4,002
2071 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 05:43:19 ID: WVGfiafwgD
主人公は痛いのが嫌な割には強いモンスターやプレイヤーがうようよいる高難易度のイベントやマップに積極的に参加しているようだが、スタート地点周辺での低レベルのモンスターや初心者プレイヤーのいる地域でのんびり冒険していた方が無難なのでは?
高難易度のイベントやマップほど主人公をぶちのめすほど強大な破壊力を持つプレイヤーやモンスターに遭遇することだってありうるだろうし。
2072 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 07:22:48 ID: 9C/CyJzFGy
このアニメに限らずではあるけど、コメ見てるとPvPとPKをごっちゃにしてる人って結構いるよね…
「倒す・勝つ」と「殺す」にはわかりにくくとも明確な違いがあるって理解して欲しいのぅ
2073 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 08:28:15 ID: EDBfvSqHqP
>>2071
原作読むと分かりやすいが、メイプルは痛いのは嫌だが臆病さはまったくない。むしろ、仲間が傷つく方が嫌だから身体をはる勇敢さはある。
あと、「限定品に弱い(目に見える地雷商品でも限定なら買う程)」「好奇心は旺盛で気が付くとふらふらと当てもなく冒険に出たがる」「強くなる事、格好良くなる事そのものには貪欲」と普通に俗物なところがあるからね(そしてこれらが運営の隠し要素をぶち抜く結果に繋がってる)。
2074 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 08:38:14 ID: 9HwxScYPVh
どうせやるなら痛くないほうがいいけど、だからと言って慎重に慎重を極めて余裕のレベルになるまで筋トレするような性格でもないし
防御極振りは自分なりに快適に冒険するための選択で(遅いから別に快適でもなかったが)、あくまで冒険は好きなのよな
絶対防御とか下克上が無ければそのうち他にも振ったのかもしれないが、もうそんな選択肢無いし……
2075 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 08:50:07 ID: AKHJbtiWHR
アニメはなんか弱弱しい表情とか多いんだよね、特にサリー加入後から
普段は臆病で大人しい子が勇気振り絞って~みたいに描こうとしてる様な気がする。
その所為だかなんだか原作で感じる頼もしさがアニメメイプルからは感じられないのよね。
2076 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 09:10:38 ID: uLXJGZK5cs
自分が思うダメな所は日常冒険パートとイベントパートの差かなあ
日常冒険パートは主人公周りのバランスはまあ崩壊してるけど普通に面白そうな冒険やMMOの描画出来てると思うんだよね。
でもイベントパートのルールやモブ描写、無双や活躍等があまりにもなろう系列の流れを汲む主人公が活躍するためだけの空間って要素が強くなりすぎてギャップで酔うような感覚を個人的には感じる。
2077 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 10:12:19 ID: PpxF/iBp7I
主人公の周囲が類友の法則かキワモノしかいないから、
イベントパートだと強すぎて浮くんだよなぁ……。
第4回イベントはそんな連中にモブが蹂躙される話、って面もあるし。
なんで運営もこの辺のヤバい連中隔離した方がいいなって感じに
最新刊だと篩い分けするイベントになったしな。
2078 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 13:43:36 ID: WI7NwqgGbM
>>2071
ゲーマーなんてそんなもんだよ
敗けたらコントローラーぶん投げるくらい敗けるのが嫌なヤツでさえ、強いヤツに挑もうとする
ましてや、これまで上手く行き過ぎるくらい上手く行ってるのに、ヒヨる意味がない
2079 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 14:02:25 ID: uLXJGZK5cs
プレイヤー間の不平等とかならわりとどの層もすぐ引退の原因になったりするけど
超絶難易度敵とかは一定程度の支持層はいるしな
解決策としてよくハメ倒しされてる姿を見ることになるけど
2080 何処某
2020/02/17(月) 17:49:59 ID: 5oPdxQXkH5
>>2051
VIT500のメイプルに3ダメならVIT150のクロムはどうなることやら、少なくとも1層に置いていい強さじゃあないだろう。
沼ができたら足場も大幅に制限されるし。
2081 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 18:18:33 ID: 3PDmGvM1Y4
世界樹迷宮の鹿「勝てないボス配置するとかクソだよな!」
まあ配置されてる事よりアニメならクロムがヒドラについて言及してないことの方が不思議というか。理不尽ボスって良くも悪くも話題になるし
2082 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 18:44:35 ID: 9HwxScYPVh
>>2081
その例えで行くならワイバーン辺りのポジションならまだ納得いくかな
まぁ、そんなパーティでも勝てないようなポジションならクロムさんが事前に警告してやるべきだが
2083 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 18:51:32 ID: PpxF/iBp7I
>>2081
実はまだ未踏破だった可能性すらあるな……
一応コミカライズ版ではボス情報らしきものも表示されていたが。
なんでそんなところ案内したんだよ、って話だが……
あの時点で発見されてたダンジョン自体毒竜含め2つしかなかったし、
もう片方は既に掘り尽くされていたとか、かなぁ?
