1,138
121 ななしのよっしん
2009/10/31(土) 00:27:22 ID: DsJgcswGb/
これだけはわかって欲しい
ヴァンはストーリーにはたしかに「空気」だけど「無関係」ではない。
唯一の肉親を帝国に殺されたんだから。
ストーリー動画で捕まってるバッシュに激怒してる場面で
「アホスwww」とか「馬鹿だこいつww」とか言ってるやつにガッカリした。ネタにしか見てないんだなと。たしかにあの状況で大騒ぎするのはよくなかったが
ヴァンにとっては兄を殺した張本人(実際は違う)なんだから
掴みかかるのはしょうがなかったんだよな・・・
122 ななしのよっしん
2009/10/31(土) 12:13:14 ID: An39YS6/R5
神とか深みとか・・・うん
123 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 11:02:45 ID: 4JxyckbOlz
FF12MADは少ないんだけど、関連動画に入れてほしいな、これ
毎度神編集でお腹痛くなるw
>>sm5576711
124 ななしん
2009/11/22(日) 13:38:32 ID: pezT6HdPqq
FF12は駄作ですか?
125 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 13:44:42 ID: L0vqYcyrIW
RPGとして普通に名作です、
「FF11やりたいけどネットめんどくさい…」
そんな人にオススメします。
126 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 14:46:04 ID: yR1uR3sKCH
逆。FFナンバリングだからそう思いたいだけで、
違ったタイトルで凡百のRPGに混じって出たら、凡ゲーないし糞ゲーだよ、間違いなく。
…映像の綺麗さだけなら評価はされただろうが。
何て言ったってFF12の全ムービーの制作費=Oblivionの全制作費な位だしな。
監督降板により投げっぱなし&急な方向転換でブレまくりのストーリーは言わずもがな、
全取得に特に時間が掛かったり頭を捻る訳でも無いのに、簡単に無個性キャラを量産出来るライセンス。
面白いよりも面倒な方が先に来るガンビット。
戦闘バランスも魔法の順番待ち、時間掛かるだけ&一定確率即死ばっかのモブと無茶苦茶。
例えばガンビットなら、11で使われてるマクロ機能みたいに、
保持したパターンを1発で呼び出せる様な仕様なら、面倒よりも面白さが先に来ただろうし、
ライセンスなんてキャラの育成に何の幅もカスタマイズ要素も無い。
5のすっぴんに何のアビリティをくっ付けようか悩んだり、
10の武器防具改造みたいに最強装備を模索したりする楽しさが無いのはRPGとして痛すぎる。
「欲張りは損をするんですよ(笑)」なんて言い放ってヘネマラソンさせる様な開発姿勢も気に入らん。
127 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 14:59:43 ID: Y5aaH7uW+9
ガンビットが面倒なら
ガンビット封印プレイとかやればいいじゃん!
やればいいじゃん!
128 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 15:27:12 ID: yR1uR3sKCH
自分で最適な組み合わせを作り上げて、オートでボス倒す爽快感みたいなのは分かるんだけど、
12は場所や敵毎にそれを崩して再構築して行かなきゃならない。
それが最終的な最適解を導き出した後は、同じ物を崩しては組み立てる作業の繰り返しになる。
砂山や積み木じゃ無いんだからさ、そう言う煩雑な部分は1手で出来るようにしないと。
その面倒さを嫌ってるだけで、ガンビット自体を嫌ってる訳じゃないよ。
発想自体は悪いもんじゃない。やり方がこの上なく不味かったってだけ。
8のジャンクションも同じ。
あっちもメンバーが入れ替わる度に設定し直さなきゃならないのが面倒だった。
「最強」じゃ、意図した物が出来上がらないしな。
129 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 20:15:39 ID: OyPZtfLsco
ガンビットは面倒だけど、このシステムの面白さを
殺すほどの欠点だとは思えないな
ライセンスにしたって、全部埋まることはあっても最終盤だけなんだから
それを取り出して無個性っていうのはピンとこない
確かに欠点も目立つけど、全体として見れば滅多にないくらい
面白いRPGだと個人的にはおもう
130 ななしのよっしん
2009/11/22(日) 21:58:57 ID: i7A1733FOj
なんか強制的にマイナス方面持って行ったような言い方だなあ
映像の綺麗さ、とはいうがムービーでは標準的なレベルじゃね?むしろ、今作品のムービーシーンは若手が多かったとも聞くが…
制作費なんて気にかけたところで無駄、よそはよそ、これはこれ
そもそもライセンスなんて全部取得するものじゃないし、ごく普通に進めればリーダー、サブ、魔法使い、のような形はできあがる
ストーリーがぶれまくる、ってそんなにブレたか?
