1111 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:16:06 ID: 1gw9VXTt9P
新規IP創造だとか新規層の開拓だとかの「新しいことに挑戦します!」というアピール企画を通すためにハッタリ効かせる上では有効なんだけど、その企画を成功させるには途方もない苦労が伴うことが軽視されてるんだわね
本気で当てたいと思うなら既存のヒット作の分析をした上で差別化を図り、その差別化が独自の魅力としてちゃんと機させる必要がある

でもそういう「通った企画を成功させる」ことよりも「とにかく自分の立てた企画を巨大プロジェクトとして始めさせる」ってことが優先されるとこういうのが生まれる
巨大プロジェクトの割にはコンセプトが不明瞭だったり他社が既に犯した失敗を糧に出来ておらず同じ失敗をしたりするのは、「企画が通った後の事をちゃんと考えてないから」なんだわな

ブルプロにしろ境界戦機にしろ敢えて意地悪な表現をさせてもらうと、「利きの悪いお偉いさん達が詐欺師に騙されたことで生まれた物」って感じ
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1112 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:19:27 ID: kPuUlAB4CK
残当という言葉がこれほど似合うゲームしい。雰囲気とかは好きだったんだけどね
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1113 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:34:46 ID: APBFuAPP/M
アホほど金と時間をかけ他のタイトルを何本も潰してようやく出てきたと思ったらこのザマ…害悪すぎる
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1114 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:52:13 ID: Nm+LEGMNNn
ずっと追ってきたYoutuber動画にするんならともかくこれまでほとんどプレイすらしてないらが動画にするのは癪に障る
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1115 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 01:32:36 ID: lbv8JUw5ui
グラフィックエッチでよさげだったんだけど、他のいいところをほとんど聞かなかったわね
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1116 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 01:41:13 ID: mrUQaIxCWb
>>1114
それが200億掛け開発8年で1年半で逝ったゲームの末路。
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1117 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 02:27:43 ID: UCns09KjN/
バンナムランチャーランチャー提供してたゲーム3つ全てがサ終したお陰でお役御免になったばかりか
ブルプロ過去アクセス過多でバンナムIDに不具合が起きてグループ全体のサービスに迷惑をかけたとか、単なる赤字だけじゃなく負の遺産としてこれ程までの特級呪物になるとは思わんだろ
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1118 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 03:34:37 ID: gv85ps/CGH
>>1087
一応プレミアムパスとたまにガシャ衣装課金してた位のプレイヤーならここに…
キャラクリとかは良い方だったし、個人的にはあちこち歩きまわりながらスクショを取るのも結構楽しかったんだけどね
ただ正直ゲームコンテンツは贔屓に見ても少なかったし、サ終はまぁ残念だけど仕方ないとしか言えない…
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1119 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 04:22:31 ID: SOwFhPZerM
損切りに時間をかけすぎ
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1120 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:03:37 ID: Q4DmvaA2gd
々にゲームはやめてしまったがこのアニメ調のグラフィック内産では二だったし、地形は悪いもんじゃなかった。
セットだけバラ素材集として売れ。
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1121 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:03:42 ID: 2JZps5EPdr
で、責任とんの?別ゲー開発中止までして注力してこの結果だし。ブルプロプロデューサー以前に経営の進退問題レベルでしょwww
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1122 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:46:20 ID: kxTxD0DclS
(古巣を散々こき下ろして)ブルプロに移住ったのはいいけど(正直迷惑なのでこっちにはどうか)もう戻って来ないでください
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1123 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 10:30:23 ID: 6+XKbAn3A5
大陸レッドプロトコルについては音沙汰ないけど開発継続なのかな?
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1124 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 12:51:47 ID: S7aHN48VII
>>1117
enzaにしろランチャーにしろわざわざ独自プラットフォーム作ってもゲームクソしかないんじゃ死ぬしかないわな
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1125 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 15:13:11 ID: PA0aKNukUO
>>1124
enzaくんはシャニマス単独にした結果、なんやかんやで6年を迎えたから...。
昨年もドリコム社長推しの子で思ったより人が来たと言ってたし。
シャニソンができてもシャニソンの新キャラが合流して存続するくらいにはかってる。
そのシャニソンはこのゲーム風評被害をもろに受けたけど。
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1126 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 16:54:25 ID: e6B59jIYah
主人公の表情豊富な所とかアステリア平原とか風景が好きなフィールドは割とあったんだけどなぁ…
…なぁw
初報いつだよw
何年かけて作ったゲームだよw
一年で終わってんじゃねーかw
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1127 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 17:55:33 ID: neREXVdqC+
やった事ないしこのゲームタイトルサ終アナウンスで知ったけど結構な時間と予算かけて作ったのになんで終わってしまったんだろう。
今のゲームなんてソシャゲよろしくとりあえずエモさと悲壮感ある演出と、それっぽい用語並べておけばユーザーが勝手に考察して盛り上がって獲得できそうなのに。
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1128 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 20:16:24 ID: GYen8bRock
なんだかんだにしてたけど、他のMMO遊んでて忘れて触れんかったままサ終発表されてしまった。今からでもサ終まで遊べるかね、そんなに酷評されてるの聞くと気になってしまって。
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1129 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 22:17:35 ID: Re9LA0S1+L
開発期間8年、運営2年、MMO界のセミって呼ばれてて
哀れみを覚えつつも秀逸で笑ってしまった。

