アイス・シャルルの探偵事務所 単語


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アイスシャルルノタンテイジムジョ

3.2千文字の記事

アイス・シャルルの探偵事務所とは、ラー油氏作成の、東方projectキャラクターTRPGアリアンロッド2Eプレイするシリーズである。

概要

東方project少女たちがオンラインセッションTRPGを遊ぶ」というコンセプトの本作。卓を囲むメンバー4人は、前作である東方銀線鉄から続投している。しかし、話としては独立しているので、前作を視聴していなくとも、ほとんど問題はない。また、前作は同じメンバーブロントさんたちを演じるという有頂天系列作品だったが、今作ではあくまでネットスラングの一つとして出てくる程度である。

前回は単発シナリオだったが、今回はキャンペーンPC達は、「三人が一つの体を共有」という特殊なレギレーション(後述)の下に、状況に応じて体ごと入れ替わりながら、事件の解決を図り、元の体に戻ることをしている。

今のところ、全ての回がきっちり15分で構成と、ノリの良い作とは裏に前作でも発揮された帳面さは今作でも健在。画面右のステータス欄には、PLの表情も表示されているため、各々の反応や、PCとしての発言とPL本人の感情との差異などを楽しむこともできる。

初回&マイリスト

舞台背景

時は1009舞台エリンディル大陸、神ヴァンスター帝国領土の都”サングィンアーバン(通称S.U)。統治官ソレイユヴェインが治めるこの都市は、かつては王政下の都市国家だった。しかし、長年を経て体制はやがて腐敗。10年前に神ヴァンスター帝国侵略を受け、王政は解体。現在ヴァンスター帝国の一都市として存続している(そのため、過去に特権階級だった富裕層や貴族層には、現在の体制に不満を持つ者も多い)。

さらなる詳細は第2回の1:30以降を参照exit_nicovideo

人物紹介

(※ネタバレ部分反転

GM:フランドール・スカーレット

紅魔館の地下に引き篭もる狂気の吸血系卓ゲ女子。外に出れない(出たくない)仲間オンライン上でセッションを始め、以来だいたいGMをしている。ネット上ではなかなかのしっかりもの。ノリと勢いを重視したマスリングのため、面そうな提案には積極的にOKを出す。

PC名:アイス・シャルル PL:比那名居天子

種族:ドラネットクラススカウト/ガンスリンガー
生まれ:犯罪組織境遇:記憶喪目的:人捜し

アバターチルノドラネット人)だが、そのなかでもアンスロックという人間に近い種族のため、外見は人とほぼ変わらない。スカートを履き、女性の格好をしているが、体的にも精神的にも、れっきとした男性である。一人称は「オレ」。力値は射撃系で対多数が得意。【感知】と【幸運】が高い。ラッキーマン

サングィンアーバン貧民区の沿いにある建物の2階、アイス・シャルルの探偵事務所はそこにある。アイスは、10年前999年、神ヴァンスター帝国によるS.U侵攻があった頃に、師匠であるスノウシャルル)に拾われた。しかし、師匠は3年前に失踪。現在は3階の屋根部屋に寝泊まりし、師匠行方を探しながら、一人で探偵事務所を営んでいる。ちなみにお得意様はダイナストカバル(地域密着悪の組織、いうなればフ○シャイム)。
S.Uで起こる“怪人事件”の犯人と思しき女を追う内に、(逆に追い詰められて)地下遺跡に迷い込む。そこで封印されていたマナとダスクに出会い、合体してしまう。

性格は、楽天的で自信かつ大雑把なお調子者。女装師匠示らしく理由があるようだが、本人はそんなことを気にしている様子もなくノリノリであるPC1の座をダスクに奪われそうになっている。アイスがんがれ、がんがれ。でも君は今のノリが一番イキイキとしていると思う。

プレイヤーは、彼方の卓ゲ者、比那名居天子フランが妙な構成やルールGMをやっている場合、だいたいの元はこの人である。英雄志向で主人公志向。なんだかんだでエンジン役。

