アーマード・コアⅤ
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ななしのよっしん
2015/04/15(水) 21:13:32 ID: WOpZeSarJC
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ななしのよっしん
2015/04/15(水) 21:37:03 ID: 04i6DqTPJP
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ななしのよっしん
2015/04/16(木) 00:21:37 ID: pmgaHmaCyF
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むしろ個人的には4出た当初は伝統からの脱却や最強性能だけど苦難の変わらなさに設計図アセンブルや自由ストーリー型からストーリー重視型やらとかに新しい風を感じて次回作に滅茶苦茶期待したものだったけど。
出来上がったfaが設計図アセン廃止に最強ヌルヌルゲー化に、ストーリーは最初こそ良かったけど終盤の尻すぼみ感。
フェルミ以下の強さのAFがなんかの専門家だったかにこれはすごい!だとか言われてて草生えて。
もう後は企業ポイント貯めてパーツ揃えるだけや思ったらORCAルートクリアしたら全パーツ入手で完全に萎えた。
そんなfaをAC最高傑作みたいな風潮で定着しているという事実、そのおかげでVDがfa寄りに調整された結果Ⅴシリーズの長所が死んで短所が消えたようで助長された微妙な作品になってしまった。
ゲームってユーザーによって面白さを決定付けられてしまうのかな、勝てば官軍の感覚で。 -
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ななしのよっしん
2015/04/16(木) 14:47:36 ID: cIEU4+sGJy
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ななしのよっしん
2015/05/06(水) 01:17:59 ID: 4Oes+ChK4b
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ななしのよっしん
2015/05/10(日) 16:31:43 ID: pmgaHmaCyF
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ななしのよっしん
2015/05/15(金) 01:08:16 ID: 9i9WsmvulI
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ななしのよっしん
2015/05/18(月) 20:07:22 ID: i6YIf4ZLHD
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ななしのよっしん
2015/05/19(火) 23:10:29 ID: 0Gz9qJN+aN
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ななしのよっしん
2015/05/27(水) 01:10:50 ID: 5WRHtSVFLM
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ななしのよっしん
2015/05/27(水) 08:42:06 ID: pmgaHmaCyF
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>>10180
UIっちゅーか画面計器類が一発で理解出来ない作り方に不満があるって事かな?
あの計器類は確かに一発では理解しきれなかったけどやりながら覚えていけばいいと思うし操作手段も操作出力もプレイヤーの感覚的に動かせるように良く作られていたと思うよ。 あとフロムの不親切さはいつもの事。
ゲーム部分というのもオフ限定で見れば短い分をかなりよくまとめあげられた良い出来だと思うんだよね。
ミッションはどれもほどよい難易度にで優しすぎず難しすぎない良い塩梅で詳細な作り込みのステージがどれも遊びやすくて初心者が通しでやる分にはとても良い段階を踏んで習熟させる素晴らしいプログラムだったと思う。
こっからオンラインに向けて出発していくようにゲームをデザインされた所までは見事だったけど・・・
肝心のオンラインでつまづいたので結局そこが全くもって初心者向けじゃなかったのがダメだった。
まあそして・・・そこからオンライン周りのクソさ印象からⅤ嫌いな方々がとことんボロクソネガったのだけど、何がなんでも嫌いになってほしいのかオンが駄目なだけなのに特に問題があるわけじゃないオフまでボロクソに。
そりゃ多少の不備はあるだろうけどあそこまで言われるのはただの怒り任せの暴言だったな。
ほんと・・・近年稀に見るユーザー側から酷評の烙印を背負い続けて磔にされる作品だったなぁ・・・
>>10179
そりゃ今はオンラインできんのだからオフライン限定の評価でしょう、そしてオフラインも過小評価にされていたのは事実。
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ななしのよっしん
2015/05/28(木) 01:10:16 ID: 0R3EveHVz4
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ななしのよっしん
2015/06/21(日) 22:57:47 ID: J9Hy/D6632
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ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:30:00 ID: CQa9rL37VS
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ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:34:59 ID: 0R3EveHVz4
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>>10184
1.プロデューサーが変わった(厳密には4、FAのプロデューサーが他とは違う)。
2.AC4とACFAの系譜はこの二作で完成したことをこの二作のプロデューサーが語っている。
3.今作のプロデューサーが前携わっていたゲーム(クロムハウンズ)の影響を受けている。
こんな感じ。
ぶっちゃけシリーズ的には4と同じく冒険してる作品なので、一部古参ファンからしたら4、FAと共にアーマードコアの名を冠した別ゲーとして捉えられることもある。
あと、オンライン重視の作品だけどオンラインサービスはもう終わってる(次回作にサーバーやサービスが引き継ぎ)。
