1081 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 21:04:24 ID: IIrcj+JGWu
「それはそれ、これはこれ」だから
クトゥルフがつまんなくても下品サタスペ
正統派ソードワールド、流行りのログホラ
ニッチなガラコTRPGは色々ある
テレビゲームジャンル並みにあるのだ。
だから楽しめるかどうかの判断は3回参加して合わなければ合わないから切って良い!
なぜ三回かは最初は緊して良くわからんし、
二度めは酷い人に会ったり自分が黒歴史作ったり
するからだ。三度めが楽しければ、そのTRPG
楽しめますありがとう
そんな分けで、まずはTRPG沼で陳腐なった注意を熟読してセッションに参加してください
あとこれが個人的に一番大事なことなんだか、
TRPGはしれっとグロを入れてくるもの(人)も
多い。傷つくことや怒れることもあるだろう
時間もかかったのに…てなったりもするだろう。
そんなこともあると頭の隅にメモっといて
長くなりましたがこんなとこです
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1082 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 18:33:11 ID: Qe6kEM11mU
>>1079
動画を観てみるのはどうでしょう。
やりたいと言っている友人動画紹介してもらえば、方向性を共有できるかもしれません。
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1083 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 23:07:32 ID: hh1Zuzs5dN
>>1080 >>1081
がっつり違うのですね、成る程…。
知り合いだけでやるので酷い人にあたるということはないと思うのですが黒歴史は大いにありえます。
行動の宣言だけだと思ってたらちゃん演技する場合もあるということで、友人がどういうにやっているのか知りませんが既に戦慄しています…!
三回参加というのは肝に銘じておきます。おっしゃる通りジャンルの相性もあるようですから一度や二度でめげないようにしたいです。ストーリーも色々あるようですし!
TRPGの注意もちゃんと調べて読んでみようと思います。
ご丁寧にありがとうございました

>>1082
そうですね…数が多くて何がなにやら状態だったのですが、それが一番イメージ湧きやすいですよね。
ここの記事や掲示板を読んでなんとなく何をしているのかはわかったのですが実際の状況は全然イメージ出来なかったので、動画で多少なりともわかるといいのですが。
参加してる友人に恐らく動画をよく見てる子がいると思うので聞いてみようと思います。
アドバイスありがとうございます!
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1084 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 23:18:15 ID: qc0YC6lqBB
というかシステム的な難易度を説明しておくべきだったか
まあGMが頑ればいい話だし蛇足蛇足
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1085 ななしのよっしん
2015/05/30(土) 23:17:02 ID: GNWk6jsBkt
参考にするのはいいんだけど
リプレイ動画のようにセッションが進む時ばかりじゃない」ってのは
頭の隅っこにでも置いといて欲しいかなーと

動画だとこういう時にクリティカルが出て……
動画だとこういう場面で助けが入って……
動画だとこういう人が黒幕で……

てな具合に言われてな
相手の志向を読み違えたこっちにも不備はあったんだろうけどさ
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1086 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 00:41:51 ID: nW+vkaVj+i
何故か動画で流行りまくってるがクトゥルフはかなり難易度高いうえに特殊なTRPGだから初心者にはちと微妙なんだよね
システム世界観がとっつきやすい、又はルールが覚えやすいというルールを上げるなら
ソードワールド
アリアンロッド
ナイトウィザード(最近のはちと微妙だが)
この辺が難か
ただぶっちゃけ慣れたGMなら得意なルールで得意な世界観を構築できるからそこまでルールにこだわらなくていいんだよね
クトゥルフ臭のするアルシャードガイアとかアリアンロッドをやったことあるし
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1087 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 00:45:37 ID: IIrcj+JGWu
当たり前だが動画は編集入ってるからな!
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1088 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 01:55:12 ID: 6khaJIv6h1
>>1086
ただ、クトゥルフは現代が舞台だとある意味難易度が低い。
世界の説明がほぼ不要だし、キャラ普通人なのでロールプレイも格段に楽だ。
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1089 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 10:51:32 ID: zyXmSX+i7C
>>1088
いや、やっぱりクトゥルフ神話に対するある程度の教養は必須だと思う。あと世界観も、サプリなしだと一昔前のアメリカの感覚だからかなりずれる(自己防衛のための銃器の所持が合法な世界だし)。

