ファイアーエムブレム 覚醒

1861 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:01:07 ID: frsuqvKXhT
>>1848
あんな強面でバーサーカーな人があそこまでいい人だとは思わなかったよ…

他にも序盤のボスアーマーが女性だったりとかお約束を外している点も割かしあるよね?
1862 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:26:09 ID: KnktQKWet2
>>1861
主人公大陸の宗ポジション王子だったり、
シューター止したりって所かな?>お約束外し

個人的には、ペレシスから逃げる時のMAPは索敵のほうが良かったな。

お約束といえば、恒例の二人組の変な賊には笑ったわ
1863 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:55:17 ID: snOU/pGCh6
>>1850
GJ
これってマルス仮面ことルキナだけ向きが違うから、
実は全体の一部で引き絵にすると未来メンバールキナと同じ方向いて構えてる絵なんじゃないかって妄想してた。
1864 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 01:49:32 ID: zQIAe1gQg0
>>1861
山賊といえば最初の章だと何かしらの賊が出るのはお約束だな。
ジョージハンサムダブルで襲ってきたらもっと面かったのに。
1865 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 05:38:57 ID: UfjXQPO8ug
かなり楽しんでいるが…
一番残念だったのはステージクリア条件が敵将撃破か敵全滅しかないことかな
○○ターン防衛とか何故消えたし…
1866 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 06:59:10 ID: KnktQKWet2
>>1865
それは同感。全体的に少し大味な気がする。

でもまぁ、今回は「育成」がメインだろうからねぇ。色々要素を入れる中で、容量的な問題でもあったんじゃない?


欲を言えば、急いでるMAPにはターン制限をつけて欲しかったな。
ストーリー的に急がなければ世界がヤバイ状況でも、増援でチクチク経験値稼ぎとかちょっと違和感は感じた。
1867 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 08:00:26 ID: fuz/fSNZZp
FEではよくあること
1868 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 09:25:31 ID: kGljY3fXet
キャラ別、クラス別の詳しい成長率はまだ解析されてないのか
発売から1ヶだから仕方ない・・・のか?
1869 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 10:33:32 ID: HO0oqapMKM
今回は全体的に新規層向けに作られてるから索敵マップとかみたいな複雑なマップがない、と考えると割と納得できる

多分次回作は高難易度路線で来るだろう。
1870 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 10:58:02 ID: LaGh32f60B
高難易度の配信マップならきてるけどな。
編のやつ難易度ハードでも敵のHP80とか一部ステカンストとかしてたりスキルも充実しててやばいのしかいないし。
1871 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:19:37 ID: ABABcbpj39
配信チーム封印の剣ゼフィールが来たが……
ジェネラルスキルには覇王あり 装備はスレンドスピア

買える物は
勇者キラーアクススレンドスピア・ロングボウ
1872 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 13:09:39 ID: ia58eGBdCJ
>>1871
スレンドスピア持ちのユニットが来たか。
で充分使えるからあまり出番かったけど自由に買えるのは嬉しい限り。
1873 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 16:18:35 ID: b+17M86vkb
1200円さーん、違ったウォルトさんデータに来てくれー
1874 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:35:05 ID: 3hxfcshrmc
策敵マップにしても、ノーマルにはないけどハード以上にはありますでよかったんでないの。炎みたいにさ。

難易度上げるために敵専用スキル用意するのは別に構わんけど、〔月光+〕なんかよりも
ダブル組んでるユニットに特効ダメージとか、デュアルガード全に封じるとか、
今回のシステムに絡むようなやつを作ったほうが面かったんじゃ…とは思うわ。
普通に楽しめるゲームではあったものの、もうちょいやり方はあったろ。
1875 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 23:13:51 ID: 693c+05UZa
ノーマルで1周終了したんで
2週ハードプレイ
歌のとおりにい知恵絞らさるw
1876 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 23:56:51 ID: tb0WyVvGjY
なんだかんだでマミー楽園は役にたってるな。
2軍や戦知識持ちのキャラの育成がはかどる。
これでカウンター、祈りがければ・・・
1877 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 23:59:27 ID: KnktQKWet2
>>1876
本当にね。
カウンターさえなければ、「おまかせ:突撃」で全自動レベル上げが出来るんだが…。。。
1878 570
2012/05/22(火) 00:24:20 ID: hNQf+kY1wo
今更ながら
>>571
チェンジプルフの存在失念してたわ。ありがと
1879 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 00:49:38 ID: snOU/pGCh6
>>1878
一か以上前じゃねえかwあんた儀すぎてすごいわw
思わず確認しちゃったよ。
1880 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 17:22:43 ID: HMg73iXAyO
どっかで見たスレタイ
FE覚醒はどこにでもあるゲームに成り下がってしまった」

