6,094
4081 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 08:15:53 ID: XuDF4CYkne
>>4072
オフオンリーでプレイヤーランクがS(全評価S+サブクエコンプ)
であれば素養は充分。
あとはアセンブル知識量の問題で、実戦経験が解決してくれる。
最低でもパーツが全てショップに並ぶAまでは課題だと思って評価アップやサブクエ埋めたほうが良い。
完全な初心者とそれ以外を分かつ明確な差はブースタ選びかなあ。
背中見て初期ブースタだったりすると「戦闘速度域とか気にしてないんだろうなあ・・・」と思う。
兵は拙速を尊ぶ。膠着状況では後ろで構えてても良いが開戦してしまったら走ルノデス
あ、かといって無頓着に前に出てはいけないぞ。
4082 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 15:28:36 ID: jHB9h8XsjR
アセン相性と連携火力が重要で腕の差は同系統機体タイマンとかにならない限りはそこまで出ないから
最低限アセンが確りしていてそこそこの連携がとれれば何とかなるゲームですしおすし
その辺りはチーム入れば大抵教えてくれるしガッチガチのとこでもなければある程度自由にしてくれるし
まあ常時SS~SSSキープやランキングトップクラス常連は別なんだろうけど
偶々Sランいっちゃって勝ったり負けたり程度のチームならそんなもんでも大丈夫よたぶん
少なくともウチはそんな感じで緩いし、そういうチームも少なくないと思ってるよ
4083 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 20:52:18 ID: 3N61TbXnYO
4084 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 21:18:46 ID: oEpYwnHixw
>>4083
傭兵やってりゃお誘いが来る事も有る、最初はボッチームでも
傭兵やってて腕が認められりゃお誘いは来るもんだ、傭兵の設定で移籍希望してなくても・・・(遠い目)
だが、一番は知り合い同士でチーム組むことかなぁ・・・学生だったら生活リズム揃ってるから集合しやすかったり、社会人チームなら・・・ごめん解らん。
4085 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 22:58:11 ID: IuDDYTARpG
>>4083
ACオフィシャルパートナーシップというのがあってだな…
みんなもっとacvd-linkとかを有効的に使うべき
4086 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:17:54 ID: mABLMKflbG
初代主人公は初期機体あたりと考えて
MOA主はアナイアレイター、2系は不明、LRはカスケードレインジ、faはストレイド(対戦初期機体)、Vは初期機体のジャンクじゃないver
MOA主とLR主とV主は公式で機体分かってるけどVD主は何なんだろうか?
公式サイト開いたらすぐ見える機体がそうなのかな?
機体コンセプトは扱いにくさ、スピード、素敵性能が主人公機体だし
ミッション9でマギーと戦ってる姿はあれしか思いつかない・・・
4087 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:39:53 ID: XOJWEV1p/5
>>4083
どうしてもぼっちが嫌なら適当に渾身の出来のエンブレムを作って、チームエンブレムにして、
ちゃんとコメントにメンバー募集の旨を記述すればある程度人は集まると思うぞ。
ぶっちゃけACVの時はいろいろと大変だったが、ACVDだったらそれなりに
移籍先を探してるプレイヤーなんかは多いと思う。
というか、なんとなく作ったエンブレムを飾って「誰でも自由に脱入隊OK!」ってやってる内に
16人(抜けたやつも含めるともっといる)集まったのがウチのチーム。
大半が初心者だったり、ストミ終わったらINしなかったり、NAT3だったり、
定期的に現れてはUNACを提供してどこかに帰っていく奴だったり、
いろいろと大変だけど、実際こんなんでも楽しめてるから問題ないさ。
4088 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 00:10:43 ID: TxyJmpjJRh
>>4086
まぁ多分それがACVDでの主人公機なんじゃないかと
ヒートマシンガン+盾に腕スナキャとかナニカサレなくちゃまともに運用できる気がしない
例え疑似1次ロックしてもだ
4089 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 00:29:02 ID: rMXNHEVoZi
重2アセンの件、多くのアドバイス有り難うございます!参考にしてみます!
教えてもらってばっかりでは悪いので>>4083に俺の体験談を
俺も前に>>3482で同じ様な書き込みしたんだ。で、どうやって探したかというと自分の好きな漫画やアニメ、楽曲等に出てくる架空の団体名で検索してみる(例 yarca旅団)俺の場合さらに所属してる人の名前がもう一つの趣味に関連してる名前だった(例ナジーム・ハメド)
これは絶対話が合う、同類だ!と確信して入隊したよ!結果 正☆解!
4090 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 11:21:04 ID: 1fZlcl4BvQ
画面のグチャグチャ具合にはみんな満足してるの?
正直快適なプレイに支障をきたすレベルだと思うのだけど
キャラと背景が同化して分けわかんなくなって困る・・・
4091 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 11:49:06 ID: oEpYwnHixw
全然問題ないと思うけどなぁ
というか普段スキャンモードにしてるかい?
