ノー・カラテ、ノー・ニンジャ

121 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 17:05:25 ID: yNpK0h3aeS
すでに何度もられてることだけど、ドラゴンボールはジツ要素が少なすぎたから

いわゆる王道展開である、「主人公が苦戦しつつも最後には勝つ」をやるためには、
主人公より強い敵を出す→修行してもっと強くなるを延々繰り返さざるを得ないから、インフレが止まらない
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122 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 12:46:52 ID: 5dvVvhDayw
ゴッドハンドモトリで溶解液浴びせらられてもヌンチャクの動きがすぎて
まるでワックス塗った滴はじくように弾いたから鍛えられた
ラテの前ではいかなる強も通用しないことを明したよな。

ワープ系や一撃必殺のワームホールとかも相手の動きを予測して
そこをつけばいいしハイドラブルーブラッドみたいな不死身系は
限界くるまで叩きのめしたり、動けなくなった所で弱点つけばいい。
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123 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 21:42:44 ID: U6GTgg8hJa
>>118
ニンジャスレイヤーは個人VS組織の戦いなのでニンジャそのもののインフレは抑えられているが、
敵組織は確実にインフレというかパワーアップしている。
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124 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 00:02:52 ID: STXG5viZy7
>>123
ソウカイヤの強い連中は対ザイバツ戦線にいたらしいしアマクダリ・セクトもザイバツ連中よりも強いかって言うとどうなんだろう
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125 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 08:24:29 ID: TTJFYLXKV/
>>124
>>123ニンジャそのもののインフレは抑えられていると言っているように
組織の強大さや恐ろしさと所属する個人の強さは例しない
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126 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 12:58:45 ID: gJyTTFDtwN
個々のニンジャ戦闘力という点ではザイバツが抜けてる印。アデプト階位の時点で下手なシックスゲイツより強そうなの割と居るし。
ただ内ゲバしすぎて組織としてはどうなんだろうねあそこ
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127 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 22:20:41 ID: 5dvVvhDayw
>>124
二部、三部になって出てきたソウカイヤの残党やソウカイヤ出身のアマクダリニンジャの中には大半の末期シックルゲイツよりカラテもジツも強がいた。

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128 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 21:07:48 ID: qLyLh4OYin
ゲイトキパー=サンもぎりぎりまで復帰せずに運営に回ってたろ。
そんな人が結構いたのでは?
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129 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 19:22:40 ID: STXG5viZy7
いや敵組織が順当にパワーアップしてるかっていうとどうなんだろうって思っただけなのさ、その一例がニンジャの質だったわけで
どの組織が一番強いかって言われてもわからんし
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130 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 22:54:15 ID: mL5v8MQl9J
ノー・カラテ、ノー・ニンジャが成立するのはニンジャ第六感の要素が結構大きいと思う
わからん殺しの要素が強い攻撃もコレを出すだけで避けられる
避けてネタがバレれば後はカラテ
前フリなしに避けてもいいので実際便利な設定
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131 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 20:28:15 ID: gJyTTFDtwN
実際これにっ向から反抗してるデスド辺りは分かってても並みのニンジャじゃ対応出来ないタイプなんだよね
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132 ななしのよっしん
2015/06/25(木) 19:49:51 ID: TUnFsBee8E
古い話だがウィザードリィクランにおいてジョブニンジャ」は
ネイキッドに近いほど強いとされてるのは、既にカラテ重点の思想が
この時点で確立されていたからなのだ!なんという先見性であるか!
「ド-モ、ワードナ=サン、ホークウインドです。アミュレット奪う
べし、慈悲はい。」
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133 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 18:03:52 ID: cGv7NMThe9
読者がこの基本を習得した当たりでカラテミサイルだのカラテ粒子だのが出てきてカラテリアリティショック発症するまでテンプレ
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134 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 14:50:28 ID: 5dvVvhDayw
NARUTOだとニンジャの始祖の息子の一人。アシュラ=サンの
身体(カラテ)に抵抗する為にインドラ=サンがジツを作ったから忍殺のジツもそういうはじまりじゃないかな?
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135  
2015/07/13(月) 09:49:22 ID: vryIVcrZIz
ソウカイヤ・・・質が高そうに見えるが実質、ラオモト=サンの一人が脅威な面があった。

