スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

31 ななしのよっしん
2014/01/12(日) 21:28:21 ID: uoYNVWJJfq
>>30
終盤ステージはスラスタモジュールをガディフォールに装備させないと悲惨だからな
もう1個はノルスの分か

ところでこのゲームで一番哀れなのはレスリーというハゲおっさんだよなw
カークス軍が誇る魔術士官だが、自慢の縛りを作中で2回披露して2回とも破られる
シュウには難なくあっさり破られ、テリウスには潜在力を解放する見せ場にされる)
・自己陶酔が強い正義
・その結果最後は自らの力と正義に溺れて「背教者」シュウを倒すために軍規を破ったことでラテルとミラに見限られる&アハマドにも寝返られる(EXだと確か部下にも術をかけて洗脳してたっけ?)
デモゴーレム召喚を「自らの実力」「禁忌の術」と体つけたお陰でアルバーダからは「どんなマジックショーが拝めるかと思ったらただのデモゴーレムかw」と拍子抜けされ、サフィーネには「魔術仕官にしては頑ったほうじゃない?w」と苦笑される
どうでもいい兄弟PS版EXプレーしながら「顔が似てる」からと、レスリーを「猪木」と呼んでたなw
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32 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 16:45:27 ID: NOTjsMVdRs
ヨン→クワトロ ジェバナ→バジーナ というのをどこかで読んだ
よく出来てるねぇ
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33 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 18:26:21 ID: ptuTIiC9o/
クストースが虚憶にあるって事は、やっぱニルファでも裏で何かしてたのかね
ビアン博士が存命だから協力していたってのがありそうな線か
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34 ななしのよっしん
2014/01/14(火) 21:30:00 ID: Yv7RmNFbMh
あ、テリウス追加されてる!
しかし、こうしてDPやってるとOG本編の魔装組みとのやり取りにもにょる
事情的には仕方なんだが、なんかこうプレイヤー的(個人的)にはシュウに肩入れしたくなってしまうというか・・・・
敵→味方になったメンバーの中で、一番いつまでもぶちぶち言われてるからなんだろうか(というか文句言わせるしかない魔装組より他のメンツと会話して欲しい)
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35 ななしのよっしん
2014/01/14(火) 22:57:28 ID: uoYNVWJJfq
しかし人数が少ない分、撃墜数とかPPとか強化パーツやら換装武器を山分けできるのは新しい楽しみだった
PPにも困らない分、パイロット養成は気力限界突破からっ先に持たせるのがのやり方だったが、今思えば連続行動から先に持たせればよかったかな。今回登場のキャラ覚醒も再動もも使えないから、コレがあれば「Xターン以内に敵を全滅」「Xターンで敵をXX機以上撃墜」とかのSRP獲得がかなり楽になったに違いない
気力限界突破と連続行動じゃどっちを優先したほうがいいだろうか?
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36 ななしのよっしん
2014/01/16(木) 18:26:30 ID: ptuTIiC9o/
連続行動は例えSP回復が養成可だったとしてもそれより優先した方がいいくらい強力なスキル
1ターン毎の侵攻速度が上がるだけでなく、援護攻撃やMAP兵器のための位置取りにも使える
まあ、後者はP兵器のグラビトロカノンくらいしかないDPじゃ関係ないけど
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37 ななしのよっしん
2014/01/16(木) 18:47:03 ID: 0O6cg+IlVs
>>33
だろうね。
地上人召喚事件が起きていない以上、EXストーリーをなぞることはできないけど、
ルオゾールがシュウ蘇生する理由には関係がないから、こちらはEX同様にヴォルクルスへの復讐をしていてもおかしくない。

