未来の宮廷画家ナルサス単語


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ミライノキュウテイガカナルサス
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未来の宮廷画家ナルサスとは、本来は田中芳樹原作小説アルスラーン戦記』の登場人物であるが、敢えて『未来の宮廷画家ナルサス』とした場合、DMMブラウザゲーム千年戦争アイギス』のコラボイベントにて登場したキャラクターを扱う。

概要

CC CC 覚醒 第二覚醒
クラス 前衛戦術 前衛軍師 武人軍師 将軍 大軍配者
レアリティ ブラック
スキル 智将の矢計 十六将の矢計
アビリティ 芸術家の逸品

2017年7月5日ニコニコ生放送にて、千年戦争アイギスアルスラーン戦記コラボイベントの開催が発表され、コラボ限定ガチャにて召喚可レアリティブラックの前衛戦術として実装された。コラボ先であるアルスラーン戦記側に配慮してか、R18版である『千年戦争アイギスR』では使用不可能という仕様になっている。

クラスは前衛戦術。前衛戦術は2ブロックの近接ユニットで、配置中は他ユニットの出撃コストを下げる力を持ち、クラスチェンジ覚醒を重ねるごとにその効果が強力になるほか、覚醒後はブロックした敵全員を同時に攻撃できるようになるというものである。原作においては主人公アルスラーンに仕える軍師であり、また剣術の達人でもあったため、この前衛戦術というクラス自体はきわめて適任と言える。

覚醒アビリティ芸術家の逸品』は、周囲にスリップダメージを与えるやばいオーラが出てる絵画をトークンとして配置可というもの。これは彼が本来は宮廷画を志望しているものの、事あるごとに貶されるほど壊滅的な絵心で度々ネタにされているためである。スリップダメージを与える原理は、恐らくSANチェックによる精神ダメージと思われる。スリップダメージを与え続けるユニットとしてはデモサモナーが存在しており、このトークンダメージに限ってはほぼ同じ働きをする。

問題は、彼の固有スキルである『智将の矢計』及びそこからスキル覚醒によって生する『十六将の矢計』。このスキルスキルレベル1の時点で「10間、自身の攻撃力の0.7倍の矢を場に降らせ、10体までの敵を同時に3連続の攻撃を行う」というもの。スキル覚醒後は初動が若干遅くなるものの、攻撃力等倍の4連撃になる。この場合の「場」というのは「ステージほぼ全域」という意味である。その前代未聞の攻撃範囲に存在する敵を10体まで同時に攻撃できるため、ゴブリン等の雑魚敵は画面に出てきた間に死滅する。序盤のラッシュをこのスキルいでいる間にコストを溜め、周囲のバフ要員等を固めることも可。もともと前衛戦術自体、他ユニットの出撃コスト削減力のために初手出しが視野に入るだけでなく、ナルサスはレアリティブラックのためスキルの初動もいことが、悪さに拍をかけている。

彼が特に猛威を振るうのは「ステージ開始と同時にボス級の敵や大量の雑魚敵が登場し、一定時間後に行動を開始する」タイプステージ。初手ナルサスで大半の雑魚が死滅するのは前述の通りであるが、酷いときにはボスが動く前にバフ要員が出い、事実上のゲームセットなんてことも。

この矢計であるが、ワームやシャドウ等の潜行の敵(ブロックされるまで)には矢が当たらない点や、魔神フールフールに矢計を使った場合、反撃力のダメージによってナルサスは死ぬだろうといわれており、(きわめて特殊な状況かつ、後者はまだ対決が実現していないので仮定に過ぎないが)一応抜けが存在する点は摘されている。しかし、こうした抜けを塞ぐが如く、彼はスリップダメージを与えるトークンを配置する力も持っている(スリップダメージは潜行ユニットにも有効で、またフールフールも反撃せず、仮にしたとしてもトークンが攻撃を受けるだけである)。

また、通常の人間キャラが「属性人間」であるのに対し、彼は「属性パルス人間」となっており、パルス限定の強化を行うユニット(恐らくアルスラーン)の実装がほぼ決定事項で、これまた不穏な気配が漂っている。一週間遅れて7月13日に「王太子アルスラーン」が実装されているが、「編成バフパルス出身ユニットの攻防5増加」、「スキルで50パルス出身ユニットの最大HP1.5倍」という微妙な効果に留まった。一部では明太子と呼ばれている……ようだがそもそも話題に上がらない。空気王

評価

実装当初は、同時にレアリティプラチナアーチャーとして登場した『神の射手ファランギース』の方が問題視されていた。同じくアルスラーン戦記側のキャラクターである彼女アーチャーとして実装されたが、彼女の固有スキルの『カーヒーナの術』が「射程と発射する矢の速度バフをかけ、一度発動したら効果時間無限」という、他の後衛ユニットの大半の立場を食いかねない内容だったためである。

が、ナルサスはそういう問題ですらなく、周囲をバフ要員で固めてからスキルを点火するだけで敵軍が壊滅するという、アイギス史上最のぶっ壊れユニットとしてく間に広まった。

問題点

アルスラーン戦記とのコラボイベント、及びコラボキャラ実装については、くも多くの問題点が摘されている。
だったものを挙げると、

など。

その後

アイギス×アルスラーンコラボ問題まとめ

アイギスと関係ないキャラが『最強』で『もう入手できない』という誤解を与えかねない演出は、ユーザーにぽっと出のコラボキャラがすべてのユニットの頂点に居座り続けるのでは、という思いを抱かせ不安にさせた。
つまり、コラボユニット以外の従来のユニットは相対的な商品価値の低下を引き起こし、ユーザーバランス崩壊の不安から運営に対して怒りを向けた。この流れは従来ユニットの上方修正によってなお、コラボユニットに勝る所が少なかったためでもある。

