アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 08:15:53 ID: XuDF4CYkne
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 15:28:36 ID: jHB9h8XsjR
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 20:52:18 ID: 3N61TbXnYO
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 21:18:46 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 22:58:11 ID: IuDDYTARpG
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:17:54 ID: mABLMKflbG
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ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:39:53 ID: XOJWEV1p/5
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>>4083
どうしてもぼっちが嫌なら適当に渾身の出来のエンブレムを作って、チームエンブレムにして、
ちゃんとコメントにメンバー募集の旨を記述すればある程度人は集まると思うぞ。
ぶっちゃけACVの時はいろいろと大変だったが、ACVDだったらそれなりに
移籍先を探してるプレイヤーなんかは多いと思う。
というか、なんとなく作ったエンブレムを飾って「誰でも自由に脱入隊OK!」ってやってる内に
16人(抜けたやつも含めるともっといる)集まったのがウチのチーム。
大半が初心者だったり、ストミ終わったらINしなかったり、NAT3だったり、
定期的に現れてはUNACを提供してどこかに帰っていく奴だったり、
いろいろと大変だけど、実際こんなんでも楽しめてるから問題ないさ。 -
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 00:10:43 ID: TxyJmpjJRh
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 00:29:02 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 11:21:04 ID: 1fZlcl4BvQ
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 11:49:06 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 12:57:27 ID: q79xms5NCa
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4093
ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:06:01 ID: g8HLKP2B/7
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自分は正直不満だ。Vの頃に比べればマシになっているとはいえ。
フロムとしてはロボットに乗って操縦している演出を大事にしたいんだろうけどこのHUD正直すごく見づらい
被弾時に画面にノイズが走るのもアクションゲームとしてはどうなの?って思ってたし、スキャン時の敵の武器の表示も型番まで表示しなくていいから攻撃力と攻撃属性、武器カテゴリまででよかったと思ってる。英語、日本語切り替えできるようにしてね。スキャンウィンドウが上下に開いて開ききってから情報が表示されるのももどかしい。
瞬時に表示して欲しかった。
APとENは画面中央に小さく扇形のバーと数値で表示されてるけど、そのせいでAPはスキャンモード時に確認するのが普通になってる。
旧作のように左上に数字で大きく表示して、更にそのうえにダークソウルのように横方向のゲージでAPとENを表示してくれたほうが、一目で判断しやすかった。
被弾時にAPが瞬間的に下がるのではなくて、カウントを数えるようにカタカタと下がっていくのも確認しづらい要因。
ネットワークテストの時に直して欲しいって要望出したんだけど、そんなに気にする奴がいなかったのか、そこまで手が回らなかったのか。 -
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:22:30 ID: XOJWEV1p/5
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>>4093
「APはスキャンモード時に確認するのが普通になってる」って何か問題なのか・・・?
それって要するに「APを確認できている時間>APをうまく確認できていない時間」ってことだし・・・そんなに気にならないような。
あと、今作武器のチューンの都合で、まったく同じ武器なのに威力を含めてステータスが変わってくるから、型番ないとこんがらがってくるでしょう。
バトルライフルとかチューン次第で威力が2000~2400の間になるやつがいくつあると思ってるんだ。
ただ、やっぱり被弾ノイズは正直いらなかったような気もするなぁ・・・正直あの警告音と「DAMAGE」だけでわかるからなぁ・・・。
まぁ、ある意味リアルっちゃぁリアルなんだろうけど。 -
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:28:35 ID: Ee38Zsjsrl
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油臭い戦いは理解されないって事なのかな・・・?
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4096
ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:42:00 ID: XuDF4CYkne
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>>4094
いや、被弾ノイズで自身がどんだけ攻撃に晒されてるか感覚で解かるし、まだ慣れの問題のLVだから、これはまあ良い。
APに関しても慣れた。今は戦闘モード中でも余裕で確認できる。
・・・個人的な問題はAPの減少がカウンター減産式で悠長にカタカタ減っていく点。
「今の一瞬でどれだけの損害を被ったか」が解かり辛い。
4系まではダメージ分のAPがほぼ一瞬で吹っ飛ぶので危機感が強まるが、V系は跳弾前提武器に紛れて貫通弾が飛んでくると損害が視覚的に認識できる頃には手遅れになる場合が多い。
アラガネとかオートキャノンとかノッカーな。
これもVのネットワークテストで報告したんだがなあ。
あと円状のゲージ表示が実際の割合とぜんっぜん同期してない
(棒状のゲージが円の窓になってるだけ)
敵の見え方に関しては解像度設定の問題かなあ
確かVん時はあろう事か1080に対応してないので設定しなおす必要があって吹いた記憶が。 -
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4097
ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:26:58 ID: DJL7vbfFbr
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HUDに関してはⅤ初見の頃は瞬時にわけわけめwwとか言ってたけど、徐々に慣れてきて今は把握できてるかな。
ただ最初解らなかったのが、見てて・・なんとなく解って、そのうち思い違いとかあったのを実戦を通して気付いて、てうちにVDになって更に実戦を通すうちにようやく自分の中で大体100%把握出来る様になるという経過があるから。
慣れまでに相当時間と練度を要したとは思う、ただそれもオンラインプレイ上で長く遊ぶつもりなら良い感じじゃないかな。
難しいが究める価値があると思える。磨くに磨けば相手との差を付ける要因の一つになれると思う。
・・・悪魔で一つ、なんだけどね。 見方と対処は解ってても実戦ではつい取り乱しちゃうんだよねダメージでw
そいえばダメージエフェクトで画面が歪むのだけど、あれってⅤACのカメラが周囲の映像データから背後視点を仮想的に作るシステムだから、少しの攻撃でも映像に乱れを生じさせてしまうのかな?こう、久々に逆シャアとか見てて全天周囲モニターが潰れていくシーンを見てふと思ったんだけど。
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:30:25 ID: +xPAQCurRv
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:41:48 ID: XuDF4CYkne
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:44:29 ID: DJL7vbfFbr
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あと連レスで失礼するけど、HUDに関して、むしろ、もっと、増やしたいです・・・フロムさん・・・
AC3の頃みたいにコンフィグで画面内の表記を更に増やしたいですフロムさん・・・高度計、速度計、残存勢力メータ・・・
ダメージの表記がカウント式で遅いというのも一理あるのでダメージログとか(右下とかにカタカタ書かれていくとか)
RECONを出してるか否かの表記とか・・これはむしろ追従型を使ってていつもいつ切れたのか解らないから。
HUDの色を変えれるのと透明度を変えれるのはとてもGOODですたい、でも・・・HUDも自分用にカスタムしたい!!
ガレージがカスタム出来るならHUDもオシャレにしたい!!
後はAP表記とEN表記を旧作準拠に移し替えれるとかもあったら面白いかも・・・いなくなった分の中心のリングは表記割合が変わったりとか。でも残弾表記はリング付近の方が見易いと思う、常に数値表記もしてくれれば・・・
そんな感じの事を、最近思ったり・・・以上でした。 -
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 17:43:16 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 19:51:16 ID: mABLMKflbG
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 22:50:43 ID: fjIm+AcAZZ
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ななしのよっしん
2013/12/17(火) 23:34:07 ID: l+q8OpUiL7
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 07:28:15 ID: 8xUQ6o4CbS
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 07:48:17 ID: ZG/Kyu6Tto
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 10:13:40 ID: D7LNw4rWVr
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 13:34:29 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 15:35:27 ID: Mx2R97Jr9B
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ななしのよっしん
2013/12/18(水) 17:19:24 ID: l+q8OpUiL7
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