あ、そうなんだ で?それが何か問題?
1881 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 17:34:00 ID: j4C/BEVcCj
(どこにでもある傑作か…)
1882 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 17:57:56 ID: K4ZenVAPzQ
>>1878は義理堅いタグエルのようだなww

あ、ルフレの記事できてるんで追加希望です
1883 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 18:23:27 ID: KnktQKWet2
>>1880
好きに言わせておけよ。
新しく入った要素も止された要素も多くある。
止された要素に思い入れのあった人にとっては、残念な事だろうし、
そうでなかった人や新規にとっては何でもない。

それだけだろう。
多分、新規が古参に感じるウザさを、古参も新規に感じてると思う。

シリーズものなんてそんな物でしょ。
どこかで諦めないと、ずっとイライラするはめになるよ。。。
1884 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 20:14:21 ID: 3oUmHWtZbs
得意 速さ 苦手 幸運
マイユニットで作ったセレナ速さと技はどれくらいになるんでしょう?
1885 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 20:46:00 ID: JmuU/5AbSm
やっと昨日クリアしましたよ。ノーマルクラッシックだけれども。
まだまだ隠し要素があるんだろうなあ。というかクリアするまではここはあまりみないようにしてたからなあ。スレ1880とか驚いた。読み返してくるよ。
ところで、攻略本を買った人、おすすめかな? 感想が聞きたいなあ
1886 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 22:16:57 ID: ABABcbpj39
>>1885
小学館攻略本キャラクターデータにいつの間にか通信で配信される配信マップ仲間になるキャラデータが載ってたよ
1887 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 22:55:33 ID: tb0WyVvGjY
>>1885
任天堂公式のほうを買ったけど、内容はゲームシステムの説明・本編攻略データ集とどれも難にまとめてあると感じた。全体的にゲーム画面のスクショが暗くて見にくい。

攻略難易度ノーマル基準だけどハードルナティックでの敵配置・増援の変化も記載されてる。
村訪問の入手アイテム、特殊会話などイベントの発生条件もあり。
配信マップ外伝18)とDLCマップ(英霊の魔符1・2、王対王 紋章編)も一応載ってるけど見れるのはマップ全体図とユニットの配置ぐらい。
データ集には今後の配信マップ仲間になるキャラも載ってる。
おまけ本編中の一枚絵と親世代(一部を除く)のプロポーズイラストがある。

wikiよりも媒体がいい!』というならオススメ。
1888 ななしのよっしん
2012/05/23(水) 00:00:13 ID: JmuU/5AbSm
>>1886 >>1887 ありがとうございます
自分は攻略サイトより、媒体が好きですが、イラスト等の特典は欲しいですよね。昔、ファイアーエムブレムの歩き方シリーズが好きだったので、あんな感じの攻略本が欲しいんですよね。
1889 ななしのよっしん
2012/05/23(水) 12:39:56 ID: tEUpTCFCie
>>1883
封印からやり始めた人間だけど、覚醒は集大成って銘打ってる割にはゲーム性が色々変わりすぎてる所もあるからやっぱり不満が出てくるのは仕方ないと思うんだよね

まあ新規の人が古参がうざいと感じてしまうことがあるのは申し訳なく思うけど、折だからその古参が好きだった過去作のFEも新規の人にはプレイしてもらいたいかな

個人的には犠牲になってる戦略性とかの要素の方が好きだったから、覚醒それなりに楽しめてはいるけど褒められた出来ではないとも思うし
1890 ななしのよっしん
2012/05/23(水) 13:09:46 ID: S2vnuG7l6z
>>1889
一応FE烈火やったけど確かに戦略性が弱い気がするな
防衛マップがないから誘いや塞ぎもあまりないし、ダブル+も含めて全部の作戦が「ガンガンいこうぜ」状態な上にルナ以上だと敵がすり抜け持ってるから塞ぎは全く意味をなさない
嫌いじゃないが弱いユニットダブル後衛にすれば余裕で生き残れるからちょっとだけ温いって思う事もあるな。
だけどでも最強に慣れる分、実際にやり込む時間は結構長くなるよな、今作。子供も親に影される分、どうくっつけようか考えるし。
ちょっと方向性は違くなってるけど、それでも面いしいいんじゃないかな。防衛マップがしたいなら課金すればエフラムマップがあるし(ガチで強いが)。

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