ドラゴンクエストIII そして伝説へ... HD-2D

271 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:13:43 ID: RypsiTp3UO
FCみたく、初めから終わりまで満遍なく強敵が出てくるってことで

個人的には歓迎したい
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272 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:18:44 ID: uctRsDTkUY
てつじんやグランドラゴーンルビス残ってるならへこたれないも復活させてほしかったな
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273 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 12:58:50 ID: HS1O6j/gl6
戦闘UI表示はいちいち数字を見たり文字見たり、という部分を大分グラフィック把握できるようにしてる感じね

コマンド入力時点では敵と味方のグラフィックで状態把握
体力ゲージで大ざっぱに確認、敵も消耗してるやつは文字で強調
職業グラフィックで済むので ゆ(勇者) とか せ(戦士)とかの一文字表記はいらなくなった

と言う感じで各の言語表記とかにも配慮してるかも知れん
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274 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:28:07 ID: I9KTfoqY+T
ローライズコストダウン狙いはありそうだね

戦闘中HPMPはまあ文字小さいけど
あんまり厳密な数字が大事なゲームではないから
気にしないでいいっちゃいいからまあいいかなって
ダメージのブレ幅があるので、敵のダメージが21だからHP21切ったら回復必須だが22以上なら回復しない、
なんてことはないし
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275 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:46:40 ID: uctRsDTkUY
ただでさえ普通ゾーマの強さがゾーマの幹部との消耗戦込みの強さだったのに更に顕著になったな…
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276 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 13:51:54 ID: uctRsDTkUY
>>252
難易度変更の調整ってほんと制作センスが出るからなぁ
ただの苦行だったロックマンゼロとか弾幕増やしまくったロックマンX6とか細かく縛りが選べるテイルズグレートショップとか

>>271
普通難易度ごとにそういうの分けてしかるべきなんだけどね
DSFF4クソ難易度は結局スマホだとスタッフが反省したのかノーマルと分けられてハードモード扱いになってたし
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277 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 14:06:37 ID: DAug/2B+fh
ネクロゴン火山ボス、自分がやった時はボスMP切れを起こして、そこから一気に立て直せて倒す事ができた
アストロンを覚えているなら上手く使うのも一考だけれど、ボスMP切れを起こすなんてすごく久しぶりの経験な気がする。それでもMPは多かったけれど
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278 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 14:20:29 ID: lT9AEo19YK
ネクロゴンドの追加ボスマホトーン有効でっせ
でも回数制限なのかターンなのか知らんけど1ターンで切れるからずっとかけ続けなきゃいけないけど
追加ボス勇者一人旅門みたいなのばっかだよなと思う
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279 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 15:13:31 ID: I9KTfoqY+T
>>249
Yボタンで出ない?
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280 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:02:23 ID: /y3+U5iH/k
ドララムメタル系のダメージ貫通して驚いてるけど元からの仕様だっけ?
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281 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:28:57 ID: eImSz3wYRA
>>280
3だけの特別仕様原作からそうだよ
4から貫通しなくなった
3のドララムメタル狩りに使える有能呪文
ゲームボーイカラー版だとはやぶさ装備すれば
1ターンに2回ブレス吐ける!
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282 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:47:22 ID: lT9AEo19YK
>>249
色々ボタン試したけど理だった…と思ったらメニュー画面が出てない状態でYボタン押すと出るんだな
ありがとう
メニュー画面限定で宝箱数字が出ていてこれなんだと思ったらとうぞくのはなの効果だったり
説明のない不思議UI仕様が多くて戸惑うわ
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283 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:53:37 ID: RypsiTp3UO
というか旅の心得にバッチリ書いてますがな…
ついでに状態異常アイコンとかも
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284 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 16:57:03 ID: EExIOO5eQG
まぁこれだけ広い層に届けるとどうしても説明書読まないタイプも現れるよね
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285 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 17:56:13 ID: KkAPYYlEkN
ナイル悪魔強いなおい。初美殺しのオンパレード過ぎる。序盤のボスだからガバ耐性なのと実はMPがつきるから長期戦を仕掛けたほうがいいとか
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286 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 17:59:49 ID: uctRsDTkUY
今作のズレた開発なら2でロンダルキア難易度を元に戻すか原作以上にする嫌がらせしてきそう
メタル系の逃げやすさと盗賊魔物使い前提のエンカ率視認性の悪さ、敵のイカれた強さ、隠しダンジョン無印DQ11みたいにメダルと紐付き、どれかだけでもアプデ修正すべきだろう

