529
361 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 14:57:49 ID: vhur5CGdO3
デフォルメされたゲーム内の描写や建造物のスケールをどこまで
信じるか、によるな
362 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 15:18:23 ID: H1zbikLWq4
そもそもガンダム(宇宙進出)やマクロス(宇宙進出から銀河播種まで)に勝てたらそれこそおかしい
まあ制作時期や表現媒体の関係でブレもある
だがMSやVFに比べてACが特別貧弱と印象付けるような部分って何かあったかな
単純に外見を指して貧弱と言うなら軽量機体は貧弱と言えなくもないが
363 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 15:38:53 ID: ONOuyNeqgN
そもそも「モビルスーツ」「ネクスト」なんて大雑把すぎる括りでの比較なんてどうしたって結論を出せるわけがない
それ以前のことを言うならMSとネクストは基本的に想定してる環境が違うわけで
宇宙空間を自在に飛び回るMSが1G下じゃドン亀もいいとこだったり(RX78でも地上最高速度130km)、地上だと板野サーカスだって再現できるネクストは宇宙じゃ戦闘機動を取れるかも怪しかったりなんで
ぶっちゃけどっちがどっちより上なんて判定は無理よ
364 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 16:48:26 ID: 9PODQ6ZvPr
AC4&ACfAは宇宙に技術的に出れても世界情勢的に出られない世界だから、技術的に地球から出ようとしている世界と同列に見られてもなぁ…
コジマ技術の恩恵が宇宙空間でどこまで得られるかも分らんし
イノベイドの背景なしにGNドライヴを与えられたようなものよ
365 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 13:37:39 ID: 1isJ+2qjWH
ネクストの一番の欠点は、脱出機構の不具合(不備?)ではなかろうか
撃破=死亡となっているリンクスがほとんど
オーダーマッチとかどうやってるんだろう
366 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 13:52:29 ID: a9abfYsWyC
まあフィクションどころか現実でさえテクノロジーなんてのはアンバランスだからな
なんであんなことが出来るのにこれは出来ないのなんてよくある話
367 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 00:02:02 ID: hdiYhfnq8/
考えてみたら同じACシリーズでも火星進出したり体の大半機械化して機体と直結させたり老化遅らせる強化人間技術があったり生体兵器作る旧作と4では技術格差あるなぁ
ネクストはおろかノーマルと旧作の性能差すら分からん
368 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 06:07:07 ID: brIVQ7idDY
>>365
オーダーマッチはVRの可能性もある。なにせ4でもシミュレーターだったし。
4と違って、相手方も中の人は本人だろうけど。
>>367
更に言うと旧作は旧作でも、1・2系世界と3・N系世界でまた違うしな。
何百年も地下世界に籠ってたはずなのに、SL時代ではもう衛星砲までACを運んで行けるあたり、3系世界の企業は適応力高そう。
369 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 06:59:42 ID: fcBQrdalTM
>>368
3系は管理者の最終目標が人類の地上への再進出だった節があるし
その関係で環境毎に適応する為の技術も蓄積されてたんじゃない?
いくら広いとはいえどちらかというと縦に長い構造のレイヤードで
ヘリ以外にも大型機が存在してたのはそこら辺の影響もあるだろうし
370 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 03:08:52 ID: 1vekiD5F1A
接地した状態で連続QBを繰り返しても問題ない辺り、関節部分の強度は十分じゃない?
