stellaris
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ななしのよっしん
2017/08/09(水) 16:12:17 ID: 15cu/4Q3Uw
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ななしのよっしん
2017/08/12(土) 21:58:30 ID: OLer64Njv5
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ななしのよっしん
2017/08/18(金) 13:56:52 ID: dQD5CimCUq
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 21:40:55 ID: /6WSxUPayR
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ななしのよっしん
2017/08/21(月) 10:08:41 ID: y/rUdeL+F4
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ななしのよっしん
2017/08/21(月) 20:43:13 ID: YMlJSsOaRB
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ななしのよっしん
2017/08/29(火) 20:03:47 ID: fBAqPGyyzH
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ななしのよっしん
2017/08/30(水) 00:53:36 ID: PFHeIknJcI
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ななしのよっしん
2017/09/12(火) 01:34:47 ID: d0fP+8foLQ
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連邦に覇権国家を巻き込んで冷戦しつつ、巨大建築国家目指していたら、
排他没落さんが覚醒して横っ面張り飛ばされた…150k艦隊は怖い
自国艦隊許容限界で20kに対して覇権軍国が60~80k、動画見てると100k単位での艦隊戦があったりしますが、
プレイヤーやAIは大艦隊をどうやって実現しているのでしょうか?
①パークの許容量+200は必須。
②許容量は無視するものとして、建造。エネルギー・鉱物を無理やりまかなう。
③量より質。高威力武装をひたすら積み込む。関連する研究を優先。
といった形になるのでしょうか。
購入して数日の素人ゆえ、わからないことだらけです。
(準連邦国家の扱い、貿易交渉・技術協定でAIが対価を出さない等)
なにとぞよろしくお願いします。 -
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100
ななしのよっしん
2017/09/13(水) 07:07:24 ID: PFHeIknJcI
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101
ななしのよっしん
2017/09/15(金) 23:17:15 ID: nO2EZxFE98
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102
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 00:25:37 ID: PFHeIknJcI
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103
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 07:25:01 ID: dQD5CimCUq
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104
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 10:19:57 ID: y/rUdeL+F4
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105
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 17:24:11 ID: tx9VtNhOxn
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106
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 18:25:46 ID: ynovRo0sJl
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>>105
趣味によると思うが……
艦隊保有量を100として
1.圧倒的パワーで敵を押しつぶしたい!→戦艦100
2.バランス良く艦隊を編成したい→戦艦50、巡洋艦50
3.とりあえず量を確保→コルベット100
4.弾除けなんてやっすい艦で充分だろ→戦艦40、コルベット60
みたいな感じかな
何だかんだで戦艦偏重が圧倒できていいよ。超遠距離から一方的に攻撃できるのはすごい利点。ただし、撃沈したときの損害や補充で問題が出てくるし、接近されると弱いので弾除け用の艦を編成した方がいい
コルベットは撃沈されてなんぼの艦なので戦闘時の損害は諦めよう。勝った時に全滅してなければ儲けもの。でもいくら撃沈されてもあっという間に再建できるのがコルベット艦隊のいいところ
弾除けの性能的に巡洋艦>コルベットだけどコストが問題。ただ戦艦に接近された時に弾除けが全滅!なんて状況になると本末転倒なので臨機応変に
駆逐艦なんてなかったイイネ?(コルベットよりは強いけどコルベット2隻分の性能があるかというと……) -
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107
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 18:30:54 ID: ynovRo0sJl
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108
ななしのよっしん
2017/09/16(土) 21:21:11 ID: tx9VtNhOxn
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109
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 00:11:23 ID: nO2EZxFE98
