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1083 ななしのよっしん
2022/10/05(水) 01:01:43 ID: 0WnQZPuckx
AIガチるとエイリアンアイソレーションみたいに強くなりすぎるから抑えてるんやろ
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1084 削除しました
削除しました ID: Uz1XYusnGh
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1087 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 19:43:24 ID: bsui9j2Cwa
今のゲームは複雑で繊細なのが多すぎる
武器の種類とかカスタマイズとか、細かいのはどうでもいいから

運、エイムが関係ないTPSFPSがやりたい

みんな同じを使って、
体力も多くて、すぐ自動回復して、
エイムアシストもかなりしてくれて、
10mくらいの近距離で10発、30mで20発くらい当てないと倒せない、
そういう硬TPSFPSがやりたい

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1088 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 21:28:46 ID: nkk9MrHYBa
それって硬なのか…?
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1089 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 00:33:18 ID: bsui9j2Cwa
>>1088
武器の一種類か少数しかなくて、一見つまらなそうだから硬かな?
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1090 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 12:02:57 ID: B6IzebDOGU
オーバーウォッチ2結構技変わってるのもいるなあ
パスティオンなんか特に改造されて自己修復消えてグレ投げれるようになって、昔はアルティメットじゃないと動けなかったタレトモードも時間制限ついて動けるようになってる
そしてタレットで動け偵察モードで今まで連射してたグレ普通に使えるようになって逆にアルティメットで動けなくなって着弾地点狙って上に撃するタイプになった
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1091 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 15:42:28 ID: 32Sbg/x1R5
やった事ない、経験浅い、で面く見れるゲームってFPS(何ならTPS含む)だと何だろうな。
前提として、野良か、カスタムマッチか、で面さは違いすぎる。
野良で面くなるのは…少ないか?隠密や裏取りが可遠隔爆弾地雷のあるタイプかな。
CODとかBFくらいしか知らん…野良だとストリーク乗り物に惨殺されてばかりの絵面が今でも多そうだが。
カスタムが面いのは、やっぱバトロワ系か?野良だと漁夫がタコすぎるし、連携もまずい。初動落ちも沢山。
そういったのが少ない高ランク帯の空気感は別物?カスタムだと最終までギチギチに部隊残りする緊感とか。
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1092 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 17:55:42 ID: Uz1XYusnGh
>>1091
世界観的に)リアル系ならやっぱりBFみたいな常に爆浴びまくるようなゲームが迫あっていいと思う
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1093 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 16:07:44 ID: QzQWzgnLlu
今は対戦ゲームの中心にいるジャンルだと思っているけど、
もうちょっとしたら複雑化や既存プレイヤーの技術向上で
格ゲーみたいな衰退が起きたりして、別のジャンルに中心を
取られたりするのかな?
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1094 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 22:16:29 ID: Uz1XYusnGh
ある程度時代下ったら
ウクライナ兵士ロシア兵両方主人公」とか
ロ軍とシリア政府軍と全反政府から1人ずつ主人公」みたいなオムニバスFPS出たりしないかな
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1095 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 15:42:24 ID: zzfghKKV8z
>>1093
アリーナシューターってのが昔あってだな…
ガチ競技向けのFPS90年代末に一度最盛期を迎えたんだが
経験者と初心者の間に実差が出過ぎたためライトゲーマーに敬遠されて
さらに00年代に登場したHALOとかCoDといったライト向けシューターに新規層獲られて一気に衰退した
つまりとっくの昔に通ったである
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1096 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 21:31:19 ID: Uz1XYusnGh
>>1095
はえー、よく聞くCSGOとかも
アリーナFPS」に含まれるのかな?
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1097 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 22:40:50 ID: zzfghKKV8z
>>1096
厳密な定義があるわけじゃないけど
アリーナ系のな特徴は
プレイヤー間のインタラクションに重点を置いたマップ構造
較的ゲーム展開
・1v1ctfと言った競技向けのルールメイン
ストレイフやロケジャンと言った高度な移動スキル
アイテム武器マップに点在している
と言った要素を持っている3Dシューティング
Quake」とか「Unreal Tournament」が代表作
CSアリーナ系とタクティカル系の中間かな
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1098 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 01:56:47 ID: Uz1XYusnGh
>>1097
なるほど
理でググっても現実銃器が出てくるような
作品が出てこないわけだ
そういうのはそもそもこの単とはちょっと違うっぽいね
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1099 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 11:40:06 ID: JR+2NnAR1x
アリーナ系→CS1.6オンライン対戦ゲーム下取った)→初代BF大人数対戦)→無料CSクローン
CoD4(レールシューター)、コンソールタイトル盛、PCではTF2ヒット
レールシューターの乱造でジャンル劣化LoLDota2人気で人口が減→
DAYZからのPUBGバトロワ系のヒットで(アクションシューターという括りでは)復
Apexバトロワ絶頂期、OverwatchR6Sといった新ジャンルがじわじわヒット
Dota2PUBG人気が落ち着いてきて何だかんだでCSGOの人口が復

