2221 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 20:20:47 ID: M7HOJn84es
マイクラ動画厨二っぽい生声実況動画もう一度見たいんだけど動画名わかりませんか?
建築がすごかった
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2222 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 03:09:47 ID: M6byF4VmMD
TTの最大の効は「矢の補充」かな。

マルチだと、矢の生成までが面倒。によっては野良畜が狩り尽くされていて(採取リセットされぬままほったらかし)、新規ユーザ確保できなくて矢を作れないで詰む事が割とよくある。
またでは、共有資産概念がない場合が大半なので、TTも共有されない。結果、最初に自分用アイテムTTを作らないとダメになる。「TT人気がある」んじゃなくて、作らないとマルチでは々に詰むから、皆作ってるってだけ。

・・・ちなみに自分は、この潮が嫌でマルチやめた。
TT興味ないのにTT作らないとダメとか、プレイスタイルの許容幅が狭すぎる。最初に行ったマルチで、TTじゃない矢生成施設(木育成場+利採掘+小屋のハイブリッド施設)を作ったのはいい思い出w
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2223 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 11:07:38 ID: ra8oervVIg
>>2222
普段マルチやらないから知らんかったけど、そんな潮あったのか
整地とか大規模建築が苦手なにはキツイ世界
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2224 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 13:03:22 ID: M6byF4VmMD
>>2223
マルチで一番キツイのは人間関係かも。
必ず「お山の大将」的存在(管理人ではなく1ユーザ)が一人いて、他は皆そいつのわがままに付き合ってる状態。そいつと意見が食い違うと、冷静に話し合いができない&一切妥協しない人種なので、新参者のこちらが負けてやるしかない。プレイスタイルの許容範囲がやたら狭いのは、そのあたりの要因も大きい。
管理者もネトゲ運営のようにプロじゃないから、喧嘩仲裁の裁定力がない。管理人ユーザも皆等なんだ!(管理人だけ孤高状態になりたくない)→当事者同士の問題なのでわたしゃしりません(ことなかれ義)のコンボが発動するのは日常的。

マルチがダメと言われる理由は、このあたりかな…
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2225 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 17:02:34 ID: yWLLx/sCoj
マイクラ買おうと思うんだけど、もうオワコン?出遅れたから買おうか迷ってるんだけど教えてくれ。
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2226 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 17:07:15 ID: HiOsCkRhA9
>>2225
最近アップデートしたばっかだぜ。
PCゲーム普通のコンシューマと違って息が長いから、そんな気にする必要ないよ。
MODもあるしね。

XBox版とかは知らん。
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2227 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 18:12:09 ID: ra8oervVIg
>>2225
ゲームを買うか否かは「出遅れたかどうか」じゃなくて「面いかどうか」で判断するもんだぜ(キリッ
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2228 (^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ
2012/11/06(火) 20:34:28 ID: mlzqkhR4yJ
>>2221
間違ってたら悪いけど、おそらくこれかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19200488exit
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2229 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 23:57:36 ID: M7HOJn84es
>>2228
これです!!ありがとう!!
諦めかけてただけにすげーうれしいです!
複数タグ検索欲しいですね;;
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2230 ななしのよっしん
2012/11/07(水) 20:28:57 ID: oBpG1O5kh3
1.4.3は見送りで1.4.4がくるみたい
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2231 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 17:46:23 ID: v7RGsoWYEa
てか、なんで公式はこうもTT止したがるんだ?ただ建築自由を奪ってる様にしか思えない

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2232 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 23:32:32 ID: SuOBHiKCFb
元々の開発者が、自分でモンスターを倒して欲しいって
言ってたりした?みたいで、それが今の公式に変なに伝わっていた?
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2233 ななしのよっしん
2012/11/09(金) 14:13:19 ID: DAbupFLqDl
そんなにTTが気に食わないなら、体裁取り繕ってないで潔く『プレイヤーの攻撃以外でモブダメージ受けない』ようにすりゃ良いのに。

まあ、そんなん来たらアップデートしないけど。
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2234 ななしのよっしん
2012/11/09(金) 19:48:28 ID: u75pr38LZn
質問なんだが体験版ラグが出るPCで製品版を買うのはやめたほうがいいか?
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2235 ななしのよっしん
2012/11/09(金) 22:54:20 ID: p97sBtq8V3
単純に考えても、ラグで思うように遊べなかったら購入資金を損したと感じるだろうな
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2236 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 00:00:19 ID: 6ZTmUQAYHN
マインクラフトを始めようと思い登録をしたんだけどユーザーIDメールアドレスになる。
どうすればいいのかいろいろ探したけど古い登録ページの説明ばかりで今のやり方は載っていない
どうすればいいの?
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2237 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 00:34:39 ID: Y9Rpn2posd
>>2236
今後の予定では、たしかMojangアカウントというのを新しく作るそうなので、「ユーザー名=ID」じゃなくなって「ID=Mojangアカウント」「ユーザー名=変更自由」ということにする予定だとか。
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/127.htmlexit