魔法順番待ちもそう、お前は「目の前の敵→コラプス」でも設定してんのか?
普通にやったら、そこまでいうほど順番待ちは起きない
鬼畜なボスも他作品にいくらでもいるじゃん、取り立てて叩く必要ない
同意できんのはガンビットのプリセットをいくつか用意できれば、くらいだ、あとは強引すぎる
131 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 01:30:25 ID: VNpv/lcR3x
ガンビットいじくる頻度って
5のジョブ・アビリティ・装備や
7でマテリアとそれほど差はないだろ
8や12が特別面倒ってことはないと思うが
132 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 11:36:30 ID: 0PtvjP6O0f
いやー、でも>>126、>>128には賛同するなあ。
俺は、ガンビットの面白さは分かるものの、めんどくさくなって
途中でゲームごと投げてしまった感じなんだけど、
ガンビットの楽しさってRPG的でないという気がするんだよな。
RPG的って言葉は直感的すぎてよくないけど、少なくとも俺は
敵を倒すためにゲームをしてるつもりだったのが、
それとは関係ないことをやらされている気分になった。
この辺はゲームに対する各々の感じかたの違いだと思うけど、
「自分の欲している楽しみが味わえない」ことに不満がある人は
結構多いんじゃないかなあ、という根拠のない独り言。
133 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 12:55:52 ID: BTBsceWXyk
個人的には通常ver.をプレイしたが神とは言わないが良作、名作のレベルではあった。
高レベルの映像美、新しいバトルシステム、
自分で作り上げることの出来るガンビット、ライセンス
場所それぞれのイメージやdkdk感を引き立てるBGM、モブや召喚獣などのやりこみ要素の高さなどがよかった。
映像に関しては細かい所まで作られていて隅々まで楽しめた。
戦闘はガンビットの組み合わせにより自由に戦わせながら、自分でコマンド操作もできるので新しい自由度を感じた。
ガンビットは、めんどくさいがそれぞれ自分で個性を出すことも、殺すことも出来る。
自分は、時間をかけて全ての場所で通用するガンビットを作るのが楽しかった。
ライセンスは、最後には全員召喚獣以外かぶるけど初期はどこから覚えさせるかで良い意味で悪い意味でも悩むことが出来る。
BGMは映像と音楽が混ざり合っててビシッ!としていてフィールドにあっているように壮大な感じがする。
その他、やりこみ要素はモブ、隠し召喚獣は攻略見ないとたどり着けなかったくらい難しかったし、ヤズマットはHP多すぎwwだけど、その分たおした時の爽快感はこれまでにはなかった。
長くてごめんなさい。本当に賛否両論だけど個人的には楽しめました。
134 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 13:12:24 ID: Y5aaH7uW+9
135 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 17:31:19 ID: aRe/todFey
たしかにガンビットはRPGじゃなくってAI作成に近い気がする
でもしっかり構成すれば考えたとおりに動くし、ちょっといじるだけで個々の戦闘に最適化できるから俺は好きだったな
俺の場合むしろガンビットが強すぎて移動=戦闘になったのが萎えた
136 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 17:39:38 ID: VNpv/lcR3x
>>132
君のコメントでガンビットが好きじゃない人達の言いたいことが何となく見えてきた
下手な例えだけど「自分はアクションゲームをプレイしたいのに、友達がアクションゲームを遊んでる横で指示を出すことしかできない」みたいな気分になるってことなのかな?
