アーマード・コア ヴァーディクトデイ

4051 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 14:55:48 ID: XOJWEV1p/5
ファ・・ファ・・・・・ファッ!?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22447030exit
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4052 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 15:43:14 ID: mABLMKflbG
>>4050
今さっき久しぶりに攻略サイト見てみたらそうでした
ありがとうございます
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4053 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 15:45:08 ID: g+Wp/Yhmni
>>4048
ではなく、高速でガン引きしながら戦う軽逆の4機構成がってことよ
1機2機だけなら無視して最後にいたり、データ回収できるけど、4機全員がそれだと場合によっては追いつけず、アウトレンジから攻撃されるしかなくなるから嫌われている
戦闘距離の関係上、最後まで残りやすく試合を長引かせる原因にもなるし、チーム全体で考えて使わないと全体の火力を下げるだけの悪になり、旨みが少ないというのも嫌われる原因
を中近距離運用するくらいなら、若2や軽沢、mk-2ライフルと垂直を合わせるほうがいい。鈍重なやつには防御低下させてライフル垂直、足が速いやつには高弾速のレザライがあるからある程度は当てにいけ、硬直させたところにライフル垂直を撃てば高ダメージを狙える
楽しくかつ嫌われずに戦いたいなら、少なくともは使わないほうがい
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4054 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 16:12:27 ID: DJL7vbfFbr
>>4048
四脚は↑でもの通りではなく遠巻きに撃つのに適した脚部だからをするつもりならあまりオススメはしないね・・・
そしてライフルもどきが多分新スナライの事を言ってるのだと思うけど、そいつを運用するのはやめたほうがいい。
リロが他より遅だからリロート完了まで反撃を食らう時間の方が多くなるし、そのくせ負荷も何気に大きい・・、普通に旧サイカド(一番の奴)威2命1ぐらいでWサブコン運用が最適、高安定腕によるリロ軽減は魅力的だど凸スナはW肩系列で組むのが一番戦いやすいからリロの辺りはスナライの方から選別すること。
ライフルの選択は、旧サイカド・ザイデンバウム、クレタケ2辺りが凸運用向き。クモリヨシリーズはリロの関係から遠距離用に・・命中3にするとサブコンらず、新型スナはサブウェポンみたいな装備感覚がベスト、あれもリロがあと100短ければ・・・
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4055 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 16:37:52 ID: TxyJmpjJRh
いつも思う事
十字キーの左で音が鳴らせるが、それによる意味がいまいちよく解らない
とりあえず2連続で鳴らすことで「お疲れ様」ってのは覚えた
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4056 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 18:47:12 ID: KoDEUfuzwx
開始直後は「よろしくお願いします」とか「頑りましょう」
スポット中のブザー連打は「この敵に注意」「こいつを狙うべき」
スポットなしのブザー連打は「狙われてる助けて」「近接機急接近(スポットが間に合わない)」「(スポットが届かない)遠くで敵がOW起動」「突撃する!」
単発、少数のブザーは「OW起動」「パージ」「突撃する」(これらは傭兵さんが説明文に書いてあることが多い)

終わりのブザーは「お疲れ様でした」「やったぜ」
そんな感じじゃないかな。重要なのはその時の状況だけど
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4057 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 18:55:31 ID: wGWFlAC7fs
個人的に選択式でブザーやテキチャのかわりにUNACへの僚機示とかやりたかった
エナジーエアフォースみたいにストミでNPCに連続で同じ示だすと返事が不機嫌になるようなやつ
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4058 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 20:04:57 ID: rMXNHEVoZi
極めればモールス信号になるんじゃね?
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4059 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 20:07:43 ID: l7YUQX8f7G
ストーリー詰まってUNAC雇ったら本当に役立つ、というか自分より強いorz
AC2機戦でもタイマンるとあっさり相手倒してこっちに加勢するくらい
UNACメインで自分が脇役になってる感じorz
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4060 4048
2013/12/14(土) 23:23:09 ID: mABLMKflbG
たくさんの助言、ありがとうございます
四脚は昔は燃費が悪い、構え武器を動きながら動くの高速ゴキブリか引き打ちの名人だったのに今は支援のみ
タンク文字通りタンク並みに遅くなったし(こっちは今まで重二食ってる感じだったから良調整だと思うが)
せめて、シャミアさんのゴキブリ四脚奇形タンク復活してほしい
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4061 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 01:24:40 ID: XOJWEV1p/5
>>4060
レッドラムに代表されるような軽量四脚は今作でもちゃんとおるで。
まぁ、V系のはばった四脚みたいなデザインだけど。