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2238 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 01:24:29 ID: rZVLSrXkDh
プレイしてない時でも掘ってる音を聴いていたくて、最近は掘ってるだけの動画を傍らで再生し続けてる。
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2239 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 06:04:45 ID: 76QejFa+tj
TT止は良いと思うけどなぁ
養殖ならまだ良いが自動処理機となると非現実的すぎる
というよりそんなにTT作りたいならMOD作れよと
そんなに簡単に出来る事じゃあないがデフォルト世界観を崩してまで機械化するならMOD化した方がマシだろう
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2240 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 09:49:28 ID: ra8oervVIg
TT建てないって人も多いだろうし、TTが潰されてもシングルプレイでやる分には大してない気もする
はともかく、ゾンや火バニラだと使い少ないし
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2241 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 11:57:19 ID: FuXv3x7651
>>2239
トラップタワー止とか理だろう。
マイクラ自体にTTという要素があるわけじゃなくて
要素の組み合わせでそういう機構作ってるんだから。

だからTT潰すためにその要素を改変してるんだろうけど、
トラップタワー潰し優先でバグ放置とかじゃあ本末転倒すぎる。
実装当初のエンダーマンみたいにTT対策優先で、
勝手に作った観崩されて落とす物もゴミとか誰得な要素はもう勘弁
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2242 ななしのよっしん
2012/11/10(土) 12:52:25 ID: 2JxcUFL5Lb
TT終わったとか言うけど(回収地点に直接落とすんじゃ)いかんのか?
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2243 ななしのよっしん
2012/11/11(日) 02:15:33 ID: ekE1b8rizF
だあね。周りの沸き潰しをして特定箇所に集まるように誘導し、特定の手段をもってアイテムを回収する
やっている事そのものは初めからある物の応用でしかなく、より効率をめて試行錯誤した結果
それを潰すのに躍起になってTT全排除するなら、それこそマイクラの根底から変えるしかなくなる
それにTT作る人の中には単純にアイテム回収の為だけでなく、より効率的に数多く獲物を処理する工場として、
その様を見学するのが楽しくて作ってる人もいるだろうし、外見や機構にもこだわって変えていく人もいる
そこにものぐさがいて、面倒を処理するのに面倒を惜しまない人達がいる限りはTTがなくなる事もないだろうね
公式から正式にTT禁止出されて、破ってるの見つけたら罰則付けんぞごらぁ!ってな事にでもならない限りは
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2244 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 00:53:00 ID: +XjNS1FEmR
トラップタワーも込みでマインクラフトだと思うんだけどな。
マインクラフトレゴと同じで、現実をそのまま再現するというより自分の内の妄想再現して遊ぶものだと思うんだが…。
そんな必死になって潰さなきゃいけないものなのかね…。
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2245 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 02:40:58 ID: LQsFNYWgcr
TTを潰す理由がないよね
かがやってるから別のかが損を被るわけでもなく(マルチでは部屋を選ぶべきだが)
仕様から逸脱してるわけでもなく
TT建設の難易度からすれば、ゲームバランスを壊しているとも言えない
マイクラ自由度でもってゲームバランスと戦った結果がTTなんだから
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2246 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 13:40:39 ID: DAbupFLqDl
TTって、やる必要もないしやったからといって何か不都合が起きるわけでもないよな。
言わばTNTキャノンと同じ趣味の領域だ。
粉も火も矢も別に必須じゃないし、一番有用なのは経験値TTなのかな?

なんでそんな(言い方は悪いが)どうでもいい部分を制作側がの敵にするのか分からない。
制作TTTT製作者に何か恨みでもあるのか
あるいはTTを潰そうとしているなんてことは全然なくて、数々のタイプTTが使用不可になって行ったのはタダの偶然なのか
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2247 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 21:33:06 ID: a9fFLkJ0lY
今までやっててトラップタワー作ってなかったから別に何ともおもわんなぁ
ただ、1.4になってから洞窟内で処理落ちが多発するようになったな
さすがにネザーほどじゃないとはいえ、敵と戦ってるときにがっちり固まるのはやめて欲しいなぁ
MOBのスポーン処理なのか溶岩流や流の処理なのかはしらんけど
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2248 ななしのよっしん
2012/11/14(水) 17:44:24 ID: mfeUac53mW
terrafirmacraftやろうぜー
ホントにサバイバルになるから。
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2249 ななしのよっしん
2012/11/15(木) 22:00:21 ID: rZVLSrXkDh
バグ修正がメインだけどその他1.4.4の(地味な)仕様変更

動物スポーンエッグ使用で子供が生まれる
クリエティブで飛んでるとクモの巣に引っかからない
チートコマンドでエンチャ付与が可
レコード1種類追加
・少しでもがあると落下ダメージ

バグ修正から抽出
トロッコに乗ったまま落下してもダメージを受けない
スライムに正しい当たり判定
バグ
・階段ブロック下段にアイテムを落とすと跳ねる
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2250 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 01:09:04 ID: rZVLSrXkDh
イカは地上(面含む)で呼吸出来ない

存在忘れてた、ごめんよイカちゃん
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