2084 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 19:27:56 ID: 3PDmGvM1Y4
道なりに行けばボス部屋に着くマップみたいだし誰も見つけてない可能性低くない?
2085 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 19:33:27 ID: EDBfvSqHqP
Q.何故そんな場所を案内したか。
A.アニメスタッフの時短の都合です。
原作じゃ「ダンジョン攻略を勧めて」はいても「毒龍の迷宮の攻略を勧めて」はいないんだけど、尺の都合でイズさんの口から紹介されてるのであんな感じに。まあしゃーない。
2086 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 20:01:31 ID: PpxF/iBp7I
ダンジョンで思い出したが、
あれから地底湖のダンジョンは他の人に発見されたんだろうか……
サリーのことだから情報開示は多分してないだろうし。
発見されたところで毒竜の迷宮以上に行こうと思う人少ないだろうけど。
2087 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 22:48:45 ID: 7kl9/JbcvB
>>2072
原作がどうだか分からないが、アニメの限りだと、
サリーの襲撃に対してただ動揺してるキャラしか描いてない上に一方的な虐殺になってる影響で
「一応許可はされてるが倫理と常識的に誰もやろうとしないPKを嬉々としてやってる」
ようにしか見えなくて、血のバレンタイン的な事故イベントを彷彿とさせる仕上がるになってるからだと思うぞ
2088 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 23:17:21 ID: PpxF/iBp7I
【六日目の悪夢】なんて称されるぐらいだしな。
この辺は原作でもかなりあっさり気味に書かれてる。
直接戦闘描写が書かれてるのもあの槍使いと剣士だけ。
プレイヤーが雑魚モンスターを狩るかのような殲滅劇があの周辺で(メダルを確保するまでの)5時間にも渡って行われていたというだけの描写よ。
2089 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 23:22:09 ID: PpxF/iBp7I
違う点があるとすればメイプルが隠れた洞窟は原作だともっと深くて、
途中から毒のせいでサリーが深く潜れなくなってたことと、
それによって「洞窟の中ボス」として君臨することになったことぐらいか。
2090 ななしのよっしん
2020/02/17(月) 23:48:09 ID: AKHJbtiWHR
戦闘狂みたいな性格になったのに何故か洞窟で引き籠ってて
アニメ描写に限ってはキャラ崩壊を起こしてるカスミちゃんとか。
原作の性格だと無駄な戦いは嫌いだし第一声が戦うつもりは無いだから解るんだけどね。
まあ原作だと外から来て中ボスが増えたんだけども。
2091 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 01:39:37 ID: EDBfvSqHqP
>>2087
アニメの4話で描かれてるように、割と最初の方から対人戦は横行してる。
サリーはあり得ないほどの多数相手に一人で一方的に圧倒した、というその部分が異常なだけよ。
というか、他プレイヤーがあんな一か所に集まって何してるのとか疑問出てくるし(それこそ、あの人数ではあの場で対人戦やってたのでは……?)、そも原作じゃ「1対数名」を延々と5時間も繰り返してたような記憶があるが……
というか、運営のセリフを考えると序列第一位のペインも対人戦メインでメダルを稼ぎまくってたんじゃないかな?