何より、GMが注意深く配慮しないと初心者は非常に死に安いゲームだから、序盤で死亡退場、その後盛り上がる他PCの中で一人放置、結果『TRPGなんて面くない』という感覚をおぼえてしまう可性も結構高い。
GMが熟練者ならともかく、初心者同士が集まってフリーシナリオをやる可性もあるんだから、そういう意味で言うと初心者には向いてないと思うよ。
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1090 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 11:03:45 ID: nW+vkaVj+i
クトゥルフ世界観は現代でもある程度の事前知識(お約束)がいるしね
プレイヤーが未成年だとかえって現代世界での立ち回りの方が頭使う分難しいかもしれないな
警察普通仕事との折り合いとか、場での情報収集とかはファンタジーよりもシビアになる

まあ雰囲気の方はデモンベインみたいにぶっ飛んだ世界観をGMに作ってもらえばどうとでもなるが、ルールで死にやすいのはどうにもならんな
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1091 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 21:45:34 ID: 6khaJIv6h1
クトゥルフPCが死にやすいのは仕方ないね
初心者向けとしては、現代日本戦闘不要シナリオってところかな?

>>1089
クトゥルフサプリしでもアメリカ以外の舞台を十分想定した作りのゲームだよ。

>>1090
むしろファンタジーなどはその世界染みがいと何をやるのも難しい。
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1092 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 22:49:13 ID: zyXmSX+i7C
>>1091
出来なくはいけど、想定している社会規範や構造がアメリカやそれに類似した社会で、現代日本の法的ルールで縛ると普通難易度上がるのよね。

あと、ファンタジーが想像し辛いというけど、CoC怪物魔術が絡むからそういう意味ではハードルがあまり変わらないというか、それで難易度高いから、と言い出すのはどうかと思う。
ファンタジーものの漫画小説を読んでいれば前者も問題ないし…… 過剰に問題視する必要は感じないかな。
その辺は、ひょっとして、あなた個人の嗜好や趣味の問題なんじゃないかとも思うし。ファンタジー系を好まないから想像しにくい、とか。
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1093 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 22:54:41 ID: qc0YC6lqBB
流石初心者相手にすることじゃないとはいえCoCとかだと開幕事実死亡とか最後の最後にお前ラスボスやれがありうるからなあ

パラノイアとかでアグレッシブな選択、最悪死んでも仕方ないの精神を養うとか考えたけど別の意味でトラウマが生まれそう
なんかいい具合にキャラロストまで含めて楽しめるTRPGってないものか
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1094 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 22:59:59 ID: zyXmSX+i7C
というか、初心者に十全なRPとか行動とかはめないと思う。
おっかなびっくりで、どんな世界か何をすればいいかわからなくても、ダイスを振ってきゃーきゃーいって、敵を倒してブイブイ言わせて、『楽しい』って思ってもらえばそれで十分。
世界観がわかり易いとかRPしやすいとかは、初心者にとっては大事なことじゃないと思う(むしろ、そういうシステムだからRPをするべき、とかだと門戸を狭めちゃうはず)。

そういう意味では死に安い上に、デザインプレイヤーサイド勝利が必然では圧迫感を与える可性も高いCoCは、全然初心者向きではいといえる気がする。
もちろん、そこから入門して楽しく遊んでる人を否定する気はないけど、それを入り口として当然としてしまうと、そこでれ落ちちゃう人も多くなると思うのよね。
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1095 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 08:08:05 ID: ktIXyjJIFV
セッション終了時にプレイヤーキャラが五体満足で精神的疾患もなしで居られることすら難しいからなあ。
プレイの結果得られたものがマイナス、つてのはクトゥルフホラーフィクション染みのない人にはなかなか受け入れられない。
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1096 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 22:38:26 ID: 6khaJIv6h1
>>1092
いやー、さすがに現代社会普通人をやるのとべれば、
一から架世界ファンタジーなどで実在したことの職業や立場をやるのは格段に難しいぞ。
マスリングファンタジーなどの方が難しい。