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110
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 00:24:59 ID: dyS4dL1zcr
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111
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 00:51:36 ID: VgARfudUPC
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112
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 09:10:51 ID: PFHeIknJcI
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>>105
もし戦艦まで設計できるなら戦艦と巡洋艦を一番いいと思う方針で設計してみてほしい。
そして必要なコストを見比べてみるんだ。
(ちなみに維持費はエネルギー、鉱石ともコストに比例するからコストだけ見てればいい)
巡洋艦は戦艦の2倍作れば同規模となるが、コストでみると巡洋艦2隻>戦艦1隻になる。
なので基本的に戦艦だけ量産するのが対AIじゃ最も効率がいい。
ついでに111が出してくれてる動画の2つ目を見ればシールドが瞬間火力に弱いことがわかると思うけど、これは大規模な艦隊戦でシールドが弱いことを意味している。
(シールドの強みはシールド回復にあるけど、短時間で撃墜されれば回復する時間がとれない)
なのでシールド効率が悪い戦艦の特徴はほぼデメリットと言えないレベルまで低下し、逆に高い装甲効率が活きてくる。
また戦艦の遠距離火力は数を増やせば増やすほど効果がある。
この辺りも戦艦オンリーでいいという理由になる。
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113
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 21:46:56 ID: YMlJSsOaRB
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114
ななしのよっしん
2017/09/17(日) 22:15:45 ID: PFHeIknJcI
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>>113
何せシールドペナルティはランスでさえ-33%だからな。
Lレーザー(装甲貫通60%)で90%の装甲に撃つより低いから軽減効果なんてお察しレベルよ。
ましてや-20%しかないプラズマならなおのことシールド突破はたやすい。
装甲は貫通の低い武器に対してはHPが無限のシールドに近い役割を果たすし、貫通の高い兵器は元の火力が低めだから装甲を上げてなお余裕があればシールド、とするのがいい。
そして最大の差は装甲は電力を食わないがシールドは電力を食うということ。
おかげでシールド追加するとコストが大きく増加する。
なのでシールド追加するより浮いたコストで艦船追加した方が船体値も増えて火力も増えて良いこと多い。
(次のバージョンで変わってるかもしれないけどな!) -
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115
ななしのよっしん
2017/09/18(月) 01:53:53 ID: ynovRo0sJl
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116
ななしのよっしん
2017/09/18(月) 20:49:20 ID: YMlJSsOaRB
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117
ななしのよっしん
2017/09/19(火) 00:52:06 ID: PFHeIknJcI
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>>116
対覚醒でさえ対空積むより戦艦のX+L4の火力でごり押した方が被害少ないよ。
艦載機は対空兵器で落とさなくても本体落とせば消えるから。
対空ハリネズミは戦艦ほっといて前に出るし、艦載機はハリネズミ無視して戦艦に突っ込んでくるし。
対空の仕事がなくなった後の火力の低さもいただけない。
現バージョンで対空が必要なのってプレソニアンスカージ相手のときくらいね。
それに戦艦を投入する場合、戦艦以外の艦種と混ぜても親の仇のように戦艦が優先して狙われるからどれも弾除けの機能を発揮しない。
その中でも巡洋艦だけは開戦からある程度の期間だけは弾除けやってくれるけど、そもそも戦艦よりコスト重くて「弾除けが落ちた方が被害が増える」っていう逆効果。
さらにMスロット混ぜなきゃいけないから一番重要な対大型火力が微妙というおまけもある。
混成編成で唯一、単艦編成より効果があるのって巡洋艦+駆逐艦くらいのもんだぜ。
これ検証記事。
http://ch.nicovi deo.jp/M 321-2/bl omaga/ar 1332021 
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118
ななしのよっしん
2017/09/19(火) 14:47:09 ID: YMlJSsOaRB
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119
ななしのよっしん
2017/09/19(火) 21:30:40 ID: PFHeIknJcI
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>>118
プレイスタイルも何も実際に戦って出た結果を話しているだけだよ。
机上の空論はいいから実際にやってみろって。
没落と覚醒は使ってる艦船の性能は同じでタイタンの有無と規模が違うだけだから、ニューゲームでコンソール使って艦隊作って没落と戦ってみろよ。
細かい数字は省くぞ。
改めて軽く試してみたけど、コストの重い巡洋艦に有利なように維持費を条件として艦隊を編成して知識の番人と戦ってみたけど、対空のない戦艦(X+Lx4)のみの艦隊と比べると戦艦+対空巡洋艦はほぼ倍の被害を受けた。
ちなみに戦艦の最後尾セクションをL→Mx2にして対空砲積むと若干被害が増えるくらい。
少なくとも対空用に巡洋艦を同行させるよりはよっぽどマシだけど被害減らずに増えたら意味ないよね。
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120
ななしのよっしん
2017/09/19(火) 21:33:59 ID: YMlJSsOaRB
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