241 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 17:55:17 ID: 4Mc2AqmLut
海外歴史SLGだと去年、トータルウォー三国志が発売されたばかりだからねえ…
あれは世界から高評価を受けて、売れ行きもSTEAMで去年発売されたゲーム全体の中でもかなり良いらしいし(よりにもよって、有料DLCの発売日が三國志14の発売日と見事に被ってる!)。
去年の4GAMERインタビュー記事で、三國志14のプロデューサーがそのトータルウォーに触れて、対抗心持ってるのを匂わせてたっけ。
少なくとも2作品における戦争画面の迫力は、あえて言うまでもないレベルの大差がある。
でも、SLGユーザーが何度もリプレイしたくなるほどのゲームバランステンポが大事だから、そこで勝負するしかないか。

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242 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 17:43:15 ID: 7HzjjuZLfX
発売日のニコ生
>>lv323734652exit_nicolive
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243 ななしのよっしん
2020/01/16(木) 02:08:58 ID: XraJJHmbQ2
キャラゲーとしての生き残りのを探るしかない
14では谷利みたいなマニアックな武将も出てるみたいだし
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244 ななしのよっしん
2020/01/16(木) 17:21:15 ID: 7HzjjuZLfX
>>lv323538121exit_nicolive
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245 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 23:44:38 ID: Z1ALHEyM7S
PS4でやってるけど面い、がPC版レビュー(Steamを参考にした)を見る感じ重い、とか動かないといったものが多いな…
コーエーく改善(軽量化)しないとホントにダメな案件
今はまだ初期版だから直せるチャンスはある
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246 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 11:54:20 ID: 4Mc2AqmLut
この重さは、テストプレイをしたのかと疑いたくなるレベルだなあ…
でもゲーム自体はけっこう面いね。やっぱり内政が簡略化されているのが内政重視としては気になるけど。
領地の削り合いの駆け引きがかなり盛んでまぐるしく、信長の野望ってこういうのをしてたのかな、と思う。
あと、領地の削り合いのためにも外交は大事。
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247 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 17:43:50 ID: 4Mc2AqmLut
あー、重くなるのはマルチディスプレイ環境だと、初期設定ゲームを起動するとオンボードになるからなのか。
他にも各自の動作環境によっては、必要スペックを満たしていてもムービー後にゲームが落ちたりするみたいです。
その辺りの回避方法はSTEAMストアサポートページなどで公式が載せています(できれば、こういう最初に躓かせてユーザープレイ意欲を削がせないよう、早急アップデートで補ってほしいけどね…)。
割と悪くない出来と感じているのは自分だけかと思いきや、ネットを覗くとゲーム自体は好意的な反応の模様。
まあ、この手のストラテジーゲームの場合、発売からしばらくしてユーザーによる攻略研究が進んでいくにつれて、ゲームシステムの短所やAIの難点などが明らかになってくるものですが…。
様子見の方は、期購入特典シナリオの入手権利締め切りを逃さない程度の範囲で判断して下さい(肥信者によるダイマでした)。
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248 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 18:34:45 ID: bW/sEnyXkB
触ってみたのでPS4版の方での評価をば

まず大前提として楽しい、三國志9の進化版といった感じで9が好きならはまれる ただ細かい所で惜しい部分がちらほらあるのでそこはアプデで直していって欲しい

惜しい所
セーブが強制毎ターンなのでオンオフ選ばせてほしい
兵士や金の増減選択を1001000単位で任意で固定させてほしい
・進軍・輸送がかなり遅くテンポが悪い、隣都市まで出発してかなりのターン掛かるところが多いので全体的な移動速度の向上でテンポを良くして欲しい
特性選択ソートが欲しい 名持ちとかを集結したいときに毎回探してる感じになる

