID: +bccgANElQ
7本デチューン。実際的には4本もあれば十分か。
素→パン拡げ→力技ディレイ

タイトル:082 SuperSaw
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