StarCraft2
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ななしのよっしん
2013/03/13(水) 02:02:44 ID: N3BNt86AV7
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ななしのよっしん
2013/03/16(土) 00:59:45 ID: N3BNt86AV7
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ななしのよっしん
2013/09/04(水) 04:32:32 ID: N3BNt86AV7
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この過疎
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ななしのよっしん
2013/11/02(土) 17:09:10 ID: RaoLlhbIvd
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ななしのよっしん
2014/01/30(木) 13:35:05 ID: bTxfXm6b0k
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ななしのよっしん
2014/02/18(火) 13:43:16 ID: N3BNt86AV7
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ななしのよっしん
2014/02/19(水) 13:07:34 ID: bTxfXm6b0k
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>>36
いや、lolでも日本語で手に入る情報はどっこいどっこいだけど
あっちは別にアイテムビルド自体複雑じゃないからなぁ、ロールごとの基本アイテムさえ理解していれば大抵のヒーローは使いまわせる。
友達にやらせたときに教えたことあるけど、ちゃんと全部教えようとしたらマジドン引きされるぞ。
まだ操作も満足にできない奴に偵察で確認すべき点、そこから想定できる相手のビルドとカウンタービルド~って感じで教えていくと間違いなくパンクするし、操作が止まる。
AOEとかWC3とかはそれでも同レベル同士の初心者なら勝負になるけど、AOEより本陣がやわらかくて、WC3よりオーダーの相性が極端化されているこのゲームじゃ初心者同士は間違いなく単なる運ゲーになるし、何よりもまずいのはほぼ前作のマイナーチェンジなせいで低レートでも普通に10年やってますみたいなのがいて、上記のような知識がないと一方的に虐殺されるってところがなぁ
知識を要求してくるのが同ジャンルの他ゲーに比べて速いというかゲームに参加するためのハードルが高いというか。とにかく新規お断り感が半端ない。どっかの動画でマスターからが本番って言ってた人いたけど、マジでそんな感じ、マニュアルではなく能動的にプレイできるようになるまでが果てしなく遠い -
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ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:16:13 ID: Q/3NsLDGtn
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ななしのよっしん
2014/09/09(火) 22:05:54 ID: xKRn9gaIAK
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ななしのよっしん
2014/09/20(土) 01:14:10 ID: a/1XObyrKP
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ななしのよっしん
2014/10/17(金) 02:53:26 ID: mCJcgiDL2O
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ハードル高い理由
・ゲームのスピードが尋常じゃない。
初心者のバトルでさえ0.1秒で勝敗が決するのでRTSに慣れている人、前作から来た人にもSC2は修羅の国
・元々ゲームで日本は孤立している。ブリザードも日本のプレイヤーは眼中にもないから宣伝しない。
・ビルドとかユニットとか情報量が膨大で人に教えてもらったりする必要があるゲームなのに
LoLと違って一緒にやろうぜ!ってゲームでもないし、コミュニティーが皆無に等しい
で初心者は学べない→勝つ快感を得られない→ついていけないからやめる。
膨大な情報量に負ける初心者に「負けて学べ」はまさにバカのいうこと
特に日本人にはゆっくりと考えながら楽しめる複雑なゲームと、とっさに操作する単純なゲームが売れるっぽい。
このゲームは複雑な戦略的思考と素早い瞬時の操作を常時両方要求するから普通の日本人は引くだろ
というか、これはAPMが150~250は出る俺も疲れるゲーム。気軽に楽しめないよ。 -
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ななしのよっしん
2014/11/15(土) 07:45:51 ID: 1azOs4WrKE
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ななしのよっしん
2014/11/16(日) 13:14:10 ID: mCJcgiDL2O
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ななしのよっしん
2014/12/04(木) 05:17:20 ID: VqxnedPQ3t
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ななしのよっしん
2014/12/23(火) 03:07:48 ID: mCJcgiDL2O
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ななしのよっしん
2014/12/24(水) 10:23:16 ID: IrSjbcOOco
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ななしのよっしん
2015/01/01(木) 22:33:47 ID: pVIu1P0eYE
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ななしのよっしん
2015/04/25(土) 02:02:37 ID: u+MRiAVHmd
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ななしのよっしん
2015/08/12(水) 00:37:19 ID: rARv9Uno2p
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ななしのよっしん
2015/08/19(水) 21:28:03 ID: Osi300wVid
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ななしのよっしん
2015/09/04(金) 04:15:13 ID: +UCMv1gXtC
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ななしのよっしん
2015/10/24(土) 14:21:22 ID: t8oE5e4qRj
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ななしのよっしん
2015/11/11(水) 08:18:22 ID: 0kqWd3/IlF
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ななしのよっしん
2015/11/17(火) 18:42:19 ID: mXlCkLGJCg
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最近動画増えてきたね~
いい事だ -
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ななしのよっしん
2015/11/19(木) 03:48:35 ID: KqrpGsFZZS
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>>49
>世界と流行が違うことを「道を踏み外した」と表現することが正しいとは思えない
文化はガラパゴス化した方が良い、という立場を取る人がいる。
その理由は筋が通っているのだが、「競技」となると話は別。
StarCraft2もLoLもDota2も、eスポーツの代表タイトルであり、対戦ゲームだ。
競技は人口が全て。
国際化が進んで広く普及すれば、戦術やプロ制度が発達し、そのタイトルは更に成長する。
頭脳スポーツのコントラクトブリッジは、国際ルールが統一されていて、世界中に広まっている所が強み。
逆に、国内で独自の道を走ったり、外に普及する気がなかったりすると、競技は停滞する。
だから「eスポーツは海外に比べて遅れている!」と煽る訳。
人と人が対戦するジャンルにおいて、ガラパゴス化は避けるべき。 -
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タコボス
2015/11/26(木) 17:09:43 ID: BHme3Cnmwm
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ななしのよっしん
2015/11/30(月) 03:30:15 ID: jr9yuKinQ7
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ななしのよっしん
2015/12/10(木) 20:08:50 ID: Osi300wVid
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ななしのよっしん
2015/12/12(土) 23:55:03 ID: DPxdoL/Knb
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ななしのよっしん
2015/12/14(月) 18:45:39 ID: Osi300wVid
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