>>1094 >>1095
PC残になる事が普通というのは、ある意味マスリングが簡単という面もあるぞ。
その点ではクトゥルフ初心者GMに向いているかもしれない。
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1097 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 22:42:10 ID: /Fgady67fY
ティアベンチャーよりはダンジョンやら敵やらと格闘する方がプレイは簡単だと思う
んでダンジョン攻略向きのシステムはだいたいファンタジー
ナイトウィザードとか例外もあるけど
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1098 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 23:53:21 ID: aPj93O5PK1
>>1096
残になるからこそ、残にならないようにGMやPLがいろいろと考え始めて長考するという、長所であり短所であるのよな。

死にやすい、を受け入れるのは人それぞれだから、難しいところよ。

ファンタジー世界が難しいというけれど、適当に合わせていいのよ。
ふんわりと世界を知っておいて、用語とか現代社会で使われるのをなんとなくで使っても伝わる。周りが咎めなければ、そんな感じで最後までいける。
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1099 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 00:04:30 ID: +/EyUsA/Ok
ロストした後もみそボンみたいに参加できるのってないかね
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1100 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 00:07:43 ID: zyXmSX+i7C
>>1096
根本的な部分で、初心者にとってRPはさほど重要じゃない。
で、CoCは基本シティアドが多くて>>1097のいうとおり難易度が「シティアド>>>ダンジョン」だから、マスリングも言うほど簡単じゃない。

そして、『PC残になる事が普通というのは、ある意味マスリングが簡単という面もあるぞ。』というが、まったくセオリーのわかってないならば、結末に納得できないPCからの文句や非難が出る場合があり、
それを対処したり納得させるためにはそれなりの経験が必要で、まったく持って『クトゥルフ初心者GMに向いて』居ないと思うんだが。

そんなのが当たり前と思われたら、せっかく新規参入してきたPLやGMが『嫌な気持ちになって』離れていく可性があるし、『TRPG』に、それこそ『クトゥルフ神話TRPG』に不快感を抱かれたら色々困るでしょ?
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1101 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 00:15:49 ID: zyXmSX+i7C
追記
自分が好きなシステムを推したいのはわからなくもないが、上でも言ってるが、それでやった相手が『TRPG』ひいては『CoC』そのものに不快感を覚えたら色々アウトだろう;
「現代的な世界観で、『動画で見る分には』理解しやすい」のと、実際にやってみるのでは難易度がぜんぜん違うんだから;

別にCoCが悪いとはいわないけど、初心者に勧めるには玄人向けの要素が多いんだよ、元々ゲームデザイン自体そっち向けに作られてるんだから(基本ルールブックの値段を見ればわかるでしょ? 買ったけどさ)。
ただでさえフリーライダー以外だと初期投資が高くて入門者とお財布に優しくないのに、難易度も高い、「楽しかった」と思ってもらえるかも不明、と初心者向けとはいいがたいんだしね。
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1102 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 00:21:06 ID: /Fgady67fY
昔のダンジョン攻略以外にシナリオ何もないようなRPGだと
中でキャラが死んだら新キャラを作り直して再参戦とか割とよくある話だった
Wizでキャラロストしたから新キャラ作ろうってのと同じ

シナリオキャラの結びつきが濃くなりキャラの個性が重要になってくるとそういうのは難しくなってくるが
○○の遺志は私が受け継ぐ!とかいって突如兄弟だの友だのが参戦というのはありうる
多少強引だがキャンペーン(連続シナリオ)中の不慮の死の対策とかでよくある手法
ガラフが死んだからクルルが入ったみたいなもの

