(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: 魔界塔士 Sa・Ga

編集

 せかいの まんなかにたつ とうは
らくえんに つうじている という

はるかな らくえんを ゆめみて
おおくの ものたちが
このとうの ひみつに いどんでいった 
だが かれらの うんめいを
しるものはない

そして いま またひとり‥‥

やっとこのきじをみましたね おめでとう! このきじをみたのは あなたたちがはじめてです

魔界塔士 Sa・Ga』とは、1989年12月15日スクウェアから発売されたゲームボーイRPGである。

後にワンダースワンカラー携帯電話にも移植されている。動画のタグとしてはに「魔界塔士」が使われる。
魔界塔士

概要

にんげん(男・女)・エスパー(男・女)・モンスターの3種族から最大4人を選び、パーティーを組んで冒険をするロールプレイングゲームである。

従来のRPGレベル制をし、種族ごとに全く異なる成長システムを採用しているのが特徴である。

また、

などの、何でもありな世界観も大きな魅である。

BGMは、『ファイナルファンタジーシリーズで有名な植松伸夫が担当している。
ゲームタイトルになっている『魔界塔士』もBGMの1つであり、ゲームの終盤で流れることになる。

なお、当時他のコンピューターゲームドラクエなど)で最弱候補のモンスタースライム系が、本作では最強候補の種族である(TRPGでは物理攻撃に強い強キャラで、サガシリーズの生みの親河こと河津秋敏TRPG好きだから)。

かくばくだんですら余裕で耐えるラスボスが、チェーンソーバラバラになるのは有名。

スクウェア初のミリオンソフトである。

成長システム

にんげん

店で売っているを飲むことによって、値が上昇する。このため、成長には非常にがかかるが、さえかければ序盤から極端に強くすることもできる。男と女から選べるが、違いは初期ステータスと装備のみ。

エスパー

戦闘終了時に、突然変異的に値が上昇する。また、特殊覚えることもある。ただし、戦闘で不利に働くような特殊を覚えてしまったり、覚えた特殊を忘れてしまうこともある。人間と同じく男と女に別れており、こちらは成長しやすいステータスが異なる。

モンスター

モンスターが落とすを食べることにより、全く別のモンスターに変化する。必ずしも強くなるとは限らない。何故かスライム系・骸系・幽霊系などのモンスターを落とす。

バグ

魔界塔士 Sa・Ga』をる上でしばしば話題に上るのが大量のバグの存在である。
当時のゲームバグがあって当然、バグを利用して当然と言うくらいにバグの存在は当り前に認知されていたが、『Sa・Ga』のバグ乱舞ぶりはそれとしてもかなりのものであり、それでいてゲームの進行に影を及ぼすような深刻なバグは少ないため、このゲームの味であり深みであると取るファンは多い。

また、前述の「チェーンソーによるラスボスバラバラ」はチェーンソーの設定ミスのために起こったバグであるが、あまりにも有名になりすぎてしまったためか、その後の移植作品では「仕様」として正式に搭載されており、堂々とラスボスをぶったれる。『半熟英雄』にもパロディが登場している。

参考動画

名台詞

そのハイセンスすぎるエッジの利いたセリフもまた、『Sa・Ga』の大きな魅の一つである。

「なんの ようだ!」

店で店に話しかけると「いらっしゃいませ」のかわりに飛んでくる言葉。この世界の商人の辞書に営業スマイルと言う単は載っていない。

「おい ぜにが たんねーぞっ!」

そして買い物の際に所持りないとコレ。もはやスジ者である。

「だれが はいっていい といった!」「オレだ!

盗賊のアジトに乗り込み、ボスにメンチを切られて切り返しにこの一言。あまりにもすぎると言わざるを得ない。
ちなみに、キャラの性別は一切関係ない。人間女だろうがエスパーギャルだろうが、すべてである。

「かんしゃは ともかく ほうびのほうは?

