スーパーマリオワールド(ファミコン)単語

スーパーマリオワールドファミコン
タイトル画面 スーパーマリオワールド
Super Mario World
ファミコン
ジャンル アクションゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
ファミコン互換機 
開発元 Hummer Team(悍馬小組)exit
発売元 JY Companyexit
発売日 1995年台湾
発売価格 600 台湾ドル

スーパーマリオワールドは、スーパーファミコンソフトのはずだ!

本稿では、海賊版でありパチモノである非正規版ファミコン移植の「スーパーマリオワールド」のファミコン互換ソフトについて記す。

正規版については「スーパーマリオワールド」の記事を参照下さい。

概要

驚いた人もいるとは思わないが、台湾無茶移植された海賊スーパーマリオワールドである。

タイトル画面のコピーライト表記は「© 1995 COPYRIGHT」とあるのみで、会社名が表記されておらず、発売年が「1995年」であること以外の著作情報ゲーム画面から得られることは皆無である。

このゲーム動画には「スーパーマリオワールド」+「ファミコン」「中国産」「中華製」「パチモノ」「海賊版」「無茶移植」「Hummer_Teamexit_nicovideo」などとタグがされることが多いが、厳密にはこのゲームの開発および発売されたは「台湾」である。

ブートレグゲームWikiexitの「Super Mario World (Famicom)exit」(※英文サイト)によれば、開発は「SOMARIexit_nicovideo」の開発元として知られている「Hummer Team (悍馬小組)exit_nicovideo」によるものとされ、当ソフトの開発期間は今まで開発担当した非正規版ソフトにくらべ、最も難航し長期間を要したとされる情報もある。

参考として、1995年当時の日本では次世代機「ニンテンドウ64」発売が翌年に控え、スーパーファミコンは後期から末期に入る時期であり、「ヨッシーアイランド」等が発売された年で、オリジナルの「スーパーマリオワールド」発売から5年も経てからの発売となっている。  

作品の出来自体はお世辞にもいいとは言えないが、スーパーファミコンゲームファミコン無茶移植するにしては、非正規版の割りにはそれなりにできている方と言えるかもしれない(←を覚ませ!)。

なお、流出ロムバージョンによっては、最初から自由コースが選べる版や、クリアしないと先に進めない版があるらしい。 

特徴

以上の特徴づける要因の多くは、ファミコンというハード上の制約があるためか、オリジナルへの再現不可能だったためと考えられるか、それ以外の理由でもあったのだろうか興味深い。

なお、オリジナルなんとか再現している演出として特筆すべきは。

関連動画

関連商品

パチモノなのでニコニコ市場には存在しない。

関連項目

関連リンク

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%29

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

スーパーマリオワールド(ファミコン)

29 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 14:44:35 ID: w8vrrR8bER
ステージプレイ中。
STARTボタンポーズさせる。
「↑→A↓→B↑←」の順にコマンドする。
すると、発売元である「JY Company」のロゴらしきものが画面いっぱいに表示。
表示させたあとは、どうやらゲーム再開できそうにないので注意。
どこのステージでもOKなのかは知らないが、ヨッシーでやったらできた。
ソースttps://tcrf.net/Super_Mario_World_(NES)
タイトル:JYロゴ模写
画像をクリックして再生!!
 