リコンの範囲内ならリコジャマかけていない限り敵が見えないってことは無いだろう。
戦いでの基本はスキャンモード、敵を撃つタイミングになって初めて戦闘モードにするもんだ。
だから相手を補足できないってことは無いと思うがなぁ。
4092 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 12:57:27 ID: q79xms5NCa
>>4090 Vよりましだろそれに機体を背景に合わせるのは戦法の一つだと思うが
4093 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:06:01 ID: g8HLKP2B/7
自分は正直不満だ。Vの頃に比べればマシになっているとはいえ。
フロムとしてはロボットに乗って操縦している演出を大事にしたいんだろうけどこのHUD正直すごく見づらい
被弾時に画面にノイズが走るのもアクションゲームとしてはどうなの?って思ってたし、スキャン時の敵の武器の表示も型番まで表示しなくていいから攻撃力と攻撃属性、武器カテゴリまででよかったと思ってる。英語、日本語切り替えできるようにしてね。スキャンウィンドウが上下に開いて開ききってから情報が表示されるのももどかしい。
瞬時に表示して欲しかった。
APとENは画面中央に小さく扇形のバーと数値で表示されてるけど、そのせいでAPはスキャンモード時に確認するのが普通になってる。
旧作のように左上に数字で大きく表示して、更にそのうえにダークソウルのように横方向のゲージでAPとENを表示してくれたほうが、一目で判断しやすかった。
被弾時にAPが瞬間的に下がるのではなくて、カウントを数えるようにカタカタと下がっていくのも確認しづらい要因。
ネットワークテストの時に直して欲しいって要望出したんだけど、そんなに気にする奴がいなかったのか、そこまで手が回らなかったのか。
4094 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:22:30 ID: XOJWEV1p/5
>>4093
「APはスキャンモード時に確認するのが普通になってる」って何か問題なのか・・・?
それって要するに「APを確認できている時間>APをうまく確認できていない時間」ってことだし・・・そんなに気にならないような。
あと、今作武器のチューンの都合で、まったく同じ武器なのに威力を含めてステータスが変わってくるから、型番ないとこんがらがってくるでしょう。
バトルライフルとかチューン次第で威力が2000~2400の間になるやつがいくつあると思ってるんだ。
ただ、やっぱり被弾ノイズは正直いらなかったような気もするなぁ・・・正直あの警告音と「DAMAGE」だけでわかるからなぁ・・・。
まぁ、ある意味リアルっちゃぁリアルなんだろうけど。
4095 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:28:35 ID: Ee38Zsjsrl
油臭い戦いは理解されないって事なのかな・・・?
4096 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 13:42:00 ID: XuDF4CYkne
>>4094
いや、被弾ノイズで自身がどんだけ攻撃に晒されてるか感覚で解かるし、まだ慣れの問題のLVだから、これはまあ良い。
APに関しても慣れた。今は戦闘モード中でも余裕で確認できる。
・・・個人的な問題はAPの減少がカウンター減産式で悠長にカタカタ減っていく点。
「今の一瞬でどれだけの損害を被ったか」が解かり辛い。
4系まではダメージ分のAPがほぼ一瞬で吹っ飛ぶので危機感が強まるが、V系は跳弾前提武器に紛れて貫通弾が飛んでくると損害が視覚的に認識できる頃には手遅れになる場合が多い。
アラガネとかオートキャノンとかノッカーな。
これもVのネットワークテストで報告したんだがなあ。
あと円状のゲージ表示が実際の割合とぜんっぜん同期してない
(棒状のゲージが円の窓になってるだけ)
敵の見え方に関しては解像度設定の問題かなあ
確かVん時はあろう事か1080に対応してないので設定しなおす必要があって吹いた記憶が。
4097 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:26:58 ID: DJL7vbfFbr
HUDに関してはⅤ初見の頃は瞬時にわけわけめwwとか言ってたけど、徐々に慣れてきて今は把握できてるかな。
ただ最初解らなかったのが、見てて・・なんとなく解って、そのうち思い違いとかあったのを実戦を通して気付いて、てうちにVDになって更に実戦を通すうちにようやく自分の中で大体100%把握出来る様になるという経過があるから。
慣れまでに相当時間と練度を要したとは思う、ただそれもオンラインプレイ上で長く遊ぶつもりなら良い感じじゃないかな。
難しいが究める価値があると思える。磨くに磨けば相手との差を付ける要因の一つになれると思う。
・・・悪魔で一つ、なんだけどね。 見方と対処は解ってても実戦ではつい取り乱しちゃうんだよねダメージでw
そいえばダメージエフェクトで画面が歪むのだけど、あれってⅤACのカメラが周囲の映像データから背後視点を仮想的に作るシステムだから、少しの攻撃でも映像に乱れを生じさせてしまうのかな?こう、久々に逆シャアとか見てて全天周囲モニターが潰れていくシーンを見てふと思ったんだけど。
4098 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:30:25 ID: +xPAQCurRv
ゲージが円の形に同期してないのは気のせいじゃなかったのねw
ENの回復を見てると90%辺りから一気にゲージ加速してる気がしたのはそのせいか
スキャンはぶっちゃけ相手の装甲値しか見てnゲフンゲフン
4099 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:41:48 ID: XuDF4CYkne
>>4097
そうそう。>合成擬似三人称視点
高性能の光学情報検索・解析システムが付いてるから出来る事。
画像や熱源情報から敵の詳細も分析する。
反面、光学チャフによる弾道補正の演算妨害や閃光弾による目潰しが機能するのもコレ。
4100 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 15:44:29 ID: DJL7vbfFbr
あと連レスで失礼するけど、HUDに関して、むしろ、もっと、増やしたいです・・・フロムさん・・・
AC3の頃みたいにコンフィグで画面内の表記を更に増やしたいですフロムさん・・・高度計、速度計、残存勢力メータ・・・
ダメージの表記がカウント式で遅いというのも一理あるのでダメージログとか(右下とかにカタカタ書かれていくとか)
RECONを出してるか否かの表記とか・・これはむしろ追従型を使ってていつもいつ切れたのか解らないから。
HUDの色を変えれるのと透明度を変えれるのはとてもGOODですたい、でも・・・HUDも自分用にカスタムしたい!!