腕の関節にしてもネクストの動きに追従できる速度で動かすのが基本だし、簡単に折れるようならパイルバンカーなんて開発されないだろう
371 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 19:34:44 ID: wFQ4k0DrfS
管理者っていうAIがあるから、ほぼ大抵のガンダム世界よりもAI技術は上っぽいしどちらが上とか下とかもうわからんぜよ
372 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 20:06:03 ID: dPU6wNO7lC
むしろ旧作ではなぜ速さを追求したACが生まれなかったのか
技術レベルは4系よりも遥かに高そうなのにコジマが無いとあの速さは実現出来ないのか
373 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 20:47:18 ID: 9PODQ6ZvPr
374 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 22:37:31 ID: brIVQ7idDY
>>372
「設定上」殺人的な加速ができるものはある。
初代の無人ACのハリアー&ハンターがそれ。ただしゲーム中は、フロムもまだ技術不足&手探り&難易度の都合等々の事情のため、オサッシクダサイ
375 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 11:01:19 ID: AVFV03Q73/
PSACは基本的に地下世界だから速度そのものよりも細やかな機動性が重視されたんだと思われ
通常移動時の速度・機敏性はシリーズ随一といっていい代物なんで閉所でガチャガチャやるのが地下世界ACの本分なんでしょぅ。それも実際野分みたいのが徹底開発されたら後塵拝する事になる訳で
地上では戦闘機の運用も普通にやってたんで、要するに4だかFAだかで言ってた歪な技術発展の賜物とか何とかいう奴ではないですかね
純粋に兵器としての戦闘力追求したらはファンタズマみたいになるだろうし、小説版でもエスコート・リグとかいうのが出てきたがあれもファンタズマみたいな感じなんですかね
376 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 02:12:00 ID: /n9NmfV4UI
※338
確かにAC4世界は無能揃いの国家とぐう畜企業の戦いだからこそ成功したって背景もあるが、ACの企業群ならシリーズ問わずネクスト保有している状態で現実の国から圧力掛けられたり不利な政策取られたら非難なんぞ関係なく使うでしょ
寧ろ大々的に使うかも、あんなの振りかざす上に生活インフラまで握っているような巨大組織に対して受けた被害の恨みつらみならともかく人道的視点で非難できるバカはそう居ないだろうし
377 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 06:51:31 ID: /JTFV4s/6F
>>363
自分達から喧嘩売っておいて負けそうになったら「結論がでるわけない」か
生き易いものだな、羨ましいよ
動力源だけを比べても燃料電池と核融合炉の時点で負けてるんだけどね
378 ななしのよっしん
2018/05/04(金) 21:59:57 ID: MxqBuuh50F
制御系について思いついた妄想を。
ネクストの制御はAMSによって行われるというのが大前提だと思うんだが、このときタンク足とか武器腕、背中装備のフィードバックはどう伝わってくるんだろう?
もし、そのフィードバックが人間の身体操作に変換されて伝わってくるのであれば(個人的にはそうだと思う)、非人型ネクストというものも成立しうるのではないだろうかと思う。
なぜなら、実際の機体制御はIRS、FRSが行っており(>>114-119参照)、能動的制御を行う場合のみAMSを介してリンクスが操作しているのであるから、AMSによるフィードバックが非人型部分のフィードバックを身体操作に変換して伝えられるのであれば、実際の機体動作は舵面操作やラダー操作であってもよいと云うこととなる。
んで、もう一つはAMS適性の問題
これは、先のAMSフィードバックにも関連するんだけど、AMSからリンクスへどのような方法で情報が伝達されているかということに左右される。
おそらく、視覚や聴覚を介しての伝達ではなく、脳に直接データが流し込まれるのだと思う。だとすると一昔前のサイバーパンク小説であったような、ジャックインとかダイブに近い感じではないかと思う。今風に言えば現実と区別できない様なVRだろうか。
で、適性の低いというのは、VRだと言われているのに現実と区別できないタイプではないかと思う。AMSからのフィードバックはネクストの損傷を肉体損傷と表現し(そうしないと、使用できない部分をリンクスが使用する可能性があるため)、それをVRであると認識できない場合、現実の肉体操作に支障が出るからではないかと思う。
愚見ですが、ちょっとありかなと思い、書き込んでみました
379 ななしのよっしん
2018/05/05(土) 14:53:20 ID: A6iriPFCyF
仮面ライダービルドのタンクタンクフォームみたいな感じじゃない?
