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セラフィックブルー
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私は、青空なんて信じない。

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『Seraphic Blue』とは、天ぷら(榊本祐)氏によって制作されたRPGツクール2000製のフリーゲームである。通称「セラブル」。

ニコニコ動画では「セラフィックブルー」でタグ登録されている。→タグ検索「セラフィックブルー」exit_nicovideo

概要

2004年5月15日公開。ジャンルはRPGで、天ぷら氏によるゲーム作品としては3作目となる。
(過去2作品『SACRED BLUE』『STARDUST BLUE』は公開を停止している為、入手は不可能)。
過去作とはストーリー上の繋がりは無いので単品で遊んで問題ない。

何は無くとも、標準クリアタイム50~55時間という長大なボリュームがまず特徴に挙げられる。
後述するが本作はストーリー主体のRPGであり、一般ゲーム機のいわゆる「RPG」と同様の構成を思い浮かべてもらってのこの数字である。
加えてツクール製ではあるが、メニュー画面や戦闘などのシステム面はほぼ全て自作である。
フリー素材の活用に加え作中のイラストや翻訳などで有志の手を借りてはいるものの、個人製作レベルでここまで作り込んだゲームは非常に少ない。
フリーゲームの本気とでもいったところである。時間のあるときにどうぞ。

長い映画を見ているような本格派のストーリー構成と、100枚を軽く超える一枚絵、擬似的な動画なども使った美麗な演出も特徴。
オープニングから最初の戦闘まで30分など1回1回のイベントが長い構成、そこかしこに出てくる「屠る」「暗澹」などの漢字語や「此処」「心算」「呉れる」などの漢字表現には面食らう人もそれなりに居るが、それに慣れてしまえば本作の舞台設定は奥深い。
(なお、漢字表現自体は少々読めなくても物語の解釈に大した支障はない。読めるに越したことはないが)
フリーゲームだけに一般のコンシューマーゲームには見られない表現も多く、暗い場面やショッキングな場面も多々見受けられる。
ただし重い暗いで陰鬱なだけのストーリーかというとそうでもなく、ユーモアのあるセリフや熱い展開も多数あり、キャラクターを立たせている。
序盤では難解な表現やプレイヤーの知らない単語が使われた「?」な場面もやや見られるが(だいたいオーファとエルのせい)、伏線が中盤~終盤、一気に回収され謎が解けていく展開は非常に魅力的である。
世界観はSF的な要素が多く、ゼノギアスに近いかもしれない。

戦闘もよく練られており、戦略性の高い戦いを楽しめる。バトルバランスはやや難しめで、システムを理解していないと先へは進めない。
少々初見殺し的な要素もあるが、全滅したら装備や戦法を工夫してもう一度挑むということができるように作られている。

なお、進行はほぼ完全な一本道。ごく僅かサブイベントがあるくらいで、隠しダンジョンや裏ボスの類も存在しない。
(過去作はむしろそういうお遊び要素が多分に含まれていたのだが、今作ではあえてこういう作りになっている)
セリフ回しや演出を中心に好みが分かれる要素も極めて強いが、最後までやれば何かが心を打つこと間違いなしの傑作である。

システム

基本戦闘システム
敵味方それぞれにWT(ウェイトタイム、待機時間)が設定されており、AGL(素早さ)に応じてWTが減っていく。
WTが0以下になったキャラは行動でき、行動内容に応じてまた新たなWTが蓄積される(リアルタイム戦闘ではなく、コマンド選択中はWTは減らない)。
有名どころだと『ファイナルファンタジーX』のカウントタイムバトル(CTB)によく似ているので、そちらを想像してもらえると分かりやすい。
ただし画面には行動が回ってくる順番ではなく、残りWTが表示されている。

FE(フィールドエレメント)
「場の属性」の名前通り、フィールドに属性が蓄積されるシステム。
画面右下に「○○○○○」と5つの玉が並んでおり、これが変色することで属性の蓄積が表現される。
炎属性の技を使ったならフィールドが炎属性を帯び、風属性の技を使ったならフィールドが風属性を帯びる。ただし、炎⇔水といった反対の属性同士は互いに相殺する。
敵味方ともに一部の強力な物理・魔法攻撃はこのFEを消費しないと使用できない。

通常版以外のバージョンについて

本作には、Vectorに登録されている元々のバージョン(通常版)と、2006年11月に作者ブログ上で公開されたディレクターズカット版が存在する(現在はブログサービスのMaglogが終了し、一般サイトでの代理公開も終了したため正規の方法では入手不可能)。
違いは大きく以下の通り。

弱キャラが救済されたり空気ボスがそれなりに印象に残る敵になったりとおおむね好意的に受け止められているが、
BGMの変更については選曲の面で少々賛否両論である(戦闘曲のいくつかが正統派のものからテクノ系に変わっているなど)。
どちらかと言えばディレクターズカット版が薦められることが多いが、通常版の良さも複数あるので基本的には好みの範疇。