この結果、ダウンロード数はiOSランキング上で、前年同期4月8月末の5か)と300位前後の落ち込み(500位→800位)を見せ、

8月の前年同べるとユーザーレビューの低い評価を見た者がいたため、700位前後の落ち込みを見せた。(400位→1100位)

一方で売り上げは前年同期とほぼ変わらず124位→127位(8月だけ見れば111位145位)となり、騒動の後でも安定して200位以内にいることが明された。(*1)

まとめると、新規優遇のはずのコラボイベントで新規の参入者が減り、課金者はそのままの状態を継続するという、コラボの失敗と課金者の強さが明される結果となった。つまり、コラボなんてやらない方が良かったんだね!

(*1

2016年 4月147位、5月125位、6月114位、7月123位、8月111位

2017年 4月114位、5月119位、6月127位、7月132位、8月145

データappannie.comより

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未来の宮廷画家ナルサス

982 ななしのよっしん
2022/07/04(月) 20:27:42 ID: NhHQNIYW2W
ルサス、見てるか
もう数ヶにもなるが今のアイギスは人類史の再演だなんていってお前仲間に用意してもらわないと出来なかった貫通もバフも1人でやる上にクールタイムも半分になったやつが暴れてるぞ
しかも魔人とかのカウンター持ちに対して効化して撃ってくるぞ
8年たってようやく時代はナルサスをえたよ……
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983 ななしのよっしん
2022/07/09(土) 13:03:15 ID: lkJtyrfUME
そういえば、と思って覗きに来たが今になってのエフトラの話で何か
昔の魔神のLv16をバンバン薙ぎ倒せる一方、デウスエクスマキナアスタロトくらいの時期、
大討伐EXだと、人類史の再演しても雑魚敵が耐えてきて敵のインフレも感じることになりがち。
そして、実際は通常スキルの方が明らかインフレ徴。
S覚は「まさにぶっ壊れ」だが、それこそナルサス、ソラス含め、結局は引き付けや像が多かったら配置変わるので…
まぁ、アイギス特定ユニットガチもろにメタる事は少ないのでそれも感じにくく、有難いとも言える。
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984 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 03:21:52 ID: Q4FZzqF29i
ルサスの上位互換?であるエフトラマンは強いっちゃ強いけど強過ぎて使いにくいキャラだな

当然運営高難易度マップではエフトラマン対策してくるし
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985 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 14:02:09 ID: 5dqbSE6PhH
R版の件と合わせて絶許案件だけど、しかしまぁよく盛り返したと思うよ。界隈の盛り上がりという意味では
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986 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 11:30:13 ID: 5ZunkXzbeA
懐かしい。最初期からプレイして数十万課金してたけどこれで引退したわ。
まだこのゲーム続いてるんだね
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987 ななしのよっしん
2023/03/21(火) 10:21:54 ID: GP1z+SBM5V
アイギスランキングとかPvPとかで優位な装備アイテム配るゲームでナルサス暴れてたら終わってたよな。
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988 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 18:13:29 ID: lkJtyrfUME
>>987
TDランキングPvPは基本的にい方が多い?(ソーシャル要素が少ない?)ゆえに例えられない話でもある。


ルサス直前期は知らないが、話を聞く分、当時より今のほうが盛り上がってるのは改めて考えると凄いよな…
論、事件当時は相当な波及だったと知ってるし、泥事件すら経験者も多かっただろうしな。よくある炎上まとめ動画では、そう見かけないレベルの知名度だったこともね。
ルサス事件後からは、調整も広く手を伸ばしてる(痒い所に完璧に手が届く調整もあれば、一向に難儀してるクラスユニットもあるが)ってのを見ると、正に「劇薬」だったんだろうなーって思う。
ルサス事件がかったら、傑や亜神ユニットってどんだけ地味で使いにくいのかは気になる所だよなー
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989 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 17:43:25 ID: 6YOj1E9RbD
>>984
強いには強いけど「他キャラとのバランス上対策しようにもできない規格外の性」とか「それまでできなかったことができる独自性」はないからね
広範囲高火力の系譜としてナルサス→ソラス→エフトラ進化してるだけ

界隈の外にまでき渡るナルサ炎上のおかげで、新期間限定が来ようが新傑が来ようが新コラボユニットが来ようが
「あるなしでゲーム性が変したり複数の壊れユニットの役割を併せ持つような怪物ユニット爆誕することは二度とない」のがほぼ確定したのは怪の功名
エフトラあるしでそこそこ変わるけど別になくても魔神16もも余裕綽々だしな
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990 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 23:31:00 ID: qZW2YVvA/f
それゲーム全体のユニットインフレに次ぐインフレによって狂っていっただけでは
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991 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 23:04:12 ID: mFh8ClZDam
そもそも相対的に強い増えたって言っても較的コスト軽めなのに初手で出せて後続のコスト軽減しつつ初期配置の雑魚や序盤の雑魚をよほどの事がなければ一気に蹴散らせるってのはこいつの明確な強みだからな。他の例出すならスパロボで序盤のサイバスターが使えてサイフラッシュが一切制限されてないとどうなるかってのと同じなんだよ。
TDに敵味方識別MAP兵器持ち込むとどうなるかってのとこいつ以降に事実上のMAP兵器が増えた事はバランス調整の難易度上げたって意味でも功罪あるかと。
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