1171 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 23:16:43 ID: IIrcj+JGWu
うーむ。マイナス検索したいが項多くて上手くいかないな
こういうときどうしたらいいかな。ヘタリア黒バスおだて組
おだてCoCなんだけど、【】もあってか必ずどれか出てしまう
rkrnみたいに上手く地下に潜っていてくれれば良かったんだけど
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1172 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:34:21 ID: te0PWJnVsN
>>lv226834682exit_nicolive

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1173 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 12:28:05 ID: hh1Zuzs5dN
以前質問させていただいた>>1079です。
あれから少しだけ動画を見てセッションに行きました。ほとんどぶっつけ本番状態だったのですが身内卓ということもありGMがかなり手加減してくれながらだったので事生きて帰れました。
友人たちもほぼ初心者ではあるのですが仲のいい友人同士なので険悪なムードになることもなく数回のセッションを行っています。
現在ネットとかで開されているシナリオを探してきて使っているのですが、TRPGは基本的に自分でシナリオを作るのが普通見たいですね?
元々創作好きだったのでそのうち自分で作ってみたいなぁと思いつつお約束だったり細かいルールだったりをまだ把握しきっていないのでいつになるやら…。
今はルルブ読んだりして勉強中ですが、結構難しいですね。

ともあれ先日アドバイスくださった方々本当にありがとうございました
身内のみの卓とはいえ悩んでいたのは事実なのでとても参考になりました。
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1174 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:50:20 ID: wRRY3DxdP9
難易度の高いシナリオとかで協力NPCが出るのはいいんだけど、PCよりもガンガン働いて主人公みたいになるってどうなんだろう
GMが勝手にやってるなら吟遊かなあと思うんだけど、NPCダイス振ってるし出の結果なら仕方ないもんだし、そう思ってしまうのは狭量すぎかなと思って飲み下そうとしたんだけどモヤモヤする
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1175 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:05:57 ID: qc0YC6lqBB
うーん、GMがそのNPCをどう設定しているかによる
NPCゲームの中で受動的な存在であるべきだとは思っているし実際そうしているつもりだけどあまりにもPCが不甲斐なかったりNPC動的と設定していた場合はその限りでもない
正直どういう卓だったのかが分からないからはっきりとは言えないなあ
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1176 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 14:17:24 ID: WCgp80JiRM
>>1175
NPCヒロインポジション戦闘もこなせてダイスも振るとかになってくると、
ぶっちゃけPLを増やしたほうが建設的ってコトになってもおかしくないしなぁ。

ただ力がPCと同じぐらいならダイスシナリオに関係ない部分だけPLに動かさせて、
ストーリー部分はGMに投げて動かすって手もあることはあるが。
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1177 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 13:18:38 ID: jKPjTvuWzl
>>1173
ようこそ…TRPG世界へ…。(リンゴォに)
楽しんでくれたようで何よりです。(自分は>>1079へのレスはしてないけど。)
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1178 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 11:30:52 ID: 9/hk0UMguM
>>1174
そういうのの是非っていろんな条件で変わってくるからなあ・・・
少なくとも常用できるものじゃないのは確か
野良よりは身内、単発よりはキャンペーン向きだと思う

GMした全10回予定で14回+エピローグ妄想反省会まで続いたSW2.0オンセキャンペーン(メンバーリア友ではないが何度か同卓経験がある人やその知り合いで、あるPL1人からの視点では全員知り合い)では途中で出したヒロインを初登場時とラスト2話PCデータ作って同行させて戦わせたりラスボス封印させたりしたけど、好評だったと感じてる
エピローグ妄想ではなぜかグララン結婚した

あと、PLをしたいけどあまりに機会に恵まれないので半GM半PLとして物語に絡むってやり方をする人もいる
これは忌避される傾向もあるけど、個人的にはマスリングに支障が出ず、俺TUEEEEしないんであれば別に良いんじゃないかなって思う
シナリオ知ってる関係上リーダーシップを発揮するようなキャラしづらいけど・・・

PCより強いNPC無双も特にキャンペーン単発でも場合によっては問題ない
まあ、最終的にはPCが活躍しないといけないからその無双したNPCはお亡くなりになることが多いけどね

要は楽しんで楽しませられればいいわけで、活躍するNPCはそれを使って楽しませる難易度較的高いってことだね

・・・ってここまで長々と書いたけど、SW2.0しかやったことないから他のシステムでどうなのかとかは知らん
CoCとか特に
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1179 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 11:47:24 ID: IIrcj+JGWu
PLが増えたところでそのPLが建設的でなかったりして余計な問題が増える危険性を考えると一人増やすよりNPCのほうがいいじゃんとは思う
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1180 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:49:15 ID: lSghyszq5l
書き込み多っ! そんな盛んな遊びなの?!
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1181 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:55:53 ID: 9/hk0UMguM
今はもうブームは過ぎた感あるなあ
ブーム時もそんなに大流行!って感じでもなかった
ただ、TRPGプレイヤー人口に対するリプレイ動画リプレイ風動画の数はすごいと思う
ブームブーム直後は、特に東方アイマス関係の動画TRPG関連の用語が動画内容や動画説明文コメなどに出てくることも多かった気がする
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1182 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 15:53:01 ID: Qe6kEM11mU
>>1173
滑り出しで躓かずに良かったです。作られたシナリオも、いつの日にか動画で観られるようになると良いですね。