論でしかないけどこんな感じ
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1100 ななしのよっしん
2022/11/01(火) 13:42:20 ID: 32Sbg/x1R5
FPS/TPSオンライン対戦のマップが、調整によって変される事がないのって何で?バトロワならあるのに…
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1101 ななしのよっしん
2022/11/01(火) 20:04:00 ID: EcYYmRsy3o
> FPSサブジャンルの代表例として「スポーツ系」と「リアル系」と呼ばれるものがある。

これだいぶ死語じゃないか?
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1102 ななしのよっしん
2022/11/05(土) 01:28:44 ID: HtNUj2+N8p
最近のFPSは配信映えしやすいコスプレ要素が付いてくるものがだいぶ増えたけど、
AmongUsみたいに越しの視界が見えなくなる前提で三人称視点エモートとかを導入出来ないのかな、って思ってしまう…
TF2や最近のCODみたいに暗殺を三人称視点にするのも悪くないけど、滅多に狙えないしキルに時間が掛かるのがね…
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1103 ななしのよっしん
2022/11/05(土) 01:44:30 ID: HtNUj2+N8p
Youtubeに観戦モード視点アップロード出来れば良いだけか…
観戦者が越しの敵を教えてしまう問題もあるし、容量を消費する関係で導入出来なかったBF2042みたいな例もあるから難しい所ね…
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1104 ななしのよっしん
2022/11/12(土) 22:11:50 ID: HtNUj2+N8p
CODBFといった伝統的な対戦FPSエイムいと戦闘すらままならないからそれが苦手なプレイヤーには遊び辛いのが困り所だよなぁ(BFには制圧射撃とかも一応あるけど)
軍隊の所謂一般部隊なんかも歩兵エイムくても戦車や榴弾迫撃砲さえ運用出来ればほぼ解決出来るし、アズレンみたいなRPGRTSに敷居の低さでは到底わないだろうな…

まあFPS沼に嵌まった自分はヘッショ迷彩を獲得する快感を覚えてしまったので今更CODワンマンデンクロ時代に戻られるのだけは勘弁して欲しいですね…
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1105 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 14:24:22 ID: HtNUj2+N8p
WorldWar3、ブロック式自動回復なんて中途半端な仕様にするより
BFでいう蘇生待ち状態にEnlisted体力仕様も追加してればCOD並の自動回復と両立出来たんじゃないかなぁ
スコア稼ぐほどダウン体力回復するけどヘッショ食らうと蘇生すら出来ずに死んで、
蘇生待機時間も9mmや50BMGを食らった数に応じて短くなる、とか
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1106 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 12:14:19 ID: emBDIWZaqC
他人のプレイ画面見るのが好き
自分でプレイしてって言われるとしちゃう
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1107 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 13:23:20 ID: HtNUj2+N8p
>>1105
一旦蘇生出来たら待機時間分ロスしたダウン体力以外は全快する形が良いかも
ついでに近接攻撃はダウン体力の自動回復しで
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1108 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 06:31:33 ID: Dc/ggHdBo5
なんでこぞって首の付け根あたりにぇ付けてんだこのジャンル
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1109 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 21:23:52 ID: HtNUj2+N8p
現実の視野でだめ撃ちするとが見えなくなって見映えが地味になってしまうからな…
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1110 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 22:55:46 ID: QzQWzgnLlu
バトロワブームが収束しつつあるけど、つぎはどんな形のシューターが流行るんだろう
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