137 ななしのよっしん
2009/11/26(木) 18:59:10 ID: 0PtvjP6O0f
>>136
そうそう、極端に言うとそんな感じ。
FF6のマッシュの必殺技が、パーティーの全員に装備されてたら
うぜーって人と面白いーって人が分かれるようなものかな。
138 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 23:47:28 ID: DsJgcswGb/
ガンビットはとりあえず
目の前の敵にたたかう
HP少なくなったらケアル系
状態異常はエスナか各種アイテム
だけで十分いけた。
あとは状況に合わせていろいろ追加したり変えたりしてた。
自分で動かすキャラはガンビット外してた。これで結構楽しめた。
まぁたしかに人それぞれだよねぇ。早くヤズマット倒したいぜ・・・
>>134
ダキダキ感だろう・・・常識的に考えて・・・
139 ななしのよっしん
2009/12/27(日) 20:51:31 ID: SpTRdZR6p2
140 ななしのよっしん
2009/12/28(月) 12:35:24 ID: 4JxyckbOlz
固定の戦闘曲が少ないからじゃね?
戦闘入っても曲切り替わらないもんな。
あとは知名度・・・(笑
「剣の一閃」とか「死闘」、ラスボス戦もいい曲だと思うけどね。
141 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 19:41:33 ID: Em9EKCoTWg
>>138
ダキダキ感って何だ……?
初めて聞いたんだが。どこの常識?
142 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 19:54:59 ID: VRcBVHefMy
>>138
ヅクヅク感だと思われ
143 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 20:16:00 ID: Y5aaH7uW+9
144 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 20:34:10 ID: rtzbyXVyt4
地方で結構違うんだな
145 ななしのよっしん
2009/12/31(木) 14:40:17 ID: DsJgcswGb/
>>140
FF12は戦闘曲=ボス戦だからなぁ
でもどれも聞けば神曲。ゲームやってるときはコマンド入力やら効果音やらで聞いてる暇ないからじゃないかな。
というわけで「戦闘曲」を集めてみた
・Boss Battle(ボス戦)
一般的なボス戦。ヤズマット戦のトラウマとも。ディシディアでも使われてる
・Fight To The Death(死闘)
一部のボス。使われてるのは人間のボスのみみたい。ガブラス2回目が有名。ディシディアでも使われてる
・剣の一閃(つるぎのいっせん)
死闘が人間ならこっちは一部の魔物系(?)ボスらしい。リドルアナ大灯台上層でも聞ける
・召喚獣戦
そのまんま。俺は結構好き。
・自由への闘い
ラスボス戦。プレイ中は印象に残らないけどかなりの名曲だと思う。
とりあえずどうぞ→sm2416195
146 ななしのよっしん
2009/12/31(木) 14:46:23 ID: DsJgcswGb/
連レススンマセン忘れ物
・ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~
いうまでもなくギルガメッシュ戦。ちなみに本当はブリッ「ヂ」だけど
FF12はブリッ「ジ」らしい。
あと訂正
>>sm2416195
147 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 05:16:12 ID: L0vqYcyrIW
PCが低スペック過ぎるわ、家族共用だわでFF11ができなかったから、
FF12が出た時は凄く嬉しかったんだ、
PS2で気軽にFF11やってる気分を味わえたし、
やりこみも多くって凄く面白かった、
だからクソゲーとか言われてるのを見るとちょっと悲しくなる…
148 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 19:19:07 ID: 4JxyckbOlz
あんまり気にしないのが一番だろ
楽しめた自分は幸せ、ぐらいでいいんじゃないか
もっと評価されていい、って気持ちは分かるが
友人あたりから地道に勧めてみたら?
149 ななしのよっしん
2010/01/07(木) 12:48:59 ID: 9d3w8nMKCA
アーシェがいなきゃ買ってなかったな
一人は前髪おかしい田舎娘だし
もう一人はケツ丸出しの黒人ウサギだし
まともなのはアーシェだけっていう
ストーリーと同じくらい、キャラって大事だわ
150 ななしのよっしん
2010/01/12(火) 08:42:13 ID: yR1uR3sKCH
見た目ならまぁ、同意してやらん事も無いが、アーシェがまともはねーよw
復讐の為に破魔石使って敵国の一般人、女子供まで皆殺しにしようと、
ストーリー中、かなり長い間考えてたくらいだからな。
それだけ亡き夫を深く想ってるのかと思いきや、
最後の最後になって「あなたが居ないと私…バルフレアー!!」( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
ほめた!
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