ついに終わりを迎えるのか…、次は転生できると良いね。
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1130 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 00:21:19 ID: 0+Lcp9Kmrn
公式Xがガチャ催促ツイートしておいてその翌日にサ終しますってやり方がブルプロ運営及びバンオンの態度の全てを物語ってる
そりゃこうなるわ
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1131 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 02:02:04 ID: edZJros7um
>>1128
大丈夫
一週間くらいで「あ、もういいや」ってなるから

負けに不思議の負けなしとは言うが
ここまで「失敗するべくして失敗した」事例もそうないよな
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1132 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 08:06:19 ID: 6+XKbAn3A5
鳴かず飛ばずだからセミになれたのかすら怪しい
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1133 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 09:00:34 ID: YYoOdX/cSX
各所で言われてる「古き良き」ってすごい違和感あるんだよな。平成初期生まれで厨房の頃からWinXPとか使ってMMOやってた人間だが、ゲーム体験部分だけは当時とべてもレベル低いのよ。見たが良いだけで。

よく古のMMOユーザー苦行好きなドM老害みたいに言われるが、「苦行」と言われる期間を経て得られるカタルシスみたいなものが一切いのよねこゲーム
苦行するために遊んでるんじゃないのよ。強くなるために、他のユーザーより優位に立つために、ギルドのために、戦争で勝つために「苦行」してたのよ。
手段が的になっちまってる。
10年15年前に、当時の技術準で同じコンセプトゲーム出ても爆死してたと思うぞ。
ドロップ率が低いから受け入れられなかった?そうじゃなくて手に入れるまでの体験と手に入れられる報酬の魅力が低すぎなのよ。
じゃぁ「苦行」部分を面くするしかないんだけど、面かった?このゲーム
端的に言えばガワだけ良いひたすらにつまらないゲームなのね。

しかもその苦行ってのも的あってこそだったし、なによりプレイヤー通しのコミュニケーションがあったからこそ成り立ってた。
そしてSNSゲームオンライン化が流となった現代で苦行を課されたら、当時のユーザーだって疲弊する。

結局どこの層向けのゲームだったのよ?というのが正直な感想。現代のソシャゲ開発MMOエアプで作ったゲームって印しか最後まで残らんかった。
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1134 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 11:54:21 ID: S7aHN48VII
>>1133
MMOの何がプレイヤーに受け入れられてて何が非難されていたのかって分析してねーんだろうなという認識
匿名掲示板しょうもない効率厨ゲーム的と本質見据えずに作ったんじゃねえのって言われてもおかしくない
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1135 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 12:05:06 ID: 7siZ9nG6Rr
オンラインゲーム経験ある人が作ってれば潰されてるであろう不満点があらゆる部分でに付くよね
キャラメイクができて戦闘アクションMMO公式によるとアクションRPGらしいけど)でアニメ調のグラフィックなのが自分の好みだったから期待してたんだけどなあ
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1136 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 14:16:45 ID: n748/v3zWU
今のアクティブって他ゲーから隔離されてきたような性格地雷がほとんどなのよね
居るだけでギルドチームを崩壊させちゃうタイププレイヤー
その中でも課金額や作品()マウント合戦が始まってて地獄地獄
結局1回も触らなかったけどNGリスト作成機としては優秀なツールだったね
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1137 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 21:44:37 ID: Q4stA0VcLh
>>1133
面倒な作業には相応の見返り(絶対ではない)が期待出来ていたからねぇ。その見返りも身の丈に合ったものから背伸びして得る物、最悪オールアナシングとかユーザー自身が見つけて選んでいた
このゲームには一切そういったものがいんだよね。あるのは運営が用意した報酬が約束されているクエストぐらい。自分で考え実践するといった自由を楽しむ要素が皆無。だから一度クエストこなしたらその後一切立ち寄らないマップに倒さない敵ばかり。寄る意味も倒す価値もゼロだから
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1138 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 04:00:40 ID: GYen8bRock
>>1131
触ってみた、今んとこそれなりには楽しめてるけど、確かにこれHUD酷いなあ…、操作性最悪、見た最悪。ソシャゲの悪いとこ全部詰め込んだみたいな。

APEXにでも感化受けた?って思っちゃった、変に原神に寄せたり、ガワだけWoWに寄せたりしてたり、オンライン対応ゲームUI全部詰め込みました感。

あとやたらプレイヤー読み込みでカクついたり、メインクエNPCに話し掛けたらズームされて元に戻せなかったり、テコ入れちょこっとしたら全然化けるポテンシャルあるのにもったいない作品だなあ…。
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1139 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 06:20:14 ID: 05IjjFdl6t
PS4プレイできないのもあかんかった
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1140 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 07:48:39 ID: Lp0GhPTEoE
>>1138
ほんの少し触っただけだから気付いてないのだろうけど、他にも問題が山積みで、少しの改善でどうにもならないからこの結果なんです
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