>>1174
敵が固定値でなければ、その協力的NPCダイスを振らずに固定値にしてしまうのはどうでしょうか?
もしくは協力的NPCダイスロールや戦闘時の操作をGMで行なわず、PLに渡してしまうのも手です。
というような事を提案として、モヤってた心情と共にGMへ言ってみても良いと思います。
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1183 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 10:42:24 ID: vvUiAgTUwg
>>1174
プリーストシナリオ必須技持ちのPCがいないときの救済措置や特殊な合同作戦イベントでもない限りダイスを振る味方NPCは出さない方がいいでしょうね

自分はそういう場合ブレイクスルーや回数制限のある判定補助アイテム扱いとしますかね。
NPCを活躍、印付けさせつつ、シナリオ1~2回ならPCの見せ場も奪わない
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1184 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 13:09:21 ID: wRRY3DxdP9
1174です…レスありがとうございます
確かに卓の状況にもよるよね

はたまたま見かけた動画がそんな感じだったから思わず書き込んでしまった
その動画では、PC情報得られなかったので味方NPC使って修正しようとしたんだなーっていうのは分かったんだ
NPCが判定して成功して情報取らせて、NPCを介してPCに伝える…まではよかったのに何故かPLが黒幕誤認の末に思考停止おまけロストで「ええ…?」となってたら温情で蘇生
最終的にラスボス戦でもそのNPCが出てきてクリティカル叩き出して主人公ばりの活躍
全体的に思い返してみても「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」という感じだったので自分はちょっと引いてたんだけど、「すごい!面い!」って絶賛してる人が多いしガンガン広告宣伝されるし、でもNPC行動ダイス判定の結果だから不とかそういう訳ではないんだけど……でモヤッとしてしまったのね
実卓リプレイではないようなので仮想卓(単発)なんだろうけど、それならそれでもっとこう展開とか立ち回りとか考えられたんじゃないのかなって思ってしまった
長々とごめんなさい
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1185 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 17:35:58 ID: IIrcj+JGWu
ああ、何て言うかドンマイ
そういう人たちもいちゃうのが世の中やから
そっ閉じで勘弁したってや
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1186 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 18:23:46 ID: kgL3z+MCKP
>>1184
も似たような感じのに出くわしたなあ…
でもはそういうのが実卓でないのならGMやPLが問題あるっていうよりも、ただ単純に作者(動画投稿者)がそのシナリオ回す技量が足りてないんだと思う
でも評判良いのはシナリオの出来がいいからそれに救われてる的な
それで本当の良作が埋もれたりすると嫌だな

まあ何にしろおつおつ
そういうこともあるさ
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1187 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 18:34:32 ID: qc0YC6lqBB
>>1184
うーん、分からんなあ
黒幕誤認してロストしたのを蘇生するってのが一番分からん
蘇生自体の正当性も蘇生手段(そのシステム的に蘇生手段は元から存在するものなのか)の正当性も分からん
どちらにしろあんまり好ましいものには思えないなあ
話を聞く限りではNPCがそう動く妥当性があまり高いように思えないし
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1188 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 15:54:46 ID: te0PWJnVsN
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1189 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 23:16:19 ID: InEb1W7aUn
出遅れた感があるけど、NPCPCと同じ扱いで動かすのは事故の元だからなぁ。
今のTRPGは3人いれば回せるのが多数だから、シナリオの調整をするとかした方がいいと思う。
どうしてもNPCを連れて行きたいなら、セットアップクリンナップに○○+○Dの貫通ダメージを与える。とか、逆にダメージ軽減(回数制限有り)。
アルシャードとかなら、加護だけ持ってるデータ扱いにした方がいい。

酷い言い方すると、NPC大活躍はプレイを停滞させるGMオナニーに過ぎない。
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1190 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 18:49:26 ID: te0PWJnVsN
>>lv228909908exit_nicolive

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1191 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 13:45:32 ID: XEnFhSq2T6
記事見てもよくわかんなかったけどすごろく巨大化したものっていう認識でいいの?
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1192 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 15:54:35 ID: d2eTbEG/OX
>>1191
モンハンMMOアナログでやる遊びかな。
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1193 ななしのよっしん
2015/08/14(金) 21:46:30 ID: IIrcj+JGWu
TRPGを一人で遊ぶ一人用TRPGの発売が待たれる
ハード3DSvita
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1194 ななしのよっしん
2015/08/14(金) 21:56:00 ID: /Fgady67fY
世界樹の迷宮とかメガテンとかアトラスRPGは一人用TRPGの趣が強い
つうかTRPG化してるしな
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1195 ななしのよっしん
2015/08/14(金) 22:51:36 ID: ywyZLfTHa9
>>1193
昔はあったよ。基本ルールが別に必要になるけど、T&TのソロシナリオD&Dソロモジュールは良くプレイした。ゲームブックでもファイティグファンタジーシリーズは1人用のTRPGと言っても良いしね。
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1196 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 02:33:04 ID: ktIXyjJIFV
逆に、自分がゲームマスターとして
特徴的な厄介プレイヤー達を相手に事にセッションゲームとか
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1197 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 03:52:10 ID: d2eTbEG/OX
最近FEAR系の【調】とかはコンシューマーRPG選択肢と似たようなもんだよなと気がついた。
まあ、PL側のリアクションは予定通りにいかないんだけどね・・・(遠い

>>1196
つ【最終鬼畜全員田中天
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1198 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 04:10:21 ID: qc0YC6lqBB
>>1196
おそらくめているものとは違うけどゆうなまとかどうですかね
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1199 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 18:56:12 ID: te0PWJnVsN
>>lv231590488exit_nicolive



KADOKAWA新作発表会
→『ガーデンオーダー』
→『神話創世RPG アマデウス
・[VTR] TRPGカフェバーオールスタイル』に行ってみた
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1200 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 15:17:32 ID: fkLehk0ILc
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