あの四本の脚をフル活用して地形を蹴っ飛ばして、物凄い速度戦場を駆け抜ける姿はなかなか他のACには見られないからちょっと使ってみてもいいかも。
ちなみに運用方法はシンプルで、高い積載と機動力を活かして、「重くて強い」タイプ武器を強引にぶち当てにいくスタイル

自分の軽四はW肩フルロックVTFを至近距離で重量機にぶちまけるタイプだけど、他にあったやつらはプラズマだったり、リコジャマ+突撃5連スナキャとかだったりした。
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4062 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 07:48:40 ID: ZG/Kyu6Tto
>>4059
アーキテクトになろう

といいたいところだがストミ途中なら銀行開放されてねえな
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4063 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 09:24:21 ID: 57QiufZmeV
>>4055
メンバーがみんなVCだったりすると必要ないが傭兵かなんかで活動するときは

開幕→挨拶
戦闘中→突っ込みすぎもどってこい,パイルつっこんできてるぞなどなど注意喚起
先頭終了→挨拶

そんな感じ
戦闘中だれかがしきりにビーコン鳴らしてるときはに向かってのものなのか分からなくても,余裕があればすこしまわりに注意してみるといいかもしれない
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4064 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 10:24:10 ID: g+Wp/Yhmni
重四の姿が自分以外見あたらないバグの修正はまだですか?
軽中四は見るのに、重四ちゃんはなかなか見かけない。寂しいなぁ…
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4065 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 13:05:58 ID: +xPAQCurRv
タンクAP5万代の重四使ってるけどなぁ、タンクが軽タンだから四脚の方がAP高いっていうw
あと相手側にも重四見るけどなぁ どちらかというと重二が多いのか
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4066 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 13:08:00 ID: ZzK7FGwuPg
今日ACVD・in傭兵

自分:TE捨て中二
味方:重逆、軽逆、四脚


敵両手パルスガン軽二 ニヤリ

これだから傭兵は止めらんないぜ…



試合のほうは軽逆さんがAP三ケタで頑ってくれました。本当にありがとございます。
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4067 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 14:43:06 ID: XuDF4CYkne
トリマ系重二で行くとスキャンで確かめもせずパルガンを撃ち込んで来る相手の多い事多い事

あ、三点バトライはちょっと待ってください
跳弾出来るけどアラート鳴るんで(恐怖
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4068 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 17:14:59 ID: mABLMKflbG
>>4061
まぁあれも速いは速いんだが
が思ってるのは軽量脚部を食いかねないほど速い前衛特化機なんだよな・・・
あの脚部も重量級では速い程度の脚部だから普通に遅い方じゃないかな
最低ラインで機動特化中量二脚と同等と考えてる
まぁさっきも言ったとおり今までとべてコンセプトが逆になってるから難しいんだろうな
例として昔は地面を這いずり回る形だったのに今は飛び回る状態っていのとか
長文失礼しました
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4069 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 17:59:56 ID: KoDEUfuzwx
念願の追加BGMを買ったんだが・・・
動画で追加される曲自体は聞いてたのにラスボス戦では思わずを上げてしまった。すごい感動した。曲に気を取られすぎて死にかけたけど