即物的にも程がある主人公の一言。の王との掛け合いは他にも「それは いやー おわかい!」や「ここひとはだ ぬぎやしょう」などネタに事欠かない。

「てめえの ようなやつが 1ばん むかつくんだよ」

むかつくやつは問答無用でブチのめすのが『Sa・Ga』の流儀。ブチのめすというか、まあ、殺してるんだけどね。

第一世界で聞けるセリフだけを抜粋してみてもこの濃さ。

ピコカキコ

再生 曲名 解説
2442
プロローグ Sa・Ga2』では「伝説は始まる」、『Sa・Ga3』では「オープニング」と曲名が変わる。
ロマサガ2』でも特定の条件を満たすことで聞くことができる。(曲名は「伝説は始まる」)
2443
メインテーマ フィールドではにこの曲が流れる。希望を感じさせる明るい曲調だが、
全体的に退した雰囲気を持つSa・Ga世界にはミスマッチを感じるかも。
2444
街のテーマ その名の通りで流れる曲。まったりほのぼのとした雰囲気の癒し曲だが、
店に入れば飛んでくるのは「なんの ようだ!」の一言である。
2457
戦闘 通常戦闘時の曲。おどろおどろしい恐怖感を漂わせる出だしから始まり、後半はそれを乗り越えるような勢いのある曲調に変わる特徴的な一曲。
2460
Eat The Meat さあ食いだ!!
2466
魔窟 に洞窟で流れる曲。非常に陰な曲で、長く聞き続けていると気が滅入ってくることうけあいである。
2468
Hurry Up! この曲が流れる頃になるとそろそろゲームも後半戦である。非常に勇ましい曲で、これを背に聞きながら展開する原発イベントは作中屈の熱血ポイントであり、必見。
2470
激闘 ボス戦で流れる戦闘曲。特徴的なイントロから始まり、曲名どおりの闘を思わせるしいテンションが終始持続する名曲のひとつ。
2472
レクイエム ゲームオーバーの際に流れる曲。その他にもあと一か所だけこの曲を聴く場所があるが、そこに残されたメッセージ遺品には色んな意味で感動させられる。
2474
禁断の塔 内部を駆け上っている時に流れる曲。しいながらも、どこか不を覚えさせられるめいた旋がお見事。
2479
涙を拭いて もはや説明の必要もないSa・Gaシリーズを代表する曲のひとつ。反論は不可。
Sa・Ga2』、『ロマサガ1・2』でそれぞれ特定のイベントにて聞くことができる。
2480
魔界塔士 ゲームも終盤、楽園に向かう最後ののりを駆け上るところでこの曲が流れる。
ラストダンジョンの曲にふさわしい勇ましさと壮大さを備えた名曲
2481
最上階 ついに到達したの最上階で流れる曲。と疑惑をそのまま形にしたような奇妙な旋で、ここから流れるようにラストバトルへ突入することとなる。
2483
怒闘 そして始まるラスボスとの最終決戦、そのBGM。文句なしの名曲くれぐれも開始直後にチェーンソーブチかましたりせず、この曲とラスボスをとくと焼き付けておこう。
2486
エピローグ とした世界から抜け出したような、活発で明るい未来を感じさせるこの曲でSaGaの物は決着を見ることになる。「シー ユー アゲイン!

関連動画

動画にはネタばれもあるため自己責任で。

プレイ動画

実況プレイについては魔界塔士Sa・Gaプレイpart1リンクタグも参照。

TAS

最速

BGM

初音ミク

初音ミク@SaGaの記事も参照。

その他色々

関連商品


関連コミュニティ

関連作品

関連項目

ニコニコ動画タグ検索

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%A1%94%E5%A3%AB%20sa%E3%83%BBga
ページ番号: 504359 リビジョン番号: 1472849
読み:マカイトウシサガ
初版作成日: 08/08/29 01:52 ◆ 最終更新日: 12/03/17 23:49
編集内容についての説明/コメント: サガシリーズの関連項目一覧を追加
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

魔界塔士 Sa・Gaについて語るスレ

60 : ななしのよっしん :2011/01/16(日) 23:14:54 ID: RNut7m7fD0
>>54「やっちまったぜ・・・」
>>55「これから どうする?」

>>54「いこう!」
>>55「どこへだ?」

>>54おれたちの よしのやへ!!」
61 : ななしのよっしん :2011/01/27(木) 01:00:05 ID: t7gSGmbWFP

にんげん おんな(かくばくだん、まさむね)、スーパースライム(とかす)、
にんげん おとこ(ガラスつるぎミサイル)、エスパーギャルフレアのしょ)でクリアしたよ。

62 : ななしのよっしん :2011/04/09(土) 14:15:40 ID: qgRSL6Mw/7
ネタバレっぽいですけど関連項に「いきもののサガ」を追加お願いします
63 : ななしのよっしん :2011/06/17(金) 22:51:32 ID: 0KADwMPF2k
並び替えの「こうたいだ!」が印のこる
64 : ななしのよっしん :2011/06/22(水) 00:39:26 ID: 7Dsw1LOl0z
東京のどん中に原子力発電所。
今のご時世だといろいろ考えさせられますね。。
65 : ななしのよっしん :2011/06/25(土) 22:39:35 ID: ZdPM7Gaf0Q
しかしを倒して楽園を回復するとは、なんとも凄まじいストーリー
66 : ななしのよっしん :2011/10/18(火) 15:14:41 ID: k73+3mviXp
チェルノブイリ後かつバブル崩壊寸前の時期に作られたんだもんな。
しかも、ポケモンは当初は魔界塔士サガヒットを参考に企画されたRPGという。
67 : ななしのよっしん :2011/12/19(月) 22:13:57 ID: lXfFvXO3pp
>>sm6629254
68 : ななしのよっしん :2012/01/14(土) 04:10:41 ID: vjydPC/PUR
そういや、十数人体制で作ってミリオンまで行ったもんだから馬鹿みたいにボーナスが出て、中でも河ボーナスは「封筒が立った」レベルだったらしいw
ちなみに、言者は当時下で働いてた時田貴司サガシリーズ二十周年とかのインタビューで言ってた気がする)。かまでは知らんけどw
69 : ななしのよっしん :2012/03/18(日) 00:03:27 ID: tWzbg8+Cpn
11人で作って初ミリオンだもんなぁw
ページトップへ戻る