8,577
8461 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 16:26:22 ID: Rl9YmnZvQU
アルケミに限った話じゃないけど、
SNEはもうちょっと専業で高レベルに上げた時に使える物を作ってほしいわ
勿論低~中レベルに便利なのがあるのは助かるんだが10超えて覚えるのがなんとういうか取ってつけたような微妙なものばっかで結果として増えた枠で初期の取るっていうのはなんともこう悲しいものがある
8462 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:02:41 ID: LDitaGr4EC
エンハンサーとか、レベル10になって「水の上を歩ける」と言われても……
とか、今更感強いよね。占瞳ぐらいじゃない、強いの
8463 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 17:23:11 ID: i7UPhx5vBe
使えるのもあるんだけど、なぜこれを今更って奴も多いよね。
アルケミは特にその筆頭だけど(10以上のほとんどが「外れ」に近い)。
8464 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 18:16:31 ID: bdodA9lB8z
>>8461-8462
そもそも初期(と言うか今も)は公式はその他技能の中で選択習得型の技能を専門的に扱うという前提じゃなかったのでは・・・、
エルハンサ-とアルケミスト、アーティザンは習得技能以外の重要度の高い判定に使えないし。
専門的に扱うイメージあるのそのミスティックとバード・ライダー程度やし。
古代魔法文明限定のアリクトラシーも一応そうだけど貴格やレギオンである程度フォロー出来る訳だし。
(ライダーも『SW2.0改定』で改善されているし)
ただ練技はそこまで微妙じゃ無いイメージがあるけど(微妙な練技って5つぐらいだしうち1つはそのままでも『SW2.5』の現時点改善されたし)
その練技は正確には水だけじゃ無く雲の上も走れる・・・が雲の上を歩く状況ってGMも困るよな・・・。【エアウォーキング】程度の性能になって欲しいねぐらいだろうし。
【カメレオンカムフラージュ】は隠密判定の時間が短縮された+GM判断だが-2のペナルティで練体の極意無しでも隠密判定に使用可能(『SW2.5』111項参照)と改善されたから多少は使い勝手は良くなっていると思うが。どっちかと言うと隠密判定が変更されたと言う方が正しいけど。
【クラ-ケンスタビリティ】と【スパイダーウェブ】、【ジィプロトシー】は現時点ではフォローしようが無いけど。
8465 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 21:10:08 ID: UYKDO3I/NA
要はBテーブル技能でもメインで使えるやつ増やしてくれ!って事か、分かるなぁ
8466 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 22:54:50 ID: je8qbTi+8K
https://
新種族メリアも気になるが、テオくん・・・それ剣だよ拳じゃないよ。
8467 ななしのよっしん
2018/08/02(木) 23:00:00 ID: i7UPhx5vBe
>>8466
ツイッターで同じツッコミが飛んでいた。正確にはフェンサーらしいよ。
8468 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 06:03:34 ID: FX5qodXRXk
まあその辺のその他技能の高レベルは、変わったキャラ作りたい時用みたいなものと思っておくのが無難よなぁ。生やせるだけ触手っぽいもの生やすぜ!とか
TRPGだしデータの強さだけじゃない……というのもあるさ
8469 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 18:24:48 ID: je8qbTi+8K
大破局で反乱に全く参加しなかった蛮族がいて、その蛮族が人族に味方したことで大破局前並みか同等以上の文明の国があって、穢れ4の蛮族でも暮らせるように守りの剣がアンデッドと魔神のみに反応ようになっている。
ナイトドレイクだが第一の剣勢の小神で特殊神聖魔法は”対象の武器に属性付与”、”守りの剣や穢れの剣を無効する上に人族蛮族に関係なく神聖魔法(インスタント・ブランデッドなど)のメリット効果だけ受ける”、”装備している近接武器に購入可能な同ランク以下の武器の効果を得る”、”燦光のブレス”、”一日1回リレイズ”
・・・と書いたがこういう地方と小神がいてもいいはずだが、そうすれば蛮族を人族感覚で使えて自由度が高くていいけどなぁ・・・なんせ魔神の脅威があるから
穢れ4蛮族ってパラミスやファストアクションみたいなチートじゃないし・・・(ナイトドレイクの飛行はギミック攻略されやいとはいえ)
8470 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 04:22:15 ID: Rl9YmnZvQU
守りの剣はそもそもそんな都合よくないし……
都合の良い妄想はチラ裏でやれ
と言いたいところだが実際新大陸は魔神が超脅威っていうのは、
少なからず人蛮両方の敵な部分で2.0の蛮族は人族の不倶戴天の敵なのに環境としては人蛮混合の需要が高まってる事に対してのアンサーだろうから何処かしらの地方にはありそうだよな
8471 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 05:18:08 ID: bdodA9lB8z
そうじゃなくてもその小神もバランスブレイカーやし・・・。
人族・蛮族混合国家はティラスティア大陸のレンドリフト帝国有るけどそこじゃだめかね?
