簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

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812 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 01:29:13 ID: 1bm2yU6IRP
今ではやたら理不尽な難易度
事実上クリ不可能ソーシャルゲーム等で
プロデューサー揶揄する時によく書かれるな。
後、キャラ強化する素材が少ない上にまったく配らい時とか。
ユ「おい!P!素材が全然足りねーぞ!」
P「簡単に強くなられたら悔しいじゃいですか。」
そしてやたら高値で素材セットが売りに出され更に荒れる。
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813 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 01:37:08 ID: M7YYtY888a
クリエイターにはレディプレイヤー1の「私のゲームを遊んでくれて、ありがとう」の理念を忘れないでほしいなあとは思いますねえ
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814 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 13:08:29 ID: D3OOmwrvlz
最近はなんでもかんでも簡悔とか言ってるのほうが陶しく感じるようになってきた
なんJ語でしか話せないようなガイジ感がある
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815 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 13:10:02 ID: CPua/XoWFp
>>814
簡単に会話されたら悔しいじゃないですか
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816 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 08:31:52 ID: HCH4/nkJBP
ゲームに下手と根性なしは要らん
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817 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 11:51:15 ID: FR4QYfHKDT
そうやってどんどん衰退していった格ゲーというジャンルがあってだな…
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818 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 14:56:49 ID: zh7pOGZd/d
ゲームが上手い=人間として凄い! の等式が成り立つと思い込んでる人間逆張り擁護が
俺は嫌な思いしてないからか、勝手にプレイスキル妄想透視してきては倒せないor出来ない嫉妬一点りでマウントとってくるという点

つまるところ話が通じない
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819 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 15:04:42 ID: RIlpvLLrQI
別に難易度を下げろとは言わないから、開発チームは自ら作ったやつをクリアしてみせろよ、っては思う。自分が出来ないものを相手に押し付けるんじゃないって思う
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820 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 15:13:28 ID: +0hunf5Ivo
努力したり課金したりしても「は?」って難易度になるようなデバフ乱舞やら即死コンボやら気でぶちこんでくるわ、
課金煽りが「異常なまでに露」な既存人権キャラメタダンジョンとかやってきてるゲームもあるんだよなぁ。
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821 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 15:43:30 ID: G1of1pI2OK
ぶっちゃけ今では簡悔って揶揄するのが流行りすぎて、簡悔を的外れじゃなく使えてるのは半分以下だと思う
ゲームバランスの調整を放棄、または破壊してまでプレイヤーの妨をするのが簡悔
用意した遊び方を成立させるために抜けを潰しておくのは簡悔じゃない。論その用意した遊び方に問題があるなら批判されるべきだが、それはあくまでも簡悔とは関係ない別の問題
例えば「このジャンケンでは運と駆け引きで勝負してほしいから万(グチョッパー)は禁止」は簡悔ではない。「このジャンケンでは9割の確率で相手が後出ししてきて負けます、万を出さないとやってられません、でも万は禁止します」は簡悔
この区別がついてなくて、「高難易度特定の手段禁止」と「簡悔」が内で直結しちゃってる簡悔キッズが多いと感じる
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822 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 22:09:29 ID: VE4BRM2x4u
クラッチ対策」「セミ対策」とかいう公式簡悔
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823 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 22:12:51 ID: LNsoSje+yU
公式スタッフ配信攻略動画あげてクリアできることを見せて欲しい
出来ないなら言われても仕方ない
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824 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 22:15:24 ID: cXGDQpzTjb
>>823
この言葉の元ネタではそう言われたスタッフ18時間かかる攻略動画をよこしてきたことがある
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825 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 22:24:39 ID: G1of1pI2OK
>>822
それは内で対策=簡悔になっちゃってる簡悔キッズ案件じゃないのか
モンハン簡悔と言えばクシャの閃光耐性とか導きトレーニング再配置修正とかだと思う
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826 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 23:55:44 ID: H6t34ldV9F
セミとかいう蔑称使ってるのにそれはだわ
大方以前の公式大会でその戦法を使われまくったのが癪に触ったんだろ
それに対策とかいって代案もなしにただ選択肢を潰してくる態度を他になんて呼べばいいのか
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827 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 06:18:18 ID: G1of1pI2OK
>>826
○○さんは××が悔しいので禁止しました!」ってお人形遊びするならどんなパターンでもできるのよ
あくまでも調整の意思が見えない→それなのに救済策を潰されたせいで更にゲームバランスが悪化→なんでバランス悪くするような事するの?悔しいからだって思われても仕方ないよね? ってプロセスがあるのが簡悔
クラッチとか最初から隙を作る・見つける事がゲーム性の内で、その為の忖度怯みも据え置きな物を簡悔扱いするのは理がある
まあ、「クシャに苦戦するのは造作に突っ込むから(造作じゃない立ち回りが何なのかは説明できない)」とか言う開発だからクラッチ対策も実はただの簡悔で、偶々ゲーム性を損ねなかっただけという可性もあるけど…それはそれこれはこれよ
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828 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 09:53:59 ID: zh7pOGZd/d
簡悔キッズなるオレオ定義を持ち出してマウントとってまで、閃光耐性で寝床攻撃&ホバリング中は近接へのクソ質殴り強要してくるクシャと

モドリ玉封殺してまで属性質殴りを強要してくるエストンジャッジメントさんのホバリング対策対策であるクラッチセミ対策をあえて分ける意味ある?