しかし「痛みをえて宇宙へ」って、タワーの技術でも使ってVD時代の人々も宇宙すんだろうか
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4070 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 18:58:43 ID: rMXNHEVoZi
重2のアセンで悩んでるんだけど、どうしたら良いかな?
チームの構成的にTEに強い重2が必要なんだが武器が決まらないんだ。取りあえずカラサワ一丁持つ事は決定してるのだが他が悩みどこで、ライフルを持つかバトライを持つか。

ファイトスタイルは中〜遠距離体でなるべく一対一で戦わず仲間が打ち合ってるのに加勢して戦うって感じなのでガトはちょっと合わない気がする(重2は前でろつーけど出たら速攻死ぬ粗製)
バトライ持つと肩にサブコン積まないと行けないからミサ持てなくて火力下がる。ライフルは何持ったら良いか解らないから、取りあえずAKもってる。
もう、重2の仮想敵が何のか運用方法はどうするのかも解らなく成って全にゲシュタルト崩壊してる。
どうしたら良いんだ!助けてくれレイヴンは死ぬのだけはゴメンなんすよ…
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4071 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 19:55:19 ID: uZLBxV751D
構え武器について色々考えたんだけど。

25とノッカー以外のキャノンはもう近中武器として調整して、カルバス以外のオトキャの発射速度ロック時間を大幅に強化で、特に新オトキャをどの距離にも対応できる武器にするというのはどうだろう。

そうすれば発射速度速いキャノンにするより、軽二中二は苦しくなりにくいし、キャノンもあとちょっとの強化で済み、レルキャと運用が明確になって被ることがなくなる。
タンクも少ない250m付近の武器選択肢が増えることになるし。

自走対空砲動画みて考え付いただけなんだけど。どうだろう。


>>4070
こんがらがったら仮想敵機は考えないで、単純にカラサワで撃つ→カラサワ撃ち切った後の武装ってな感じで考えてみては。
カラサワで敵の攻撃受けつつ撃ち切ったら、初期ライフルとミサで削るとか。
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4072 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 22:06:18 ID: l7YUQX8f7G
UNACの手を借りてようやくストリ全クリしたんで、オンも視野に入れてプレイしたいんだが、正直腕前どれくらいあったら良い?
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4073 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 22:15:49 ID: XuDF4CYkne
>>4070
全般的なコツとしては
「相対すれば確実に殺せる相手」を決める
「逆に自分が相対すると不利が付く相手」の最低一つに回答を持つ。
基本はコレで良い。

A、ハンガーバトライを二つぶら提げ、肩にミサイル
カラサワを重逆と四脚お見舞いし、サブコン支援を受けて中軽量機を追い払い、タンクでお出迎えする。
基本カラサワをぶっ放してから前に行くスタイルだが、重四などは前に出てこないので時には背負ったまま前衛に参加してバトライで脅すのも重要。

B、↑のハンガーを軽沢&旧ランポ又は旧カレンに。
防御低下でライフルが貫ける相手すべてに手を出せる対応力が売りで、中遠距離機としてはベターな回答だが、接近された際DPSでやや不安がある為、タイマン時に優位は取れても味方が危険なケースあり。
機動戦も危険。より味方との連携を強化されたし。
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4074 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 22:26:33 ID: ZG/Kyu6Tto
>>4072
最低UNACの手を借りないで普通クリアできるくらい
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4075 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 22:30:52 ID: /p3xEFq9m1
とりあえずソロクリアできるくらいじゃないと
UNACありでなんとかどきついかもね、物は試しにフリーにでも行ってみたらどうだろう
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4076 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 22:55:07 ID: XOJWEV1p/5
>>4072
明確な基準はないな。
ただ、今のフリー対戦のデュエルでの勝ち負けとかは正直ほとんど基準にならないと思ってOK。

とりあえず、吸着・追従二つのリコンの運用をマスターすること、
できるだけ蹴りを使えるようにすること(ヒトマシ縛っての逆脚の方とビター・アニスミッションオススメ)、
実戦にでる場合、なるべく最初の1分30くらいは生き残るように努力することを標にしながら、適当フリーや勢力戦あたりに参加するといい。