とりあえず現在のACVは壁蹴って遊ぶゲーム。ハイブーストバンバン吹かしてエネルギー切らすより壁をガンガン蹴った方が良い。 -
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ななしのよっしん
2015/07/28(火) 18:17:54 ID: 48ugbKEmsn
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ななしのよっしん
2015/07/28(火) 21:18:15 ID: jo3J4xXbZ+
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ななしのよっしん
2015/07/28(火) 21:49:56 ID: 0R3EveHVz4
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ななしのよっしん
2015/08/29(土) 17:01:11 ID: iHMM749+CG
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ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:41:13 ID: x4ZmARVbbK
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ななしのよっしん
2015/10/05(月) 00:33:42 ID: 0R3EveHVz4
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ななしのよっしん
2015/10/05(月) 11:24:49 ID: hOni0waOtT
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ななしのよっしん
2015/10/07(水) 21:13:46 ID: uk4ZKENGCH
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ななしのよっしん
2015/10/09(金) 16:54:06 ID: pmgaHmaCyF
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VDが色々アレなのは解るがⅤも探せば&良く考えれば考察どころは結構ある。
ただ4系からしかやったことない奴には解らないし発想も出来ないネタだらけなのは確か。
ある意味Ⅴが終わってる話でいうならこのゲームをオンラインゲーにするという悪魔の口車に乗った事ぐらいだろうな。
素直に初期構想のオフライン重視のゲームにしておけばここまで叩かれる事も無かったろうなって思う。
あとバンナムの誇大広告っぷりやらもその辺に拍車をかけていたな。
ACはつーかフロムゲーは人を選んでなんぼなのに一般大衆向けに宣伝しまくってしまい、その作りはまさに荒野その物なほどの荒れ果てた大地を多数の新参をぶちこませればそら荒れるは荒れる。
faは格別ぬるく作り過ぎたのが一般大衆向けに売れたみたいだがACは本来Ⅴぐらいのもんが正常だよ。 -
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ななしのよっしん
2015/10/09(金) 17:56:44 ID: URYDnXyo6B
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従来のファンを維持しつつ新規層を取り込もうとした結果、失敗してどちらからもソッポ向かれたって感じだな
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ななしのよっしん
2015/10/09(金) 20:36:37 ID: pmgaHmaCyF
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むしろ従来ファン意地と新規層獲得の両立は常なりに今までやってきてるんだよフロムは、
その取り方というのが初代からの2への移行の様相を繰り返す事にあって、2から3で原点回帰を行いLRやった後に4を出してⅤでまた原点回帰を行うサイクルをして4系で離れそうになる従来ファン層を呼び戻せる予定だった。
ただここにこのサイクル、というか商売方法を特に理解してないバンナムが最近人気で金の生る木になるかとオンライン化の話を持ち掛ける事によって混沌の一因を作り出す、そしてfaでの人気の性質をよく理解していないままにこの手法を承諾して混沌とした物を世に送り出した結果の末を、フロムが予想出来れば良かった。これがもう一因。
前作のストレスフリー・スタイリッシュ・ハイスピード誰でもクリアできる難易度とは真逆のストレス気質で泥臭く重厚鈍重高難度なゲームが期待に胸を躍らせたfaファンや新規で入る者達の前に現れる、阿鼻叫喚もやむなしとは思う。 -
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ななしのよっしん
2015/10/10(土) 09:15:07 ID: uk4ZKENGCH
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ななしのよっしん
2015/10/10(土) 10:16:56 ID: pmgaHmaCyF
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確かにPV等の事前情報でそうゆうのを回避は出来るだろうけど、案外頭と体で思ってる事が違うとでもいうか・・・違いを覚悟して期待せず出会った物ありのまま受け止めるつもりで頭が考えていても、体が受け付けなかったりする事も結構よくあるし、Ⅴ当初の文句の中でも明らかにfa比較の苦情がよくチラついていたのもあったからね。
次世代機代表格のロボゲーとして一気に名をはせた後に出るゲームがその時好評へ得た層に期待するなというのも無理な話じゃないかと、膨らみすぎた期待ほどそのギャップに打ちのめされるのがフロムゲーだとすれば尚のこと。
ファミ通の前情報でサイズ小さくなるから戦車が強敵になるかもと書かれてた内容に期待してた事もあったな・・・当初のフロム設計からの情報なのか単にファミ通のいい加減な予想であったのか最早解らんけど・・・
実際ⅤはⅤでストレスを極力無くすように作られてあるからあれはあれで快適だけどね。
まぁfaのよう摩擦ゼロとはいけないけど。 -
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ななしのよっしん
2015/10/25(日) 21:36:47 ID: +a7cWxfrX1
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10200
ななしのよっしん
2015/10/28(水) 02:28:21 ID: i6YIf4ZLHD
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