海外サイト「RPGMaker.net」(英語圏のRPGツクール作品紹介サイト)では、作者の天ぷら氏から許諾を得て翻訳された英語版が公開されている。
本作を最後まで遊んだプレイヤーであれば、全ゲーム作品でも稀なテキスト量と一部の難解な台詞を訳すのがどれだけ大変かは容易に想像できるだろう。
というか本当にお疲れ様です。 

他に有志による通常版を元にした改造版も存在するが、非公式であり趣が異なるので詳しくは書かない。

登場人物

非常に登場人物が多いので、主なキャラクターのみ記述する。

メインキャラクター

レイク・ランドヴェリー
片田舎で、イーヴルと呼ばれる化け物の掃討による報酬で生計を立てる「イーヴルスイーパー」の青年。
生まれてすぐに母親と死別したあと父親に孤児院に預けられたという経緯から、常に鬱屈した感情を抱いている。
ヴェーネ・アンスバッハ
レイクの前に突然現れ、危機を救ってくれた謎の女性。羽の生えた「天使」。
その生い立ちや、なぜレイクの前に現れたのかは謎に包まれている。
ニクソン・クロムウェル
天使の子供を保護していることで知られる、ホーイックの町にある教会の牧師。
温和で態度も穏やかだが、過去にはバウンティハンター(上級イーヴルスイーパー)として暴れ回っていた。
ランサード・シャイアン
バウンティハンターで、10年前に若手ながら過去最強のイーヴル「イーヴル・ディザスティア」を倒した英雄。
しかし本人はその直後に行方をくらましており、現在も所在はわかっていない。ロリサードとか言うな。
ユアン・オースティン
レイクと記憶喪失のヴェーネを探し追ってきている中年男性。
オープニングにも登場しており、ヴェーネとは浅からぬ関係であることがうかがえるが……
ケイン・クルスク
ユアンと共にヴェーネを探しに来た青年。
やや口が悪いが、実力は確かでユアンからも一定の信頼を置かれている。
ミネルヴァ・フェジテ
片田舎でレイクが出会った、旅の途中らしき若い女性。故あって旅に同行させてもらうことになる。
従者らしきハウゼンとの会話からすると、どうやら良家のお嬢様かなにからしい。
ハウゼン
ミネルヴァに付き従う大男。知性はあるが比較的堅物で、ミネルヴァに近づく者に対してやたらと警戒している。
ミネルヴァ共々何かワケアリな模様。
フォクシー
スラム街の娼婦。欲望まみれの街では数少ない、綺麗な「高くつく」身体がウリ。
その生い立ちから人間の暗部にも多く触れてきており、ユーモアのある言動だが少しクールな部分も見られる。
ヤンシー・ユティカ
異国的小京テンリンでモンク(格闘)をしている女性。
ストイックな性格で、かつてイーヴルに襲われた友人を守れなかったことを悔んでいる。
ドリス・シュテンダル
テンリン北部にある山「三条峰」に降りてきた女の子。見た目からは想像できないほどの高い魔力を持つ。
精神に障害があるため、年齢の割に言動がつたない。

宿敵

エンデ
レイクの前に突如現れた、男児の姿をした謎の存在。
桁外れの力と残虐極まりない性格を持つが、その正体は不明。臓物プレイ大好き。 

ゲオルクとその関係者

ゲオルク・ローズバーグ
製薬から建設、ITまでなんでもござれの世界で群を抜く巨大財閥、「ローズバーググループ」の元締め。
小さな薬屋から成り上がった稀に見る成功者だが、その一方で黒い噂も絶えない。
ヴィルジニー
ゲオルクに誰よりも近く、誰よりも従順に付き従う、ゲオルクの娘。
その顔に感情と生気はなく、ただ盲目的な愛情をもってゲオルクの命令に従うのみ。
ハイディ・バーミンガム
ゲオルクに雇われたエンジニアその1。
冷徹な女性で、厳しい態度の中で何を考えているかは容易にうかがい知れない。
フョードル・ヴォロネシ
ゲオルクに雇われたエンジニアその2。名前が読みづらいとか言わない。
フョードルだけに飄々とした性格で、ハイディとは真逆の意味で掴みどころのない存在。

ジークベルトとその関係者

ジークベルト・アンスバッハ
何かを知っているかのような不敵な態度を取る中年男性。だいたいこいつのせい。
名言「臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果」を筆頭に、持って回った言い回しを好む。
フリッツ・アンスバッハ
ジークベルトの息子。父親とは正反対に穏やかな性格の青年。
傍観者のような立ち位置に見えるが、実は重大な過去と「秘密」を抱えている。

もう一人の「ヴェーネ」

オーファ
ヴェーネの2Pカラー。ヴェーネ以外には見えていない。
幽霊なのか思念体なのかはたまた想像上の存在なのか、その正体を知る者とは……?
エル
ヴェーネの3Pカラー。ポジティブなオーファを言葉責めにするドS担当。
オーファと共に、序盤は抽象的な発言でプレイヤーを「まるで意味がわからんぞ!」状態にする存在。