割と疑問で仕方ないんだが、自分で言ってておかしいと思わないんか?
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829 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 12:31:22 ID: G1of1pI2OK
>>828
その質問、質問される前に答出てるんだけどなぁ…自分の説明力がいのかな?
ついでに言うと、自分はナンデモ=○○出来なくて悔しい被害妄想キッズだとは思われたくないし、何でもかんでもこじつけで簡悔にして麻薬ドバドバしたいだとも思われたくない
それで開発批判を聞き流すようになっても困るし、「そちらの意図はみました、客観的で論理的な評価も心がけました、それでもこの部分の仕様クソです」って意識高い系アピールするのも大事よ
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830 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 12:33:35 ID: 7e5hyq7zeE
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって別に問題発言にはならんよなぁ
ユーザー怠惰のせいで問題発言にされてそう
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831 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 12:36:13 ID: WPcALDkREm
ポリコレみたいに、この言葉も本来の意味が変わってしまったな。
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832 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 17:50:51 ID: zh7pOGZd/d
>>829
君の書き込みからは、お前ら下手共の言う簡悔は悔しさこじらせてるだけでボク簡悔定義は絶対に正しいんだよ簡悔キッズ共! んほーキッズ共煽って麻薬ドバドバ垂れ流すの気持ちええ!

それ以上の意味を全く見出す事が出来なかったんだけど、どうやら私の読解力が欠落してるみたいだね。すまんかった


結局あげた例がクシャの閃光耐性なので、君の言うところの高難易度にするための制限及び特定の手段の禁止に当てはまると思われるので、クシャの閃光耐性は簡悔には当てはまらないはずである。つまり、意味不明

用意した遊び方を成立させるために抜けを潰しておくのは簡悔じゃない。>>なら閃光という抜けを潰して用意しておいたホバリングモンスター理矢理遊んでもらうのはおっけーだろ?

結局のところ、にとっての嫌いな調整を適当な理由つけてあげつらってるだけだと思うんだけど、違うかい?

遠まわしすぎて伝わらなくてごめんね
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833 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 18:43:29 ID: YycNAwfkv9
なんつーか開発者にはこうならないように自して欲しいなと思う一方で
ユーザーがこの言葉を口にしてしまうと品のなくテンプレじみてそれでいて人格攻撃も含まれた最高に中身のない罵になるんだなぁといったところ
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834 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 19:16:46 ID: G1of1pI2OK
>>832
どうしてそう後から見返して恥ずかしくなるようなトゲトゲハリセンボンレスをしてしまうのか……
正直832が本当に疑問を抱き答えが得られないことに怒っているのか、それともレスバに勝つことだけが的のただの粘着さんと化しているのかが分からない
一応責任は感じるのでもう少し自分の意見を書いていくと、「高難易度化に伴う特定手段の制限=簡悔」なのではなく、「高難易度化とプレイヤーへの嫌がらせを履き違えた上での特定手段の制限=簡悔」であると考える
実際閃光耐性はクシャに限らないが、クシャ(と多少レウス)以外のモンスター閃光耐性を得たことを簡悔と言う人はそういない。じゃ何故クシャだけ簡悔言われまくるのか?
それはそもそも「竜巻設置しまくりホバリングモンスターとまともに戦う遊び方」が用意されていないのをプレイヤー側が抜け理やり「ホバリングモンスター閃光撃墜するという遊び方」に仕立てていたのに、それを潰して代わりの遊び方を寄越さないのは嫌がらせとしか思えないからではなかろうか
そこへ行くとクラッチパンパンゼミ対策は「『隙を作って』戦局を有利にする大技を叩き込むという遊び方」を潰された訳ではないし、それで普通に遊べるので「大技が簡単に出せ過ぎるのはゲーム性に欠けるよね」という言い分にも納得できる
というわけで自分が832に期待するのは「クラッチセミが制限されていないこと」が適正なゲームバランスのために欠かせないことだった、という解説。そしたら自分の意見も「全に同意は出来ないが、少なくともクラッチ対策を簡悔扱いするのは的外れとは言えない」とか「クラッチ対策は簡悔!」に意見が変わるかもしれない。社交辞令ではなく。
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835 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 20:22:55 ID: NHqnD/IMVf
G1of1pI2OK頭大丈夫
こんな顔必死長文書いて。
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836 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 20:40:07 ID: 3Yo/vXgU8d
簡悔を感じたゲーム制作者でも簡悔で理不尽なゲームバランスを強要されたユーザーでもない、第三の部外者の立場でここまで発狂できるの
青葉みたいに独自の世界観を持つ、感受性が豊かな子なんかな?
単に逆張りなだけかもしれんけど
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837 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 20:55:34 ID: NHqnD/IMVf
モンハンでガタガタ言ってるヤツおるけど
そもそも対人ゲーじゃないのになんで対策する必要があるのかな?バグを使用したプレイヤーが有利になるのは普通に遊ぶユーザーとの不等さが出るからっていうのは分かるけど。クラッチだとか閃光で落としたからってものの数で死ぬわけじゃないよね。だから結局対策する理由は簡単にクリアされるのが悔しいからなんだよね
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838 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 21:37:27 ID: sHtk3Zj1ea
高難易度簡悔を争っているところに高難易度化の全てを否定する新説きたな
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839 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 09:27:35 ID: YiFLsyHSWg
やっぱ簡単にクリアできなきゃ悔しいよな
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840 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 18:59:12 ID: sHtk3Zj1ea
高難易度簡悔はちゃんと区別しよう!てを散々pgrしたせいでゲーム弱いの負け惜しみpgrに反論しようとすると漏れなくブーメランが突き刺さっていくパターン
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