余談ではあるがゲームマスタリーマガジンLov.4にてアフレイム大陸より南東ケルディオンという公式が一切触れない所があるそうだ、旧版のファーランド的な場所だ
8472 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 06:18:47 ID: IBmNuDhy0Q
新蛮族のディアボロから察するに、蛮族達は「魔神の力を取り込んで強くなる」ことで脅威に
対処しようとしてるのかもしれん。「壁を守って魔神を抑え込む」人族とは真逆の発想だろうし、
そっちのが蛮族らしい気が。
「俺らが魔神より強くなればええやん。それができない人族は死んでどうぞ」
ってなれば、結果的に人族と対立する軸にも持っていけそうだけどね。
8473 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:26 ID: 532FmEdKxZ
おい!8月3日付のエラッタでショットガン・バレットの射程が「本来の半分」から「一律10m」に変更されたぞ!
http://w
あれか、射程半分だと基本戦闘での判断に困るからか。
ちなみにジェザイルも安心と信頼の追加ダメージ+1でした。LL初版から引っ張ってきたのか?
>>8472
そういえばディアボロを改造した主体って何者なんだろう?蛮王級の強大な蛮族?人族の魔法王?まさかダルクレム謹製の由緒正しい種族?魔神が知られるより前のわけはないか。
公式リプレイに出てきたディアボロは大破局の時にはいたみたいだけど…。
8474 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 16:49:59 ID: IP99w7kbc1
まあテラスティアでも、ラーリスプリやデーモンルーラーは蛮族の方が多いイメージあるしな
人族と違って、蛮族の場合、魔神は敵であっても禁忌ではないって感じの印象
8475 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 18:20:21 ID: bdodA9lB8z
>>8473
・ショットガンバレットについて
基本でも自分後衛エリアからタカの目あれば敵後方エリア直接攻撃できていた〈ジェザイル〉や〈ロングバレル〉にとっては痛手だな。
今後出る上級戦闘(『SW2.0改訂』版標準戦闘のこと)熟練戦闘にも影響出るな・・・。
・ディアボロを生み出した存在
今後正式にその正体出るだろうけど今のところ自分は、召異魔法使いの蛮族が召異魔法以上の力を求めて自身と契約していた魔神で現在には遺失した儀式を行って生まれた存在か、
あるいはティラスティアやレーゼルドーンでボガードを素体にして変異種を作ったように、ボルグを素体にして魔神と合体実験を行って生まれた存在であったが、
ある程度ディアボロを生み出して兵士としてあつかっていたら魔神の暴走状態に近い状態になってディアボロを生み出した上位蛮族を殺して貴族階級に成り上がったのかと考えているわ。
>>8474
蛮族はアンデットにならないかぎり、なんであれ力こそ全てだからねぇ、
下位の蛮族、特にボガードならそれこそ強くなれるなら殺されて魔改造されようが、フォルーンドラゴンに食われてダムドになろうが強くなる手段なら喜んで受け入れる存在だし。
(結果として自分の自我を失ってもかまわない)
上位蛮族はいかに自我を保ちつつ、強くなるかを頭に入れているからあまり、あんまりそんなことしないけど。
一部は結果として、生体実験や種族交配を行ったり、とんでもない儀式を生み出して力を手に入れたり、強い配下をつくるからねぇ。
8476 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 19:18:15 ID: 9frtG/4+Ib
人族と違って穢れた魂の蛮族は、魔神が積極的に襲う理由が薄いし、
最終的にラクシアの支配を争う立場ではあっても、普段は利用し合う関係だね
シャロウアビスも蛮族にとっては脅威というよりも利用価値のあるものみたいだし
8477 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 04:05:49 ID: UYKDO3I/NA
タコ風魔人の部位呼称で尻尾を触手に訂正する意味があるかかなり真剣に考えたけど分からんかった…