GMの裁量次第だが他にも打つ手はいろいろある
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1103 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 00:26:05 ID: zyXmSX+i7C
というか、真剣>>1096プレイ経験があるのか?; 少なくとも、ファンタジー系のTRPGはやった事がなくて、自分が食わず嫌いしてるのを他人にも押し付けてる用に見えるぞ?;
不自然なぐらいファンタジーが難しいを連呼してるし)

>>1098
残になるからこそ、残にならないようにGMやPLがいろいろと考え始めて長考するという、長所であり短所であるのよな。

たぶん、>>1096は「PC残な状態になるのは当然なんだから、なにも考えずにマスリングできてGMは楽じゃないか」っていいたいんだと思うよ(実際にCoCをやったことがあるのか、って疑ってしまいかねない考え方だけど)。
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1104 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 01:21:27 ID: f4lwgtyOVD
現代日本じゃなきゃ嫌だっていうならサイコロフィクションシリーズの「インセイン」がおすすめ。
ルールシンプルクトゥルフみたいな予備知識もいらない。
CoCを一般ホラー方面に傾けた感じかな。サメ映画シナリオもあるしな。もちろん神話生物も出せるぞ。
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1105 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 16:26:48 ID: IIrcj+JGWu
あえてトゲのある言い方をすると
オタクの振ってくるネタが一番の敵
有名だろうがお約束だろうが知らないものは知らないし、興味ないものは興味ないし、つまらんものはつまらん
そして話しが合わないと機嫌を損ねたりする
これが厄介
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1106 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 21:44:21 ID: 6khaJIv6h1
>>1097
ティアベンチャーよりダンジョンの方がマスリングは簡単だろうね。

>>1100 >>1101 >>1103
再確認するけど、
(PL・GM双方にとって)現代日本普通人をやる方がファンタジー世界等より簡単ということ自体は確かだよね?
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1107 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 21:50:51 ID: qc0YC6lqBB
>>1106
いやファンタジーとかではっちゃけられる方が楽だと思う
変に身近にすると悪い意味で生々しくなることが多い(あくまでの感覚)から
ついでに「常識的」な世界で非常識な状況に遭遇する題材だと常識縛り的な状態になったり
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1108 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 22:06:16 ID: zyXmSX+i7C
>>1106
RPの難易度だけならね。が、『格段に難しい』レベルだとは、昨今のファンタジー作品(漫画小説コンピュータゲーム)の充実ぶりを見る限りさすがに思えない。(DQ知ってるだけでも通じる作品も多いだろうし)。
システム場のマスリング難易度も含めると、結局のところ現代物である事を差し引いてもCoC難易度が高いと思うが。

加えて、>>1096の後半部分には個人的にはまず同意できない。
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1109 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 23:16:50 ID: GNWk6jsBkt
システム関係なく
1.あなたのキャラクターには○○という的があります
2.的遂行に役立つ△△という力(技・装備など)を持っています
3.そんなあなたを支援してくれる××という人(組織)がいます
くらいは事前に渡すなあ、相手の意見を拾いながら修正入れて

CoCでよくある(のか?)「普通の人が怪事件に巻き込まれる」タイプシナリオには使えないけれども

自分が初心者のときに辛かったのは
イベントが起こったときに「どうしていいのかわからない」「何ができるかわからない」ことだったから
それをある程度は明確にしておいたほうが動きやすいんじゃないかなと。
3つセーフティ
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1110 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 16:06:07 ID: ZnEfUYuwIW
>>1107
だよなぁ。たとえば、TRPGでありがちな
「推定黒幕び込んで、拠物を押収する(捕らわれている仲間を救い出す)」
「こちらに危を加えようとしてくる敵を暴力で排除する」
なんて行為をする場合もファンタジー世界だと敷居が低いし、
そもそもファンタジーのお手本になりそうなDQFFだと当たり前に行われてるしな。
ファンタジー世界の方が「ゲームらしく」はっちゃけやすい、ってのはあると思う。
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