ザイバツ・・・リーダーである罰罰罰罰罰罰も含めてめがっさ強いのが勢い。ただし内部分裂が酷い。

罰罰罰罰罰・罰罰罰・・・複数の強大なニンジャ運営、さらには頭が死んでもヒュドラのように後釜が用意されている。

統率ソウカイヤ、武のザイバツ、総合の罰罰罰罰罰・罰罰罰かなぁ。一長一短だが一番強いのはやっぱ罰罰罰罰罰・罰罰罰かなぁ。ニンジャスレイヤー=サンをよく研究してるのもあるが組織運営でも隙がないしな。
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136 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 10:09:34 ID: VO6oq2dtdB
>>134
一見便利で強そうなの正体がそれをかに上回る天然物に対抗・代替するためのものだったという理論平成文学カタ・オツキサマや科学論文フォビドゥンブックにも書かれていますネー
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137 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 17:49:12 ID: tss85K/si9
ソウカイヤ底的実績義とラオモト・カンの圧倒的カリスマ性によるシンプルな組織。シンプルゆえにフットワーク軽い。

ザイバツは所属ニンジャの量質共に最強だが、組織構造の圧倒的酷さが問題。最後の最後まで身内で潰し合いしていたレベルで酷い。

アマクダリは組織としてのが強大。底的に計算され尽くした複雑かつ柔軟な組織構造。ニンジャ組織だがニンジャ要素は薄い。

でも一番ヤバイのはやっぱ帝国だろうな…
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138 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:24:23 ID: ZUTExEzgmy
>>137
マジかよ地底鉱山帝国最悪だな
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139 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 14:10:02 ID: n/v2tMT9Nc
どれだけカラテを極めようと単純物理スレイすることが不可能に近いスターゲイザー=サンはやっぱり強すぎたと思います
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140 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 21:46:21 ID: mL5v8MQl9J
でもトレーラーラテでやられたので実際問題ありません

ニンジャスレイヤー到着時にスターゲイザーサヨナラしたが
もし出来てなかったらどう闘うつもりだったんだろう?
地下とか電波の通りが悪いところでは再生できないのでは?と訝しむ人ヘッズは
いたがアラバマ落としで地下深くまで埋め込むとかやるのだろうか
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141 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 09:19:25 ID: 5dvVvhDayw
ソウカイヤ末期シックスゲイツが酷かったのは腕の良いニンジャ
忍殺に大半が殺されまくったのと、難を逃れた凄腕達も遠征中だったってのもあるな。
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142 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 13:52:39 ID: sjMGOZrVfK
>>139
スリケン宇宙まで投げて人工衛星を破壊すれば勝てる
つまりはカラテ
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143 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 05:28:26 ID: 5dvVvhDayw
>>142
ミサイル乗っかったまま垂直に打ち出して距離をかせいだ後、スリケン衛星落すとか本当にやりかねんw
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144 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 13:38:13 ID: tIXi6nWwNT
ようするにワンピースにおける「悪魔の実」と「覇気」の関係なわけだ。
悪魔の実を手に入れても、
に頼りっきりで体の鍛錬を怠っている
結局本当に強いキャラにあっさり負ける、っていう。

悪魔の実=ジツ 覇気=カラテ みたいな?
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145 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 19:47:15 ID: WKNxhI0XK+
>>144
実際ブルズアイ(その通り)。
ワンピの覇気設定って凄く評判悪いけど、その原因は話が相当に進んだ後になってから、後出し的に理やり設定を挿入したからで
最初からそういうバトル設定と決められていたのなら実際設定だったと思う。実に惜しい。
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146 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 19:54:33 ID: WKNxhI0XK+
ノーカラテ・ノーニンジャバトル設定って
今後の能力バトル漫画ラノベにおいてスタンダードになりうる安定性があると思うのよ。
個々の作者忍殺を知っているか否かは別として、今後これを踏襲したバトル漫画は増えてくるんじゃないか?
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147 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 21:31:25 ID: UoOKXMbBE2
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148 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 05:17:18 ID: yNpK0h3aeS
>>146
昔からこれは王道バトル漫画の形の一つだったよ。キン肉マンとか北斗の拳とかね。

忍殺が画期的だったのは、それをはっきり名言して基本ルールみたく設定したことだね。
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149 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 09:02:00 ID: vPJfteePqC
この形式をスタンダートとするにはメジャーな雑誌じゃまずムリ。
人気取りの抗争に巻き込まれて結局編集者にも左右される。
人気ドーピング剤としてパワーインフレして消えたタイトルの多さよ。
忍殺原作初期は半分同人、雑誌連載時でも単発ばかりで
そういう人気とかあんまり考えなくても良い環境で育ったんやなって。

子供手な戦闘とかイカれた設定インフレ大好きだからね。
大人なんだよね、そういうインフレとかに文句言うのは。
雑誌が子供向けなら子供に媚びるわな。
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150 ななしのよっしん
2015/08/03(月) 00:00:10 ID: 2P4anOhGHq
まるで特効のように言うがこれを前に押し出すと戦いが単調になってしまうという弱点がある、忍殺でも
ある種のジツには対抗策が必要になってきたりとか
第三者から見るカラテモンスターとか
ラテ的強者ではない仲間たちとかいろいろやっていることを忘れてはならない
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