しかもやってくるのテイルスイープのままだし
8478 ななしのよっしん
2018/08/06(月) 08:10:43 ID: uRX/8brwou
>>8477
蛸に尻尾じゃおかしいだろってことじゃない?イラストでも明らかに尻尾じゃないし
たぶんフレーバー以外での理由はないと思う
8479 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 15:11:13 ID: bdodA9lB8z
どっちかと言うとテイルスィープが3体までに変更されているのが気になる。ひょっとすると《テイルスイング》は《ティルスィングI》とかになってIの効果はティルスィープになるのかも。
8480 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:27:19 ID: LDitaGr4EC
ソード・ワールド2.5 ルールブックII
https://
9/20、いよいよ発売! 別に遊べなかったわけではないけど、選択肢が多い程面白いからね
練技に呪歌、妖精魔法がどうなってるか。新種族も気になるけど、リルドラやグラランも気になる
……ところで、《囮攻撃》にリスクが無いのも気になる。誤植じゃないのかな
8481 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:39:10 ID: i7UPhx5vBe
>>8480
《囮攻撃》は攻撃の効果自体が命中-2だから関係ない(薙ぎ払いダメージ-3、牽制攻撃のC値+1と同じ)し、攻撃ごとに個別に効果が入る命中ペナが累積したら話にならないのでリスクにはならないでしょ。
ザルツ博物誌19pファイラステン古流ヴィンド派秘伝《乱風・双手分撃》の「命中、ダメージ、C補正は攻撃ごとに個別」「回避、生命抵抗、精神抵抗、被ダメージ増加は累積」という制限と同じと考えればいい……あれ、というか、これ、2.5の変幻自在の両手に乗せる方の原型じゃ……?
8482 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 08:46:43 ID: IP99w7kbc1
>>8477
触手じゃないと触手プレイができへんやろ?
それはともかくトレインリプレイで魔力撃強化消えた発言があったのだがマジかな?
いや、確かに高レベルで敵蛮族が強化魔力撃してきたら、まず回避できないレベルだったけどもさ
8483 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 20:11:07 ID: WHWNEeBxH3
『トレイン・トラベラーズ!』読んだが、新種族のメリアが結構独特だったな。
・睡眠を取らなくてもペナルティを受けない(寝ることはできる)
・午前6時になると自動的にMPが全回復する
・眠ってもMPが回復しない
……ゲームブック系で重宝しそうな感じだな。
8484 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:20:54 ID: WHWNEeBxH3
スタートガイドで変更点見てみたが『必要筋力+10で武器防具を装備できる』ルールが無くなったみたいだな。
これ影響ある場合は結構キツいな……
8485 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:49:58 ID: i7UPhx5vBe
>>8484
あれ、元々2.0でもルルブⅡ時点での「追加選択ルール」で、2.0でもGMが嫌といえばGM裁量云々関係なく採用しなくていいルールだし、ルルブⅠだけでプレイするなら使用できないルールだよ。
だから、ルルブⅠの時点ではまだ今後どうなるか不明でいいと思う。
まあ無くなる可能性もそこそこあるとは思っている。
むしろ、上でも言われてるが、トレイントラベラーズでの「魔力撃強化がなくなって成長性がなくなった」発言の方が気になるな。あれはバランス的に考えると完全にぶっ壊れだったし、排除されても一切違和感無いし。
8486 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 23:52:19 ID: i7UPhx5vBe
って、ひょっとしてスタートガイドにそう書いてあるのか? まだもって無いんだけどグランゼールだっけ?