Twitterで紹介する

30 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:48:39 ID: 1pJlPEimTG
>>29
なんか気持ち悪い(個人的に)なロゴだな
31 ななしのよっしん
2015/10/17(土) 20:33:04 ID: T89lqSblQy
てかこのロゴ、時々太陽みたいにフィールド上の背景に書いてあるぞ
自己しいと言うべきなのか…
32
◆LOUDweep3s 2016/12/07(水) 13:28:15 ID: w8vrrR8bER
フィールド太陽はちっちゃいけど、>>29 は画面いっぱいに出る。
33 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 16:32:36 ID: 1pJlPEimTG
正直これに対して凄いという意見を持つ人は、(「中国製」にしては)凄いという考えの人が多いんじゃないのだろうか
これよりもはるかに酷いクオリティパチモンはたくさんあるし、正直本家マリオワールドを極再現しようという気概と努は感じられる
34 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 21:11:24 ID: b5Z27FM7CI
これ開発スタッフの内の一人の話によると、この移植は確か1年以上かかったらしく開発するのが最も難しいゲームだったらしい。ちなみに他のハマーチームゲーム均開発時間は4ヶだったらしい。後、ハマーチーム台湾なんだよな...この時代のパチモノ中国製よりも台湾製の方が多いぞ
このソースURLを貼ったほうがいいのかな?
35 ななしのよっしん
2018/01/31(水) 17:38:19 ID: 6mQ3onEdBw
https://en.wikipedia.org/wiki/Somariexit
マリ(通称マリオソニック)を作った所と一緒らしい
本家wiki
36
◆LOUDweep3s 2018/02/02(金) 14:18:03 ID: w8vrrR8bER
 長文を書きますが、許してください。
 
 現在日本政府国家承認していないとしてっ先に挙がるのは「台湾」だったりするんですが、さらには検索対策で「中国産」「中華製」と表記せざるを得ないこういった部類のゲーム情報テンプレ的な歴史的事情もあるんです。
 
 台湾は「中華民国」と言う名称でもあるので、「中華製」と表記するのは、妥当っちゃあ妥当なんですが、一方では「台湾中国と別である」と意見する者からすれば、「台湾製のものを中国産と説明するのは、誤った情報である」と対立していくのは、避けられないことのようです。
 
 当初から、価格に「台湾ドル」で表記しているので、「台湾製なんだな」って察してくれると願ってたんですが、そんな願いは及ばなかったようですね。
 
 非正規版無茶移植ゲームの記事に、こんな堅苦しいな話をしないといけないし、今さら修正するの面倒だしで、もうずっと放置しようと思ったんですが、おいら的に「台湾台湾だし、中国中国だし、って分けたほうが利便性もあって、わかりやすいよね」って思
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
37 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 15:01:15 ID: b5Z27FM7CI
>>36
ありがとう まさか長文で書くと思わなかった。
ただ台湾人にとってこれらのパチモノゲームのほとんどは黒歴史らしく当時遊んだ人の思い出話しかなかったので、あまり詳しい情報がなかったです。ただ、例外としてスト2FC移植版と台湾製のファミコンRPGは詳しい情報がそこそこあります。
マリFC超武闘伝2台湾オークションではそこそこ見かけたけどこのFCマリオワールドはあまり台湾オークションでは見かけませんでした。
当時の台湾(1995年)ではSFCゲームを既に普及していたのであまり売れていなかったのかな?と思っています。
↓開発スタッフの内の一人の話はここで載っていた
http://s4.zetaboards.com/PGC_Forums/topic/9613847/1/exit
38 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 15:15:34 ID: b5Z27FM7CI
後、このゲームの開発は「台湾」ですが、発売されたタイ中国もあります。ソマリFC超武闘伝2タイなどのアジア圏でかなり出回っていたので、発売されたの範囲はかなり広いのかもしれません。(日本もかつてあった秋葉原の怪しい露店で出回っていた可性もある?)
このマリオワールドは途中で終わるバージョンもありますが、それは上集版と呼ばれています。実は上集版の続きだった下集版も製作していたみたいですが、下集は出回っていなかったらしい。
(完全版はin1カセットとして存在する。単品は知らない。)
http://bootleggames.wikia.com/wiki/Super_Mario_World_exit(Famicom)/gallery
http://bootleggames.wikia.com/wiki/JY-120_exit(A)_1998_Super_45-in-1_Multicart

ただ、そのソースがどこからなのかは忘れました。(数年前に見たので...)