PC名:マナ・アルカディーマ・プルプレウス PL:古明地さとり

種族:エルダナーン、クラスプリーストシャーマン
生まれ:神官境遇:出世目的:探

アバターパチュリー呪いを得意とする支援タイプ魔女。【知力】担当。

マナは、100年前の時代に生きていた女性である。その頃は砂漠のドゥアンのごく一部しか知らなかった技術である呪いを、神官でありながら習得していたために、周囲から魔女として忌み嫌われていた。
898年、戦乱の最中、サングィンアーバンの王族、ライブラに呼ばれ、“オウィデウスの”という古代アイテム研究し始める。翌899年、短の最後の封印を解くことに成功。しかし、共に封印されていた古代種族エルダの“エタニティ”をも解放110年後にアイスと出会うまで、ダスクと共に封印されてしまう。

性格は、よく吐血したり祟るなどと口にする所以外は、いたってマトモである。
マナ>>>さとり輝夜>ダスク>フラン天子アイス
胸がプルプレウス

プレイヤーは、他者の心を読むことができる疎まれし卓ゲ妖怪古明地さとりオンライン上では心を読むことはできないため、気兼ねなく遊ぶ方法として、オンラインセッションを重宝している。良心ときどきさどりん。

PC名:ダスク・トワイライト PL:蓬莱山輝夜

種族:ヒューリンハーフブラッド:ドゥアン)、クラス:ウォーロード/モンク(ヴァイキングから転職
生まれ:英境遇:略奪目的:強制

アバタールーミア。ドゥアンのオルニス(族)とのハーフボクっ娘。被弾しつつ《イート・ザ・ミート》等で回復や自己強化をしながら戦う、を食う肉壁。【気力】・【精神】担当の対単体特化アタッカー

マナと同じく、100年前の時代に生きていた少女。かつての王政サングィンアーバンライブラ騎士として使えていた。であるライブラとは、単なる従をえた信頼関係で結ばれていた。しかし、彼女解放されたエタニティに乗っ取られてしまう。その後、マナと同じくエタニティによって封印。時の流れを経てアイス合体する。ライブラを救い、エタニティ復讐することを誓っている。

当初は腹黒毒舌を演じる予定だったようだが、話を進めるうちにシリアス度が高まり、すっかりPC1っぽくなっている。

プレイヤーは永遠の卓ゲ者、世紀末原の使者、蓬莱山輝夜語尾を生やしていることが多いのはオンラインセッションIRC)だから。ただし、前作とべれば大幅に減量されている。市場刈機怪しい言動もあるが、基本的にはバランス感覚を備えた一番の常識人メンバーの知恵袋的存在。

合体の法則

行動導権は体の持ち
・「裏側」の人は感覚の共有が可。したくなければしないこともできる
・体の持ち拒否することで感覚を共有させないこともできる
・視界などは体に制限されている
・体の持ち以外がその体を動かすこともできるが、体の持ち許可が必要
・交代時に導権(体)の取り合いになった場合は、1d100で高いを出したほうの勝ち

以下のルールは覚えなくても「だいたいそんなもんだろ」で気(作者談)
・「表」に出ているものだけがセットアップを行える
・交代はイニシアチプロセスごと。自身の行動値を参照し、待機も可
スキル効果、バッドステータスを共有。[対:自身]以外なら大体移る。アイテムは[対:自身]扱い
・裏から撃てるスキルは以下の条件
 ムーブ、マイナ、メジャ、セットアッ、クリンナップ以外
 装備を条件としない(射程:武器等)
 イニシアブプロセスに起動する《クイックヒール》などは使用
クリンナップが可なのは表にいる一人のみ。継続ダメージを受けるのは表の一人に限られる

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メンバーは今作と同一。前作にあたるが、ストーリー上の関連性はない。有頂天要素あり。

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