380 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 21:12:39 ID: dPU6wNO7lC
ACVDで各勢力がタワーの旧時代の技術(黒栗とか)を掘り出して世界統一に利用しようとしてるけど
仮にある程度修復してAMS適正持ちも見つかったネクストがあの時代の戦争に参加したらどこまで活躍できるんだろうね
あと実力至上主義のヴェニデは単純な強さ以外にも特殊な資質が必要なリンクスをどういう存在として扱うのかも気になる
381 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 01:51:38 ID: APHUAksv4W
関連動画の
>特に第三回ではその絶望的な強さを証明している。
絶望的な強さを解説しているのは第四回なのでプレミアムさん修正願います
382 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 13:54:17 ID: 2wd8uX7XKj
>>380
単純な戦闘力だけでもVAC数機相手なら圧倒出来るだろうしそれなりの戦力にはなるんじゃないかな
ただし、ネクストは企業の庇護の下じゃないとまともに運用出来ないだろうから、扱う団体によっては持て余すだけだろう
常に戦争が起きてるV世界みたいな場所で数の暴力されたらひとたまりも無いだろうし
383 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 17:47:28 ID: CUYAJyVRpK
ACfAから始めた傭兵なんだけどレイヴン時代からのAC乗りはネクストが登場したとき、あるいはネクストを操縦した時どんなことを感じたんでしょうか?性能差が凄まじいのは有志の作ったアニメーション作品でわかったんですが、ノーマルからリンクスに変わった時の感覚っていうのはどういったものなんでしょう?
384 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 02:14:10 ID: KGiMJh4t7O
EN管理とサイティングが楽になったから単純に簡単になったなーって思った。
後、グラフィックが綺麗になった。
自分の機体を好きなように動かしたいだけでゲーム上の設定の変化はどうでもいいと思ってたのでネクストになっても特別心境の変化はなかったな。QBもエクステンションの補助ブースターがデフォルトになったようなもんだし、PAも熱システムの代替だしね。
385 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 19:21:23 ID: CUYAJyVRpK
>>384
亀レスになりますが返信ありがとうございます。4シリーズは3以前の仕様から大きく変化したけど当時はどんな感じなのか知りたかったのです
386 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 14:09:18 ID: KGiMJh4t7O
そもそも発売直後の4はゲームバランス崩壊してて
オンもオフも散々に言われてた
フレパバグなんて今思い出しても酷い
387 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 18:46:55 ID: 1isJ+2qjWH
>>383
リアルタイムじゃなくて3→SL→fAとやってきた傭兵だけど、
・すんごいびゅんびゅんしてる
・ずっと飛んでいられる(アセンによります)
・右スティックでサイティングできる
・小ジャンプがいらなくなった
そして何より、
・タンクじゃなくても空中で肩グレを撃てる!
3SLだと背中武器はミサイルかレーダーになりがちだったからこの変化は嬉しかった
388 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 21:42:44 ID: ONOuyNeqgN
>>383
ポータブル三部作→4→fAと進んだけど
・飛び放題YEAAAAAAAAH!
・熱からの解放YEAAAAAAAH!!
・左右のラグ無いし肩も撃ち放題Foooooooooooooo!!!
こんな感じ。ただEOが無いのはいただけないですね実に
389 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 16:09:55 ID: SKULgmGTxP
>>380
それこそ乗り手次第だろうな
AMS適正だけじゃなく実戦経験や戦闘技能も備わって無いとそこまで化けないし。
本当の意味での組成リンクス程度だったら、VACでも数次第で普通に倒せるだろう
(元々組成ネクストは「ノーマル部隊の相手が精々」とか言われるし)
ただ、まともに動ける各企業生え抜きレベルだと数押し自体が難しい
囲んで潰そうにもAAで吹っ飛んだり高機動で各個撃破されたりがオチだし、
ともすればスピードと飛行性能の差で容易く逃げられる。
数の暴力なんて質に一定以上の差があると無双の材料になり下がるしな
イレギュラー級だったらネクストやアームズフォートがゴロゴロいる世界ですら
単騎で世界滅ぼせる位なんだから活躍どころの騒ぎじゃ済まない
390 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 15:29:14 ID: t0PZOKhyJJ
「適性・戦闘技能の両方に優れているリンクス」が稀少だったってこと考えると
ベリルオーズやシェリングはほんとの意味で優れたリンクスだったんだなって今更ながら思う
他のリンクスと違ってあの二人はアナトリアの傭兵に油断することなく戦ってたあたりが、歴戦の戦士って感じしていいんだよなぁ
時代の流れかfa時代にはああいう良さを出してるリンクスそんないないからな
別の方向で良さ出してるリンクスは多いけど
ほめた!
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