8487 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 08:38:46 ID: WHWNEeBxH3
>>8486
うん、スタートガイドに2.0→2.5の変更点が各種書いてある。
必要筋力+10でランクがひとつ上の武器防具を装備できなくなった。それに伴ってランク/非ランク効果の名称が消滅した。
他にもルルブ1掲載の各種族の生まれや戦闘特技、魔法一覧等も掲載されてるから下手したらキャラ作成だけならスタートガイドだけで間に合う
8488 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:18:08 ID: bdodA9lB8z
>>8487
2つ同時予約してリプレイ文庫待ちでスタートガイド無いから、情報無かったが正直きつくないか?「必筋+10装備」ルール廃止は
(『AoG』の魔器の装備ルールで利用でき無かったが有効な戦闘特技が有ったためでそこまで問題無かった)
結構なPCがレベル帯に関係なく防具の方を必筋+10で装備していた気がするし。
(戦闘特技枠の割く余裕が無い点と防具自体の数の少なさ故)
今までは非金属鎧の必筋13の〈ハードレーザー〉→
+10してAランクの〈ブレストアーマー〉を必筋20で装備
(どっちかと言うとそれ飛ばして〈ボーンベスト〉26装備も多いと思うけど)
それができなくなるから金属鎧のBランクの〈スプリントアーマー〉や〈プレートアーマー〉とかを装備しなきゃならないし。
(グラップラーに至ってはそれすら不可能)
伯爵のように《防具習熟A/金属鎧》でミスリルプレート装備できないし。
それだけでも防御面が結構下がる訳なんだよな・・・。
へたすると《両手きき》や《武器習熟A/**》より《防具習熟A/盾》のほうが割と優先順位良いのかもしれないな・・・。
8489 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 11:50:24 ID: i7UPhx5vBe
>>8487
なるほど、今日買いに行って確かめてみよう。
>>8488
公式のバランス調整の方向性が「先手とって宣言特技超火力連続攻撃や制御範囲魔法ブッパによる火力粉砕→できなかったら反撃でズタボロ」を無くそうという流れだから、敵の火力自体も抑えられる方向性になるとは思うよ。
ただ、当然の様に飛んでくる普通の攻撃にも耐え切れない能力のキャラを耐久性をそのまま許容する方向にはいってないみたいだし、以前みたいに防御は疎かにしていいって考えは捨てたほうがよさそう。
以前みたいに先手火力でFAOKじゃなくて、PT単位でいいので耐久戦を視野に入れた構成をする必要がある、って事じゃ無いかなあ。
正直、両手利きみたいなのはガチタンや挑発回避フェンサーの介護無しでは、やるにしても地力が固まった後に残った枠で取るって流れになる気がする。
8490 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 17:03:39 ID: LDitaGr4EC
せめて、《武器の達人》と《防具の達人》を統合してほしいな……
習熟だけで特技欄埋まるってのも現実的なビルドじゃないし、ビルドの選択肢絞られる
EoGの魔器なんて、習熟も武器・防具兼用だから、みんな魔器でいいじゃないかと
>>8488
ざっと読んで、2.0時代の欠点は「防具を揃えず火力ばかり追求してきたこと」なのかなって感じた
今後の冊子では、防具面の強化があればいいなぁ。リルドラの防護点プラスも活きるデザインでさ
>>8489
あくまで個人の意見だけど、火力担当と防御担当が分担して戦うスタイルを「介護」と表現するのはどうなの?
片方が劣っている・存在意義がないみたいで鼻につくというか
2.5でも必殺攻撃フレイルフェンサーなら火力出せるんだし、役割を持てないとは思えないんだけど
ほめた!
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