あと、腕に自信がなくても、傭兵するのはアリ
基本的に傭兵クオリティが低いのは、雇い側に見るいから起きること。
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4077 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 23:22:28 ID: PX4b/TJNBP
>>4072
腕よりもまず知識。
ちゃんとしたアセンじゃないと頭数にも入らない。
WIKIかなんかで各属性最低限確保すべき装甲値を調べておこう。
KE 1427
CE 1184(肩にミサイル迎撃装置CIWSを積むなら1003)
TE 834
とりあえず、これ位は確保していたら即死の可性は減る。
装甲のうちどれか一つを全に捨てて他の二つの属性か、機動性を上げて補うというもある。その場合があると便利。

、自分一人でなんとでもしようとしてはいけない。
武器は『確実にこいつは倒しきる』という意識を持って選ぶ。
その仮想敵というのが分からない内は難しいだろうが、そこは何度も戦って覚えよう。
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4078 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 23:25:57 ID: z6a0row5ni
>>4070
003三連バトとかサーシスならサブコン乗せなくても十分行けると思うのだが。
もし、アラガネとかを使いたいなら、他の人にサブコンを積んでもらえばいいのでは?

>>4072
正直、オンラインの人々の強さはピンからキリまで。それに機体相性もあるから、あまり具体的な腕前とかは説明できない。
ただ、本作で重要なのは仲間との連携。連携の上手いチームく間にACを潰していくし、例え、強いACが相手でも、上手く複数対一に追い込めば相手が持ち軽逆とか、ドミナントじゃなければ何とかなる。

とりあえず傭兵で出撃してみればおおよその感覚は掴める
最初の頃は訳も分からぬ内に、キャノンあきチーズにされたり、バトライでアツアツのロースチキンにされたり、突然、機体が蒸発したりするかもしれないけど、めげずに戦っていれば何とかなる。大切なのは折れない心。

自分も昨日傭兵で出撃しSランチームの方々にボコボコにされてきました。
心が折れそうだ
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4079 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 23:38:10 ID: oEpYwnHixw
>>4070
近接機使いのサブ機体の構成で良ければ一つ紹介すると
足を主任)にして上はCE固めたKE捨て重二、(199腕ね)
ジェネは鈴虫ブーストはシナツ、肩はCIWS
右手ステージによって種類を変更するスナキャ、右ハンガーは35ガト、左手、左ハンガーアラガネとカルサワ。
コンセプトは中距離支援機、開幕は3連スナキャで防衛兵器(大)破壊か距離タイプ単発スナキャで当てなくとも低速機を警させて必要以上に前衛機との距離を離すのが理想、味方接敵前に撃ちきらずにパージしガトに持ち替えるのと同時にCIWS機動、GBにて戦線に追いつく。この後は相手の弱点に合わせてバトライザライ切り替えてガトを垂れ流しつつ弱点を突きまくる。
この時、肩のCIWSミサイルを落としたりしながら味方と協力して一気に落としきる。
ガトを兵装に選んだのは左手武装を変更しながらでもチクチク削るのと、これはフロム様様としか言いようがないが、弾く音の大小でもう一方の手の武器が当て易い距離かどうかが測れる。(これをやるならヘッドホン必須だが)
一応この機体でもムラクモ使い達のようなレベルでなければ大体躱せたり、余裕があれな蹴り飛ばせる。キャノタンと正面切ってダンスして撃ち勝つだけのポテンシャルはあるはず、というかできた。の前で小刻み且つ不規則なリズムで振るとキャノンの程度のリロードなら十分躱せる。
一応この機体でも近接勢の攻撃タイミングが読めるようになれば大体躱せるよ。
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4080 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 01:39:30 ID: TxyJmpjJRh
せっかく死神部隊入ってもねぇ…メンバーわなきゃ意味ないっしょ…
ところで死神部隊コンセプトなんだが、戦闘中の勢力に乱入という方が面かった気がする
ってそう考えたら4vs4vs4で理くさいな
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