低予算で仕上げるコンセプトだったらこんだけ売れてりゃ絶対そのままだろうけど
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287 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 18:21:35 ID: ZX41FUJkDZ
>>275
やっぱりラストの前座のバランスおかしいよなぁ
ゾーマが一番弱いまである
というか全体的に初見殺しが多い気がする

ゲーム自体は全体的に楽しめたけどさ
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288 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:29:39 ID: 9tcbhg3mBw
リトライ付けたんだしこれぐらいやっても良いでしょって感じの調整だよね
初見殺しの他にもザラキとか全体睡眠みたいな運次第で即崩れかねないシチュもやたら多い
装備品で対策できるならこの塩梅も分かるんだがあんまり機してないっぽいのが何だかなあ…
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289 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:41:38 ID: kQKhc9WExy
昨日深夜からやっと始めたけど色々と画面が見辛いのはれればなんとかなると思いつつ町の人の話とか色々変わっていて、これはこれで見知ったゲームサクサク進むより新しい冒険をしてる感じで楽しい

全体としてはドラクエとしての進化とかそういうのより雰囲気を楽しんでる感じかなぁ…だから好きな人は深く楽しむだろうけど、とりあえず及第点のちょっと上くらいかと今の時点では思う
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290 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 19:56:38 ID: uctRsDTkUY
3DS8版追憶の回廊みたいな原作すらやりつくした人向けの調整を本編雑魚にもってくんなよ…
DQ6ダイパリメイクピザ屋、イルカ同様アートディンクもこれから警確定だわ
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291 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 20:24:59 ID: RypsiTp3UO
キャラメイクも出来たしいろんなファンイラスト投稿されてほしい
みんなのマイパーティをもっと見たい
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292 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 20:33:09 ID: i09vuUkBIn
ラー洞窟に出てくるガメゴン3体のブレス連打がキツかったな。
1体倒すのに2ターン掛かるし全体回復いから耐性装備付けててもじわじわ削られる。

ミミックは命の石持ち込んでれば怖くないんだけどな。
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293 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 21:24:04 ID: 7eHXBQtK7K
ドットが思ったより作り込まれてねえな…
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294 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 22:46:05 ID: xxAn3kEva/
ひかりのたまをアイテム欄にいれるの忘れて戦っちまったけど、何ターンかすると使うかどうかの選択肢出んのね!初めて知った
でも闇形態で攻撃430のバイキルト戦士が渾身切りが200そこらなのにまものよび500ゾーマ前時点の仲間全部集めた状態)はちょっと凄まじいな
ビーストモードなら×2だし、多分玉使わなくても勝てたなアレ
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295 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:19:44 ID: +Kkdk7V6/d
やっと難易度普通クリアしたけど辛いとこ多かったなぁ
ちょっと調整ミスってない?って思ったのだけかな
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296 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:27:35 ID: 7R2qVLNm7o
敵の行動回数が多いとか、FFサガみたいな「耐性のを突いた攻撃をしないといけない」要素が入ってるんかな
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297 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:32:05 ID: 6ymzzOLmGI
オートセーブからやり直し可(=ノンペナルティで出直しOK)だから、
敵の技構成を把握して装備整えて戻って来てね、って感じだな。
わかっててもなかなかキツいところ多いけど……
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298 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 23:37:23 ID: RypsiTp3UO
>>179氏の後を追ってテドンに到達したが…とてもなんか生やせないボコボコぶりだったわ…
に突き刺さった数の矢とか、散乱する武器防具とか、あそこまで戦禍を描写されると精神に来る
あいつの存在といい、FCアッテムトを越えるトラウマゾーンになった

初めてドラクエ台パン(床ドン)したわ……
レベル1個上げてバイキルトブーメランヒャダインイオラで鏖殺したけど、正攻法はなんだったのか
まもの使いがやすらぎの歌しか歌わなかったのがだった
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299 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 00:19:19 ID: 7KM7CwkU4o
取り合えず明らかな調整ミスよみのばんにん
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300 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 00:53:19 ID: 6ymzzOLmGI
個々がそれなりに強いのにあんなホイホイ呼ばれたら厳しいよな。
数が減った時にターゲット絞るという方法はあるけど運ゲー要素が強い。
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