その後は旧シリーズOGだとゼゼーナン復讐するために地上に戻って来るけど、
αだと何もかもユーゼスの仕業なせいで復讐が既に死んでいるため、復讐に動く必要もない。
ただ、素のシュウビアンへの心酔具合を見るに、彼への義理を果たすために出てきそうではある。
魔装機神シリーズだと結構義理堅い性格だと描かれてるしね。
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38 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 21:56:42 ID: AW7gTZgaJ0
いやいや、シュウが義理堅いのはヒロ戦からだぜ。
アムロに助けられた借りを返すと言ってマ・クベ廃人にしたしw
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39 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 18:04:56 ID: uoYNVWJJfq
>>36
うむ確かに。連続行動はかなり便利だった。
要するにこのゲームの要点をまとめるとこういうことか
・連続行動を最優先で習得するとゲーム攻略SRP獲得もビックリするほどスムーズ
EPの反撃なら、防御も回避もされない(撤退ボスが防御に専念したりで小賢しかった)
グランゾン最終話までにフル改造しておけばラスボス戦ネオ・グランゾン1機で無双
・戦力が少ない分EN切れや弾切れしやすいので補給装置を笑うスパロボプレイヤーは補給装置に泣く
ヴォルクルスとの最終決戦とか最終面とか。まあ最悪ネオ・グランゾンに全部丸投げしちまってもいいけどw)
・第9話はグランゾン無双で敵を全滅しろ!(移動要塞以外)

ところで13話(敵を全員ラインの手前まで誘い出すミッション)で敵の全滅って可なんだろうか?
敗北条件に「敵の全滅」とは書いてないから頑れば可っぽいけど、これもかやった人いるんかな
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40 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 18:53:49 ID: uoYNVWJJfq
>>39
ただ第9話で敵全滅、については1週でやるならグランゾンを結構改造してないと(武器とEN)理っぽいけどな
それで頑ってなんとか達成できるかな?って感じで
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41 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 15:13:49 ID: zQqZo4jFJE
アルバーダとのかかわりが非常に良かった。
少年漫画100%和解ではないけど、大人というか、人生の色々を経験してきた人間だからこそのシュウに対する理解といえる。
その分、魔装組の態度が気になるんだがw

当然だけど、魔装組はヴォルクルス洗脳されてた時のシュウイメージして、の前にいる今現在シュウ行動を判断してる。
の前には存在しない過去の事による思い込みで、今を判断するってのは実際によくやることだけど)

そのせいで、行動意や微妙な表情の変化、感情の動きを見ることが出来るプレイヤー微妙にズレが出てきてる感じがする。
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42 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 15:21:45 ID: zQqZo4jFJE
(書いてると思った文章が抜けてた)

とはいえ、素直にごめんなさいをいえないシュウも原因だけど。
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43 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 16:08:04 ID: Yv7RmNFbMh
>>41
DPシュウの感情や本来の性格がクローズアップされたから、余計にそう感じるな(同じ遇の魔装チームアルバーダの理解度の差もあるけど)
視点プレイヤーと魔装組の視点じゃシュウに対する感情が違う、って言われちゃうと仕方ないんだが、OG本編でも他の鋼龍部隊の皆様が騒がない分、余計に立つから、プレイヤー的に正直ちょっとウザいと思ってしまう時もある
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44 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 17:25:06 ID: bpJXRuDbsA
シュウに色々やられた魔装組も魔装機神操者の使命>>恨みつらみってスタンスだし、共闘もしょっちゅうだから今更グダグダ言うのはってのはあるな。でもマサキが「シュウてめえ!!」って食って掛かるのはお約束だからないと困るw

まあ裏で単独(シュウ一味)で行動情報を出し惜しみ、様子見でちょっかいだしてくる、強大な力を持ってて、敵対したには容赦ない、良くも悪くもやることがでかくて傍迷惑ってとこもあるから警されちゃうわな。
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45 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 23:14:19 ID: f7AjrHGGlI
まあアルバーダの場合、本人の性格というか人格的な所もあるけど、あくまで一回死ぬ前のシュウとの直接の関わりが南極事件の一点だけってのと、狭い所帯で長期間一緒に居たってのもあると思うなあ。

魔装組、特にLOE一章とかから出てくる面子からすれば、第3次の一件とか、特に契約のせいもあるとはいえゼオルートには直接手を下してるし、とかくEX以降は所帯大きいのもあってそんなに割って話したりしないってのとか、LOE2章以降も結局操られたり何やかやではた迷惑だからw

乱暴に言えば、あの金髪グラサン大尉が出てくる度に「ひょっとして今回も逆襲するんじゃないの?」ってつい身構えちゃうプレイヤーの心理に近いものがあるんじゃなかろうか
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46 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 15:53:53 ID: fGznRo7nHT
魔装本編で、マサキ含めた面々とシュウとの関係性の改善っていうのを
けっこうやっちゃってるから、OG本編じゃ弄れないってのが一番大きい気がするけどな