素体はとても良いので今回は大切にがんばってほしい
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249 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 18:41:07 ID: 4Mc2AqmLut
PKしで高評価なコーエー歴史ストラテジーゲームは、信長の野望三國志を合わせても何年ぶりかな?
思わぬ落とし穴が待っているのではないか、とむしろ警してしまうw
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250 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 16:02:20 ID: /V+PXy+omU
>>247
>>248
レビュー、PKじゃないの好評とは嬉しい誤算だな
強制毎ターンセーブアプデで改善されたら買うか
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251 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 18:04:36 ID: a15Y9KCtnr
14は江南が未開拓な理由がシステム的に表現できてるのも良い
江南は山がちな地形が広がってる地域が多くて、軍を率いて巡回しようにも兵糧に対して効率良くない(最初は開拓されてないから都市の兵糧収入も少ない)
ならば府までのだけ最低限塗りつぶしてあとは府の担当文官に任せようと思っても、河北中原の府が1つ100HEX前後なのに対して江南の山間部は1つ200とか300とかで開拓の手間は単純に2〜3倍(しかも部隊の巡回サポートもしにくい)
おまけ北上する士一族と長江周辺から南下する勢力は、どっちをプレイ勢力に選んでも向こうから妨工作が飛んできて、賊が出たり府が寝返ったりでなかなか収入が安定しない
開拓の余地が大きいのは確かだけど、武将の立場ならそんな場所はも行きたがらないし寂れるのも理はない
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252 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 21:34:46 ID: Z1ALHEyM7S
越は潜在力を秘めてる(逆に言えば全くその力が表面に顕在化しない)土地だからねしょうがないね
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253 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 21:39:08 ID: DD9EjJpmxX
越でケンカするときのみそのの力は解き放たれるのである
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254 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 22:25:01 ID: 7HzjjuZLfX
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255 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 20:57:40 ID: sdVJ494gAh
オートセーブはそんなに気にならないけど勝手に一騎打ちしまくるのは勘弁してほしいわほんとに
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256 ななしのよっしん
2020/01/28(火) 08:04:41 ID: 4Mc2AqmLut
一騎討の発生確率は調整してほしい点の一つだね。
あるいは、その確率ゲーム開始時に3~5段階くらいで編集できるようにしてほしい。
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257 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 16:18:28 ID: s0GmQLgKW0
期購入特典はもう今からでは永遠にプレイできないかね
まぁ後で出したらついたことになるしなぁ・・
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258 ななしのよっしん
2020/02/21(金) 18:47:09 ID: a15Y9KCtnr
銀英伝とのコラボ、武将の力は原作の雰囲気をよく掴んでる感じの数値で嬉しい
ただ、ラインハルトキルヒアイスは6文字で収まってるけど、ミッターマイヤー(8文字)とかビッテンフェルト(8文字)とかオーベルシュタイン(9文字)とかの名前はちゃんと収まるのか心配
さすがにグリメルスハウゼン(10文字)とかは出さないだろうけど
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259 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 07:24:29 ID: 4Mc2AqmLut
ヤンの政治力がラインハルトよりも低いのが嬉しいね
あの人、イゼルローン経済問題に関してはキャゼルヌに丸投げだったから(キャゼルヌに任せるまでは、経済がやばくなっていることに全く気付いていなかったという描写がサラッと作中で記述されていたし)
あと、ヤンの武力が極端に低いのもいいww
あとは各キャラが持つスキルユーザーの総合評価にどうするか
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260 ななしのよっしん
2020/02/28(金) 13:59:00 ID: yPhXHrcnpS
初代の動画ないのかな
「ああ イナゴだ…」ちょっとみてみたいかも
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261 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 15:16:31 ID: GizWj71QH3
13のマップ見慣れすぎて14のマップがどうも苦手……。
さすがにあの長江はひどくないか
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262 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 16:59:35 ID: 4Mc2AqmLut
現時点でのアプデエディタ関連だから
公式が「今回PKはないです」と発言したのを踏まえた上で)
過去作や信長の野望シリーズのPKのようなゲームシステムの大幅追加もほしいなあ
海外パラド歴史ゲーなどのように
シーズンパスとは別途有料でもいいから(値段と追加内容にもよるけど…)
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263 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 23:42:26 ID: b8m8Fo1lVS
プレイ動画見てるとたびたびバッタ病気にやられてるよね
赤壁の戦いもそうだがやっぱり太古の昔から定期的にあったのかね
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264 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 23:49:13 ID: Gpjb/j/YSd
20000人ずつ持たせていた兵が全員6666に……
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265 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 07:19:56 ID: 7HzjjuZLfX
スマホゲームニュース

三國志新作の正式タイトルが「三國志」に決定。第2回CBTの参加者募集&ゲーム内容の改善項開 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/489/G048903/20200615045/exit
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266 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 07:48:48 ID: 7HzjjuZLfX
三國志14』越後Pインタビュー。これまでの、そしてこれからのアップデート内容に迫る - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/41154/exit
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267 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 18:09:18 ID: 7HzjjuZLfX
>>lv327503412exit_nicolive
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268 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 16:16:22 ID: cnEmbP2Gi8
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269 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 13:45:44 ID: GxKAYjnG4Z
西方との交流が追加されたがさすがに戦争しか
本気でそういうことやりたきゃチンギスハーンⅤでも出すだろうし
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270 ななしのよっしん
2020/08/30(日) 12:02:59 ID: 4Mc2AqmLut
内政パートが寂しいからそこを拡してほしいけど、今回の発表に含まれていなかったから望み薄なのかな…
外交戦争パートの拡は素直に嬉しい内容ばかりだったけど

パワーアップキット第二弾、第三弾と洋ゲーストラテジーみたいに発売していってほしいけど、そんなコストをかけるのなら三國志15の開発に人員と予算を割くか
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