ガレージがカスタム出来るならHUDもオシャレにしたい!!
後はAP表記とEN表記を旧作準拠に移し替えれるとかもあったら面白いかも・・・いなくなった分の中心のリングは表記割合が変わったりとか。でも残弾表記はリング付近の方が見易いと思う、常に数値表記もしてくれれば・・・
そんな感じの事を、最近思ったり・・・以上でした。
4101 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 17:43:16 ID: trgk46gv/9
「被弾時のノイズ」「スキャン時の遅延演出」「スキャン時の型番表記」「特徴的なステータス」「でかい警告音」
このへんはもうリアリティーとかロマンとかの域だから合わないならもうしかたないと思う。
同じバトライにしてもポデンカとサーシスじゃ弾速とか違うし。まあ俺は属性値しか見る余裕ないんだけどね!
4102 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 19:51:16 ID: mABLMKflbG
まぁ確かにVの時は酷かったな・・・
OW起動時なんて見せるつもりないだろ!!っていいたくなるぐらいだった
今作はバトルライフル当たった時のパイがついたようなエフェクトが嫌いだな。いざという時にブレードが当たらない・・・
こういう意見があるんだったら個別であの表示出せるか、警告音の音量変えれるよう仕様変えたほうがいいんじゃないかフロムよ
4103 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 22:50:43 ID: fjIm+AcAZZ
ランキングに入っててまたやりたくなってきた。
これでACVD買う人がでてくるとうれしいな。
思えば、俺のACとの出会いもニコ動だった…。
4104 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 23:34:07 ID: l+q8OpUiL7
まぁ、エネ回復の観点からも戦闘中以外は常時スキャンモード水晶だよな。
CIWSやら積んでるならまだいいけど、それ以外は戦闘モードはホントに戦闘しかける場面以外では必要ない感じ
4105 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 07:28:15 ID: 8xUQ6o4CbS
HUDは透過度上げてほぼ見えない状態にしてるわ
必要な情報はスキャンモードと音声等の警告で得られるし
というか本来Vの戦闘モードにはHUDないのが基本で
今あるHUDは後から付けたものじゃないのかというくらい快適になる
4106 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 07:48:17 ID: ZG/Kyu6Tto
でかい衝撃喰らったらぶれるの当たり前だろ……
としか思えないのだが違うのか?
4107 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 10:13:40 ID: D7LNw4rWVr
4脚の構えとか脚盾展開とかプレイヤーがわからんところでこだわってるからな
ダメージエフェクトのブレもスキャンの青画面もそういうリアル思想から作ってんだろう(おっと、物理法則とかのリアリティ話は無しよ、荒れるだけだから)
背後霊してるとわかるけど新規さんはスキャンモード頻度が低い人がやはり多いな、索敵段階で戦闘モードにするのはせいぜいリコジャマの確認の時ぐらい。乱戦中でも相手がロック外れたり見失った時、パルガン使用時のリロードの合間にもスキャンは使用する、それぐらいスキャンモードは重要。戦闘開始から終了まで9割スキャンモードと言っても過言ではない
4108 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 13:34:29 ID: trgk46gv/9
4109 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 15:35:27 ID: Mx2R97Jr9B
HUDなしだとサイティング難しくないか?一度やってみて断念した。
4110 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 17:19:24 ID: l+q8OpUiL7
>>4108
俺の軽2は一番旋回が高い奴に軽量CE腕、コアがスルト(ヴィジュアル重視。ホントはアグニや盾コアでOK)頭が皿頭の大慈真人の奴(これもビジュアル。ホントはマギー頭や一番下の皿頭、アンテナ等でOK)だな。武装はその時によって違うけど今は両手にマハオン威3とハンガーにムラクモ2丁(これも趣味。本来であればショットガンやヒトマシ、パイルが安定か)。で肩はCIWS積んでるよ。
内装はソンネ(最大容量ジェネ)にブースターがブリャ。リコンがアサトリモデル2(モデル3や投擲リコンでも可能)、FCSが広角の距離150の奴だよ。これが正解かわからないけど今のところ使えてる
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