チームプレイでメダル集めをしてたミィと違い、探索に重きを置いていたわけではなさそうだし。
2092 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 01:52:08 ID: QhcLOI0LfH
ジャイアントキリングが一番の壊れスキルだと思う
5つの能力のうち4つが半分以上の相手を単独で倒せばいいから条件はかなり緩い
それで高い能力が2倍になるんだから極振りしろと言ってるようなもん
DEXは生産職向けみたいだし、AGIはなくても何とかなってるから振る必要がない
VITとSTRは成功例がいるけど、多分INTでも同じことできるんじゃないかな……
STR振りが侵略者取るのは支援が必要になるだろうけど
2093 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 02:09:52 ID: QhcLOI0LfH
×「5つの能力のうち4つが半分以上の相手」
○「5つの能力のうち4つが2倍以上の相手」
条件ミスったので訂正
2094 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 02:12:59 ID: EDBfvSqHqP
>>2092
でも極振りは通常のプレイに支障をきたすと明言されてるからなあ。メイプルの後追いはほぼそれで詰んでるし。
それに、DEXは命中に関係するので低いと攻撃当たらないぞ? メイプルも初期は攻撃が当たらないので相当時間をかけて敵を倒してたし。
そしてAGIが無いと回避動作がまともにできないので非常に死にやすいし、美味い狩場に移動できないので苦労する。
そもメイプルも、先に絶対防御を得てなかったら大蜂に普通に殺されてたはずだし。
そもそも、メイプルが大蜂を殺せたのも、頭働かせて死んだふりで攻撃を誘導して武器を相手の口内突き立て脳天を貫通するように刺した後、反撃を受けつつもノーダメージなのをいい事に何度も何度も刃先を左右に抉って脳味噌をかき回して殺してるわけだからして(傷を固定後、1ダメージを延々と与えて撃破)。普通なら当たらないで倒せない相手。
……原作の抹殺描写、普通にグロいんだよなあ()
2095 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 02:27:13 ID: csCPsdzvVx
>>2091
戦う気が無い奴も狩りまくってるように見えるのがアレだな
って話でないの
「奪った方が早いって奴"も"多い」ってことは「穏当な平和主義者"も"同様に多い」訳で、
アニメの描写だと、襲われると思ってなかった後者を楽しんで
狩りまくってるように見えるという
サリーを狙って集団で襲ってくる奴を返り討ちとかなら話は別だがね
2096 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 02:55:16 ID: 3PDmGvM1Y4
>>2094
DEXで手振れ補正みたいなの付くの?
DEX極振りしたらドラえもんの電光丸みたいになりそう
2097 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 03:05:59 ID: EDBfvSqHqP
>>2095
とはいえ、公式が「対人戦でメダルを奪うのもよし!」って明言してるイベントだから、参加した時点で『自分だけは襲われたくない』ってのも通らないのよね。4話の対人戦も『メダル所持者が一方的に襲われた』ケースかもしれないし?
そもそも、あれ襲われてビビってたんじゃなくて、数十人で攻撃したのに『すべて避けられた』からバケモノを見る目に変わっただけでは……
というかサリー、プレイヤースキルとして未来予知(じみた未来予測)と、周囲の動きがコマ落としに見えるほどの時間停止じみた高速知覚と、人間に可能な動きならスキル使用による自動攻撃無しでもその動きを再現可能な人外の反射神経があるし、メイプルと違って『対策の仕様が無いマジモンのバケモノ』だしねえ。
2098 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 05:08:14 ID: NSIOW5XUAu
大物喰らいはその名の通り格上と戦うためのスキルであって極振り推奨なわけじゃない
近接戦闘でAGI振ってないとか縛りプレイ以外の何者でもないしな
2099 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 05:44:03 ID: xYa3z7Xw6c
2100 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 07:04:12 ID: QhcLOI0LfH
>>2094
DEXが命中率に反映されるって原作のどこ情報だっけ?
サリーが初手でAGIの次に振ってる以上、多分必要なんだろうと思うけど
魔法職でも魔法の精度とかに関係してくるのかねぇ
メイプルのヒドラって無差別攻撃しかできないしたまに目標外してるし
>>2098
AGIがリアル移動時間に反映されるから、その点だけでも間違いなく全員AGI振るよなとは思う
ほめた!
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