Undertale
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 00:53:46 ID: jfYl9i6yJn
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 06:33:54 ID: Bj1RTcXEDo
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 07:50:40 ID: 12sEIWkIil
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 08:20:29 ID: EK++q+K4M2
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 10:27:22 ID: 1AbH0U1f9I
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ななしのよっしん
2017/07/19(水) 11:38:23 ID: Tv9K+7wDK/
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ななしのよっしん
2017/07/22(土) 01:16:53 ID: GHb2RD3CcT
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ななしのよっしん
2017/07/23(日) 22:07:46 ID: +Fi9wIWpoq
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ありゃ、先にPS4/X箱版ローカライズ作ったスパイクチュンソフトが、あまりにも売れないんで、
あとからPC版ローカライズも作るぞってCDRP本社が言い出した時に、「良かったら使って」って無料で提供したって話だろ
PC日本語版を買った人には「スパイク」の名前が目につくし、CDPRからはこれからの仕事が貰えるかもしれないって「損して得取れ」的判断だよ
雪で渋滞した高速道路でヤマザキパンのトラックが期限切れた積荷を無料配布したようなもん
……今、書いてて思ったけど、
つまり、コンシューマー版の翻訳会社はPC版のローカライズには原則ノータッチって事で、
非公式翻訳者が「公式が出た以上、これ以上の翻訳はしない」と宣言してる現在、
PC版Undertaleに新たなアップデートが来たら、その部分を翻訳してくれる人が不在っていう状態か、これ? -
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ななしのよっしん
2017/07/24(月) 18:10:55 ID: Tv9K+7wDK/
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ななしのよっしん
2017/07/26(水) 18:51:32 ID: mqSOpv6zR0
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 00:02:24 ID: Tv9K+7wDK/
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 03:17:33 ID: U89LkQ7GSI
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2017/07/27(木) 05:19:38 ID: jKIZpTkLja
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2017/07/27(木) 05:37:46 ID: U89LkQ7GSI
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 06:28:14 ID: JtX2HFEPgJ
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2017/07/27(木) 06:31:38 ID: U89LkQ7GSI
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 08:45:51 ID: +Fi9wIWpoq
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 09:24:18 ID: RzvbDU42ou
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 10:03:41 ID: jKIZpTkLja
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 13:26:35 ID: Tv9K+7wDK/
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 13:47:01 ID: pengg9tGpH
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 15:20:05 ID: U89LkQ7GSI
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 16:39:26 ID: ClJPK0/SMN
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2939
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:23:34 ID: 4iLhniSe5K
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G完遂すると「Gルート最後の選択に意味なんてないじゃないか!」って意見が気になるようになった。
ゲーム開始1分くらいで、FloweyにSAVE権を奪われそうになっていたことを思い出した。あれにもプレイヤーに選択肢は無かった。でもTorielが助けてくれた。モンスターの世界も理不尽に溢れているけど、きっと誰かが助けてくれる。
AlphysはSOULの研究をしているから「主人公ではない誰かに主導権を奪われる」という可能性を教えてくれたかもしれない。sansやASGOREはDO NOTを選択したら仲間に加わってくれたかもしれない。
しかし誰も来なかった。
そもそもcharaが大きくなったのは、プレイヤーがEXPを集めたせいだった。全部身から出た錆なんだ。undertaleは生きている世界で、それでも現実世界よりずっと優しさに溢れていて、その上にずっと胡坐をかいて好き放題していたプレイヤーが初めてどうしようもない状況に陥ったのがGルートエンドでさ。
選ぶことに意味がなくなる方向に選択を続けたということが感じられて、すごく虚無感を感じて良い。
Gルートは意図的につまらなくしているけど、Nルートをただつまらなくしただけではないのがこのゲームの本当にすごいところだと思う。 -
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2940
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:38:00 ID: +Fi9wIWpoq
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>>2937
言わんとする所はちょっと分かり易くなったけど、いわゆる「暴走」と同一視はできんな
・Charaは直前まで登場しない、どんなキャラかも分からなければ、分かった瞬間には主導権を奪いにくる。ハンドアウトにはなりえない
・ダブルクロスは(大百科を読む限り)侵食率のマネジメントを怠ったペナルティとしてキャラロストが存在するし、当然その警告がある
Charaの登場は不可避のシナリオの一部であり予告すらなく、しかもキャラロストどころか(演出上とはいえ)ゲーム進行を止めるものであり「ペナルティ」ではない
しかもクライマックスフェイズのバックトラックがない、それに相当する「Charaとの最終決戦」があればまた話は別だったのかも知れないが……
・それでプレイヤーの手元を離れたキャラの行動はゲームマスターが制御するなら、その後のキャラの行動はプレイヤーの「責任」とは言わない、ただの「ミスによる損害」である。せいぜい「損害を被る」事がプレイヤーの責任と言えるかもしれんが
>>2939
俺はUndertaleは決して「良い物語」ではないと思ってるけどな
最初の人間が訪れた時にモンスター達は「この世界から開放される希望」と大喜びしたそうだ
それってつまり「その人間のソウルを奪え!」って事だろ?
既に出てる6人の犠牲者、7人目にしようとする騎士と王、自分が人気者になるためにそいつらに突き出そうとする骨、同じく人気取りに殺そうとするTVスター、それらから救うために幽閉しようする女王
PVの冒頭でトリエルが「あなたにはこの物語は早いと思うわ」と言ってる通り、かなりの怨嗟と悪意に満ちた世界だと最初のNルートプレイの時は思ったよ
だからこそそれらを超克できるのは対話であって、その対話を可能にするのが決意っていうTPルートがきれいにまとまってるんだ
あとGは雑魚潰しが作業だったけど、ボス戦はしびれるほど楽しかったろ -
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