BETA
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ななしのよっしん
2022/01/11(火) 19:37:16 ID: 0E86MYekZP
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ななしのよっしん
2022/01/12(水) 18:31:09 ID: eOiCm82bba
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ななしのよっしん
2022/01/14(金) 01:39:06 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/17(月) 20:12:51 ID: DMWi01/4DS
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 00:37:58 ID: JwIcdYUchc
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地中移動ってホントに地中なのかね……
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 15:37:19 ID: eOiCm82bba
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 15:52:55 ID: Ah/02EP8Aa
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 16:03:31 ID: 8m2v4q4VsD
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 19:39:38 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/20(木) 21:24:31 ID: 01fsUXyy+b
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 00:03:56 ID: GbCK5uNzrF
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 00:56:56 ID: wnDkO9Unbv
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 02:02:01 ID: udLrd1zCTu
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 02:21:36 ID: GbCK5uNzrF
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 02:28:25 ID: 4n3V5+AHv/
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 06:39:21 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 10:20:52 ID: GbCK5uNzrF
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要は光線属種の迎撃能力を飽和させときゃいいんで大量の砲弾とミサイルの中に安全率掛けてある程度核を混在させときゃそこまで深刻に捉える必要はないと思う。過剰にやり過ぎて地球環境ろくでもないというのはあり得る
でも核とかS-11とかG弾とか正直なところ鶏に牛刀感あるなぁ……大半が軟目標なんだしフレシェット弾でも十分な気がする
ラザフォード場(バリア)を展開するんで迎撃不可能ってのがG弾のウリのひとつだしねえ
対策される!!とか言われてるけどBETA捕虜が弱体化させたのと重頭脳級が触手使ってラザフォード場突破した事例が作中である程度、それですらバリアを無力化できる程度で効果(効果範囲内の物質をバラバラに引き裂いてどっかに飛ばす)の無効化までは至ってないし -
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ななしのよっしん
2022/01/21(金) 22:04:42 ID: eOiCm82bba
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ななしのよっしん
2022/01/22(土) 05:28:30 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/22(土) 11:29:07 ID: 01fsUXyy+b
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ななしのよっしん
2022/01/22(土) 20:07:55 ID: K9g1PIgZ6C
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ななしのよっしん
2022/01/22(土) 21:58:00 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/23(日) 18:56:08 ID: zF3lpuhdZE
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ななしのよっしん
2022/01/24(月) 02:07:59 ID: 4n3V5+AHv/
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ななしのよっしん
2022/01/26(水) 12:47:59 ID: gMj3NoW+GQ
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以前も似たようなこと書いた覚えがあるが
・光線級がアホほど量産されてるor突撃級や戦車級も光線撃ってくるのでちょっとでも飛翔体が飛んでると絶え間なくビームが降り注いでくる
・ただしその光線はラザフォード場で完全ガード可能
・ラザフォード場発生中は周囲の空気ごと遮断されるため空力が発生しない&瞬間的なON/OFF切り替えが不可能ためラザフォード場発生中は空力に頼らない慣性による航行ないし跳躍が適切
・ラザフォード場内部からの実弾/光線による射撃も不可能なため、ラザフォード場を展開しながら突貫し、超近距離での近接射撃ないし格闘戦が最も有効となる
・ラザフォード場発生の為の専用エネルギーはBETAの死体からしこたま採れるが、発生装置自体はかなり大型かつ高コストな為、砲弾としての運用は基本的に不可(ただしコストを度外視した戦略兵器としての運用は可能(これがG弾にあたる))
…とでもしておけばBETAさんや戦術機さんにも有用性は生まれたんだがなぁ
ロボを活躍させるにはロボの運用設計にファンタジー要素捩じ込みはが基本だってのに、そこ怠るからこんな穴だらけな設定にもなるってもんよ -
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ななしのよっしん
2022/01/26(水) 20:24:06 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/27(木) 12:39:41 ID: K9g1PIgZ6C
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ななしのよっしん
2022/01/27(木) 15:15:32 ID: UQBB1/LioQ
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ななしのよっしん
2022/01/27(木) 16:08:09 ID: gMj3NoW+GQ
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>>4078
相手の光線を感知→ラザフォ展開が出来るほどの瞬間ONOFFは出来ないが
慣性跳躍時の着地時や接敵距離になった際ににONOFFを切り替えるタイミング自体はOS側で逐次計算してくれるようなシステムになってて
その距離になったら斬るor近接射撃が出来るようにするって感じなら可能かと
跳躍時の離陸に必要な推力やそれに耐えうる強度の機体素材は現時点でも十二分にオカルトすぺっな跳躍ユニットさんやスターライト樹脂さんがなんとかしてくれて、あぁ^~戦術機がぴょんぴょんするんじゃぁ^~する感じで
ちなラザフォ搭載の戦略兵器弾頭は光線の減衰限界まで弾道ミサイル飛ばす方式や
あるいはドーラ砲ないしウルトラザウルスよろしく超弩級クラスのロマン砲ブッパとかするのが良い感じにケレン味あってよろしいかと
(前者やろうとしてBETA側の新兵器かつラスボスの強化型大型種に撃墜されたところを、骨董品レベルの後者を引っ張り出してきて逆転する展開とかあると個人的にはなおヨシ) -
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4080
ななしのよっしん
2022/01/28(金) 02:57:26 ID: UQBB1/LioQ
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