魔装機神シリーズまで出しちゃってるし、しかもそのシリーズ時系列が基本的には現行のOGよりも後だからねえ
魔装以降の時系列OGシリーズを出せればそのへんの描写はなくなくなるんだろうけど
時系列的にぶっ飛びすぎてしまうしなあ

版権と絡んでるんなら、ガンダムとかでもよくある「前作から数年後…」とかも違和感なく受け入れられるけど
OGだとなかなか難しいよね
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47 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 19:42:23 ID: eAP/Y5ZRJY
>>46
その辺を曖昧に出来そうな設定出てきたから、もしかしたら次回の参戦時には魔装以降の設定での参戦もあるかも
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48 ななしのよっしん
2014/02/13(木) 20:39:01 ID: SbExq+yJgR
しかし今回のラストでJフラグ立てたってことはあれか、第3次OGではグランゾンVSグ・ランドンという対決が見られるわけかw
今からチカがパクリだなんだと喚き散らす未来が見えるぜ…
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49 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 18:42:56 ID: eAP/Y5ZRJY
フューリーに対してはネオグラでも分が悪そうだな
いくらネオ・グランゾンでも時を止める相手には対抗は難しいだろう
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50 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 18:47:07 ID: 2OptVIjdnE
案外シュウがJにおける木原マサキポジになりそうな気もする・・・
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51 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 19:01:03 ID: 6PoE7Jx8sp
>>50
事前に相手の力知ってれば科学技術の範疇である限りいくらでも対策立てそうな気がしてくるのがシュウ怖い所だよね。流石に限度はあるだろうけど、J主人公機のキャンセラーを応用して~とかやりそう。
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52 ななしのよっしん
2014/02/27(木) 22:55:59 ID: 2NuHCkXuzz
シュウの場合、科学技術にさらに魔術があるからなぁ・・・
科学じゃできないことも、魔法使えばいいし。
縛りとか陰形とか死霊傀儡とか闇系が多いけどw
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53 ななしのよっしん
2014/03/04(火) 21:05:12 ID: kYObJvW1iZ
ていうかシュウ時間停止なんて仕掛けようものなら、
束縛行為という地雷を踏んで「あなたたちの存在を(ry」ってなる展開しか見えない。
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54 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 11:39:05 ID: 7662sSmxdv
重力制御って時の制御だから時間操作とかする敵への対策とかグランゾンの得意分野のような気もするが、この辺は理屈のコネ方次第だなぁw
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55 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 18:26:24 ID: 8c87LTlVTU
>>54
グランゾン重力を発生させて時を止め返すというのはどうだろう?

ジュア=ム「う…動けねぇ!ば・・・バカな、ま・・・全く体が動かん!?
シュウ「私が時を止めました。9の時点でね・・・そして脱出できましたというわけです。やれやれですね」
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56 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 20:11:04 ID: RsfI1PBIXi
>>53
下手にやると良くぶっ飛んだ演出に対するコメント
『この宇宙ごと抹消
とまではいかなくても
『このごと抹消
は造作もないだけに 理論上グラビトロンカノンバカスカ撃たれるだけでもアレです
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57 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 08:55:15 ID: RbQ/AjQo1S
CV子安つながりで時止めちゃっていいんじゃないかな適当
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58 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 08:54:53 ID: 6WOQdftY/0
>>49
上で散々言われちゃったから自分が言うのもアレだけど、
案外シュウの事だから、相手の手の内を探るために一度だけわざとラースレイエム使わせるぐらいになりそう。
二度以降は使われても対策済み&懲りない相手には使わせる前にフルボッコという結果しか見えないw
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59 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 21:10:27 ID: f7AjrHGGlI
・大前提の疑問として、そもそも常時全身これフィールド状態のグランゾンラースエイレムが他の相手同様の効果があるかどうか不透明
全に静止できるかどうか使用機体同士の出力勝負?ラフトクランズやヴォルレントが力勝負で仮にネオじゃなくてもグランゾンに勝てるか?(多分理)

初見かつ一発全にシュウグランゾンを消滅させない限り以後確実に対処される

・シラカワ博士自由を奪った時点で死亡フラグ

まとめるとこんな感じか…
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60 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 23:21:49 ID: S+5kSn8A0V
いつになったら単体で出るんだろうな。
待ってるんだがこう間が開いてしまうと興味が薄れつつあって困る。

もうなんだがな
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