プレイ方法

共通
「ツクールWebexit」よりRPGツクール2000のRTPをダウンロード、インストールする(既にインストール済の場合は不要)。
通常版(Windows)
1.「Vector」のダウンロードページexitより本体ファイルをダウンロードする(ファイルサイズ:63.0MB)。
2.MIDI音源ソフトをダウンロードしてインストールする
(「VirtualMIDISynthexit」「TiMidity++exit」などを推奨)。
※インストールしなくてもプレイ可能だが、ほとんどの場合音楽が正常に鳴らなくなる。
3.本体ファイルを解凍した後、RPG_RT.exeを起動することでプレイできる。
※lzh形式で圧縮されているため、解凍できない場合は対応した解凍ソフトを別途用意する。
Director's cut版(Windows)
1.「るーむ四季」の代理公開サイトexitより本体ファイルをダウンロードする(ファイルサイズ:174.7MB)。2021年9月15日をもって配布終了。
2.本体ファイルを解凍した後、RPG_RT.exeを起動することでプレイできる。
Android環境のプレイについて
アプリ「EasyRPG Player」を導入することでプレイ可能(使い方exit)。
ただし、ゲームファイルのダウンロード&移動のため、導入時に一度PCを介する必要がある。

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プレイ動画

実況

音楽

  • 通常版

MAD

※ネタバレ注意

関連イラスト

関連項目

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192 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 18:55:26 ID: yuAS5Q0mXx
20年前のフリゲだけど今でも新規プレイがいるのね
自分の中では今でもここまで心に残ったゲームはないので
今も新規でプレイしてくれてる人がいるのは感慨深い

新規プレイの人のためにネタバレは避けるけど
「反出生主義」とか「生の意味」とかこのゲームが提起したテーマって20年経って陳腐化するどころか、より深く今の社会に刺さってるのが凄いよな
「親ガチャ」というワードが定着しちゃったし、「安楽死」の話題も増えたし
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193 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 18:56:37 ID: yuAS5Q0mXx
あとミート倒せたなら一味戦で完全に詰むことは少ないっていうけど普通に詰むと思うんだ
あそこは無印版でもDC版でもセーブポイントはあるくせにユースフル(商人)が湧かないのがつらい
レイクの回復魔法が貧弱なのでヒールボトルハイD(HP1000回復)を多めに用意しておくと楽なのに買えないっていう
加えてリヴァイバーもレイクに付けてればなおよしだけど初プレイだとそんな事前知識ないしなあ

自分は一味戦で詰んでウィルジニー戦からやり直しました(トラウマ)
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194 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 21:43:51 ID: 0+Qajl/AVQ
とりあえず今はちびちび攻略中。
攻略サイトは見ずにやってるんだけど、ミート戦だけはどうしても勝てなかったから攻略サイト見てヒールボトルD買い込んで持って行った。
その後も一味戦で勝てずに1カ月ほど粘ってたので、ほんとに>>190さんのアドバイスなかったら諦めて積みゲーになってたと思うし、人によっては下手したら最初からやり直すのすら余儀無くされると思う。
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195 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 19:58:55 ID: vNwWgVE6nb
今日で20周年
改めて見るとガチで今やっても(シナリオは)全く古さを感じないゲームだわ
女性キャラが全体的にちゃんと自立性があって置物に全くなってない(別にフェミニズム的ではなくて男もカッコいい)
死生観に至ってはむしろ時代が追い付いた感すらあるし、反出生主義の話も決して押しつけがましくなく描かれてる
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196 しんぱいお
2024/09/03(火) 02:46:44 ID: LS8uHjzyrT
作者はセラブルのテーマに人生をかけていたのか
時流に乗っていただけなのか
サドマイは時代の流れの早さについて来れなかったのか
個人製作では限界がある
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197 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 22:03:46 ID: dGfyAPQyRD
ゲーム会社に就職した天ぷら氏はもう業界から足を洗ってしまったんだろうか
今思い返しても当時20歳ちょい過ぎの大学生がこんな時代を先取りしたテーマをRPGのシナリオとして扱ったのが信じられん
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198 ななしのよっしん
2025/04/01(火) 21:07:39 ID: 0+Qajl/AVQ
ハイディとフョードル強すぎ。
フョードルに弱点属性で攻撃したらハイディに全員対象の即死魔法撃たれるって何だよ。
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199 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 23:43:57 ID: 0+Qajl/AVQ
フェジテガーデンなんもわからん
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200 ななしのよっしん
2025/06/02(月) 03:10:07 ID: vNwWgVE6nb
>>199
輪っか状の構造を2Dマップでやってるから混乱しやすいだけで作りは単純よ
壁に現在位置貼ってあるんで確認しながら進むんや
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201 ななしのよっしん
2026/10/04(日) 18:07:21 ID: dnftrYmA5u
今見るとジークベルトもあんま否定できなくなってきたなあ
ヴェーネの置かれてた状況と重要性、徹底的なリスク管理の観点でいえば間違ってたとも言いにくい
あのストーリー展開だと普通の育て方された常人の神経じゃ耐えられなかった可能性が高いだろうし
作中でも触れられた「常識的に考えられる事後方策」に頼り切るには、重すぎる立場
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